ROMhacking.Ru
Ромхакинг: Архив новостей База ромхак-файлов Ромхакерская галерея Каталог разного Дополнительно: Поиск по сайту Зарубежный ромхакинг Новости эмуляции Cайт: Информация о сайте Общение: Форум Комментарии к материалам

Наш опрос

Сколько игр вы перевели?
Всего ответов: 1214

Категории новостей

Ромхакинг [308]
Общие темы, связанные с ромхакингом.
Переводы игр [694]
Всё, что касается переводов игр на разные языки и платформы.
Русификация [467]
Релизы переводов на русский язык.
Мод-хаки [2054]
Релизы хаков и модификаций, пакетов для эмуляторов и устройств.
Утилиты [677]
Различные программы для ромхакинга, инструменты для программирования и пр.
Документация [89]
Статьи и пособия по ромхакингу и переводу игр.
Мероприятия [144]
Конкурсы, а также прочие новости о событиях сообщества ромхакеров.
Эмуляция [267]
Эмуляторы, дампинг и близкие темы. В т.ч. симуляция.
Хоумбрю проекты [6540]
Homebrew и Indie-игры, программы и демонстрации.
Про игры [794]
Про игры, их историю, разработку, издания и переиздания оных.
Прочее [663]
Новости сайта и разное другое.
Главная » 2023 » Апрель » 10 » Тестирование Raycast-движка для SGDK
Тестирование Raycast-движка для SGDK
17:00

Программист Greg Gallardo выложил видео с тестированием своего нового Raycast-движка для открытого инструментария SGDK, позволяющего делать псевдо 3D-игры на Sega Genesis / Mega Drive. Всё написано на ЯП C, поэтому это пока слишком медленный код для полноценной игры, но, по крайней мере, он работает.


Автору предстоит ещё почистить код, оптимизировать его, удалить/заменить умножения и деления, некоторые крупные циклы, чтобы получить прирос в производительности. Также нужно будет задействовать ASM вставки для использования текстур и пр.
Категория: Хоумбрю проекты | Просмотров: 402 | Добавил: TLT |
Мы для вас уже отобрали похожие новости, ранее добавленные на сайт. Возможно, что вас заинтересует и какая-то из них, посмотрите: Если ищите другие подобные этому материалы, то воспользуйтесь поиском по тегам:
test, Greg Gallardo, Midi Maze, wip, mega drive, sgdk, Sega Genesis, raycast, FujiNet, проект, Raycasting, в разработке, InDev, 3D
Вы можете посоветовать новость "Тестирование Raycast-движка для SGDK" из рубрики "Хоумбрю проекты" своим знакомым, либо обсудить её с остальными пользователями, которые также как и вы интересуются данной темой, оставив своё мнение в комментариях ниже, либо в различных социальных сервисах.
Всего комментариев: 4
+1  
1 alkosha (10.04.2023 22:00)
Почему gasega свои сорсы зажмотил? Каждый какие-то велосипеды изобретает с нуля. Опенсорс бы позволил сильно продвинуть качественный уровень игор на сегу. А высокоуровневый инструментарий позволил бы нубам в прогинге, но, допустим, талантливым художникам выжимать такой графон, который узкоспециализированные прогеры не осилили бы.
Но вот эта эгоистичная натура приматов что в политоте, что геймдеве тянет прогресс на дно... Не, говносцапиенсу до человека ещё долго эволюционировать. Ментально застряли в каменном веке smok
0  
2 TLT (11.04.2023 00:52)
Венесуэлец был нанят Piko Interactive, вероятно, ему заплатили несколько тыс. $ и он, естественно, подписал NDA с ректальными карами в случае параллельной разработки... И не дай бог, выпуска на этом движке нелегального Wof3D. Он на том движке сделал порт шутера про Нуха, и движок благополучно ушёл в мексиканские лапы... Я в 2016 году отказался от его условий... Замурыжат даже самых стойких. Нахера такие договоры, что они издадут вашу игру, но всё, что вы в игре изменили с ними - принадлежит им... А они обязательно (по этой причине) скажут изменить цвет волос персонажу, такой-то параметр, пару пикселей тут, там... И всё, ты потерял права на игру и контент. Я уже не говорю о том, что жрать нечего, а никто кроме реально алчных сумасбродов нехочет купить, поддержать. Приходится ради копейки идти на сделку с совестью, Диаблой. =)
0  
3 TLT (17.04.2023 01:19)
Уменьшение области рисования и избавление от умножения/деления немного помогло. Это ускорение, но незначительное. Как и ожидалось, развертывание кода рисования линий и перенос его на 68000 дало наибольшее улучшение. Получается около 20 кадров в секунду. Но замедляется примерно до 15 кадров в секунду, когда большая часть стен находится далеко - дизайн уровней, учитывающий это, может предотвратить такое замедление. 20 кадров в секунду всё ещё не очень хорошо, а добавление спрайтов/игровой логики и вовсе делают fps не очень. Поэтому автор собирается сделать код ещё быстрее. В конце концов, он планирует выложить код на GitHub и все пользователи SGDK 1.80 смогут им воспользоваться.

0  
4 TLT (26.04.2023 17:05)
Сравнение работы C и ASM вариантов кода автора:

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Календарь новостей

«  Апрель 2023  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930

Поиск

Картинка из галереи

Ссылка страницы


HTML-код или BB-код

Партнеры сайта

  • Создание игр на GcUp.ru
  • Всё об играх на GamesFAQ