Категории каталога
Ромхакинг
[308]
Общие темы, связанные с ромхакингом.
Переводы игр
[694]
Всё, что касается переводов игр на разные языки и платформы.
Русификация
[467]
Релизы переводов на русский язык.
Мод-хаки
[2059]
Релизы хаков и модификаций, пакетов для эмуляторов и устройств.
Утилиты
[679]
Различные программы для ромхакинга, инструменты для программирования и пр.
Документация
[89]
Статьи и пособия по ромхакингу и переводу игр.
Мероприятия
[144]
Конкурсы, а также прочие новости о событиях сообщества ромхакеров.
Эмуляция
[267]
Эмуляторы, дампинг и близкие темы. В т.ч. симуляция.
Хоумбрю проекты
[6579]
Homebrew и Indie-игры, программы и демонстрации.
Про игры
[795]
Про игры, их историю, разработку, издания и переиздания оных.
Прочее
[663]
Новости сайта и разное другое.
Новые игры и хаки
Репродукция картриджей Sega Mega Drive
Если вас интересует репродукция картриджей для 16-битной игровой консоли Sega Mega Drive / Genesis , то вам следует посмотреть большой и подробный свежий видеоролик от Ryan Bates , который рассказывает в деталях процесс покупки комплектующих, записи EPROM и пр
...
Читать дальше »
Категория:
Документация | Просмотров: 1105 | Дата:
13.06.2020
Screaming Demo «KHAN» [NES]
Brad Smith выпустил новую демку «KHAN » для запуска на 8-битной игровой приставке NES . В ней размноженная по столбам лицо Captain Kirk’а проворачивается по вертикали и периодически кричит «Khan!». Он также сделал пост с подробным описанием демки и применённых в ней эффектах
...
Читать дальше »
Категория:
Документация | Просмотров: 1087 | Дата:
15.10.2019
Учебник по ромхакингу NES
Cyneprepou4uk начал работу над подробным гайдом по ромхакингу игр платформы
NES для начинающих ромхакеров. Новые статьи выходят примерно раз в месяц, каждый может зарегистрироваться на
сайте и вносить свои дополнения.
Категория:
Документация | Просмотров: 1365 | Дата:
11.09.2019
Всё о разработке игры «Aladdin» [SMD]
В блоге The Videogame History Foundation была опубликована большая статья на английском языке, целиком и полность посвящённая разработке игры «Aladdin » на Sega Genesis . Из неё вы можете почерпнуть много интересных фактов, а также увидеть короткие видеролики с вырезанными элементами
...
Читать дальше »
Категория:
Документация | Просмотров: 2023 | Дата:
20.10.2017
GMS2 Tech Tutorial - Hacking Manic Miner
Mike Dailly , один из членов команды разработчиков конструктора игр GameMaker Studio 2 , написал технический туториал из 5-ти частей по преобразованию классической игры «Manic Miner » с бытового компьютера ZX Spectrum в ваш ремейк в среде GMS2 . Вам будет рассказано о методе преобразования ресурсов игры, данных уровней и по их реализации инструментами современного конструктора
...
Читать дальше »
Категория:
Документация | Просмотров: 1613 | Дата:
13.10.2017
RNC Propack Source
Декомпилирован и выложен в общий доступ код инструмента сжатия алгоритмом RNC, применяемый в играх для самых разных платформ прошлого, типа MS-DOS , AmigaOS , Sega Genesis / Mega Drive , SNES , PS1
...
Читать дальше »
Категория:
Документация | Просмотров: 1584 | Дата:
03.10.2017
Обучающая статья по использованию CadEditor
Товарищ spiiin написал и выложил для общего прочтения новую обучающую статью по использованию его редактора CadEditor – «Составление конфига для CadEditor с использованием дампов памяти на примере игры Power Blade 2 ». Статья на русском языке
...
Читать дальше »
Категория:
Документация | Просмотров: 1964 | Дата:
23.04.2017
Статья "Работа со сжатой графикой в играх SNES"
Griever продолжает выкладывать статьи по продвинутому ромхакингу. На этот раз статья "Работа со сжатой графикой в играх SNES " описывает процесс нахождения сжатой графики в игре "Battletoads & Double Dragon - The Ultimate Team " на SNES при помощи отладчика и мозгов. Игра была переведена Шедевром в 2006м году, но графика была перерисована с помощью особой уличной магии, о которой также говорится в статье.
Кроме того, на странице Griever'а появилась техническая заметка по приему Hicolour на Game Boy Color , с которой он столкнулся при перерисовке титульника игры "Crystalis ".
Изменить вид в «GTA Chinatown Wars» [PSP]
Dark_Timur выложил инструкцию, как настроить камеру в игре «GTA Chinatown Wars » для игровой консоли PlayStation Portable . Для этого вам понадобится эмулятор PPSSPP , программа Artmoney и соответствующие настройки для неё. Многие хотели бы переставить камеру в этой игре, теперь у них есть такая возможность
...
Читать дальше »
Категория:
Документация | Просмотров: 3150 | Дата:
21.05.2016
Гайд для начинающих по конвертации чисел
Ромхакер Mevoid написал и выложил для общего пользования гайд для начинающих любителей модифицировать консольные игры. Этот документ называется «Beginner’s Hexadecimal and Binary Guide » и на английском языке. Он прост в освоении, содержит задания для закрепления навыков по конвертации десятичных данных в бинарный формат (и обратно), от десятичных к шестнадцатеричным
...
Читать дальше »
Как найти процедуру вывода текста и сам текст на SMD
DrMefistO недавно написал и опубликовал статью, полезную для ромхакеров – «Как найти процедуру вывода текста и собственно текст на SMD ». В ней он рассказывает о том, как найти процедуру вывода текста в любой или почти любой игре на Sega Mega Drive / Genesis , используя дебагер-плагин IDA Gensida и SMD Ida Tools . Будет полезна переводчикам игр
...
Читать дальше »
Категория:
Документация | Просмотров: 2185 | Дата:
13.11.2015
Новые полезные статьи по платформе NES
Уважаемые ромхакеры и разработчики игр под ретро-платформы, возможно, вас заинтересует ряд новых статей от Shiru (Alex Semenov ), который специализируется на 8-битной платформе NES . На днях он написал несколько чрезвычайно полезных статей
...
Читать дальше »
Категория:
Документация | Просмотров: 2177 | Дата:
10.11.2015
Про заставки и хранение графики на NES
Уважаемые друзья, хотелось бы обратить ваше внимание на свежую статью Shiru «Полноэкранная графика на NES », рассказывающую об устройстве заставок и всякого рода изощрениях, к которым прибегали создатели разных игр на NES из-за ряда ограничений платформы
...
Читать дальше »
Увеличение экрана в играх для Sega Saturn
paul_met написал довольно-таки интересную статью о своих экспериментах с модификацией различных игр на Sega Saturn . В частности, он преследовал цель по расширению игрового поля за счёт снятия искусственных ограничений в виде чёрных полос сверху и снизу, которые чаще всего попросту закрывали часть полезной экранной графики. Более того, он поэкспериментировал с изменением разрешения в некоторых играх, чтобы достичь более чёткой картинки
...
Читать дальше »