Категории каталога
Ромхакинг
[308]
Общие темы, связанные с ромхакингом.
Переводы игр
[694]
Всё, что касается переводов игр на разные языки и платформы.
Русификация
[467]
Релизы переводов на русский язык.
Мод-хаки
[2066]
Релизы хаков и модификаций, пакетов для эмуляторов и устройств.
Утилиты
[680]
Различные программы для ромхакинга, инструменты для программирования и пр.
Документация
[89]
Статьи и пособия по ромхакингу и переводу игр.
Мероприятия
[144]
Конкурсы, а также прочие новости о событиях сообщества ромхакеров.
Эмуляция
[267]
Эмуляторы, дампинг и близкие темы. В т.ч. симуляция.
Хоумбрю проекты
[6640]
Homebrew и Indie-игры, программы и демонстрации.
Про игры
[797]
Про игры, их историю, разработку, издания и переиздания оных.
Прочее
[663]
Новости сайта и разное другое.
Новые игры и хаки
Инструкция дизассемблирования и сорсы «Darkwing Duck» [NES]
CaH4e3 записал очень важное и интересное для ромхакеров видео, показывающее и описывающее отличный метод как с помощью эмулятора и блокнота дизассемблировать игру для NES . Предложенная им видео-инструкция поэтапного процесса реверса игры для NES на примере «Darkwing Duck », в процессе которого будет создан не только полный дизассемблерный листинг программы, но и обратная сборка игры из него с возможностью произвольного изменения
...
Читать дальше »
Исходные коды игр на NES и SMD от Chris Shrigley
Chris Shrigley выложил в свободный доступ исходные коды игр, над которыми он в своё время работал в качестве программиста. Он делал разные игры на 8-битную Nintendo и 16-битную Sega Genesis . И у него сохранились дистрибутивы с файлами таких игр: Magician [NES ], John Smith Special Agent (aka James Bond Jr. ) [NES ], Hero Quest [NES ] (не вышедшая игра), Ex-Mutants [SMD ], CliffHanger [SMD ], Gargoyles [SMD ]
...
Читать дальше »
Написание плагинов для утилиты Kruptar
Ромхакер
Griever подал сигнал жизни, обновив свою страничку и выложив там новый полезный документ – «
Kruptar plugins coding ». Эта статья посвящена программе
Kruptar от
Magicteam и рассказывает о написании плагинов для него на ЯП
C и
MinGW для компиляции
...
Читать дальше »
Lufia II Documents 1.0
Relnqshd выложил собрание документов, которые описывают различные данные игры "Lufia II - Rise of the Sinistrals " для 16-битной игровой приставки Super Nintendo . Эти документы содержат информацию о данных монстров, предметов, системы вычисления повреждений и прочих подпрограмм
...
Читать дальше »
Категория:
Документация | Просмотров: 1868 | Дата:
14.12.2012
Rob Norther Compression Format 1.0
Zoinkity выложил для общего использования документ "Rob Norther Compression Format ", который описывает принцип и работу формата сжатия RNC и методы его использования разработчиками компании Acclaim . Нужно отметить, что этот метод сжатия данных обычно использовался для сжатия графических данных в играх SMD , Amiga и на прочих платформах
...
Читать дальше »
Категория:
Документация | Просмотров: 1889 | Дата:
14.12.2012
Super Mario Bros. Music Hacking Guide v.1.3
w7n дописал и на днях выложил в общий доступ новую версию своего документа "Super Mario Bros. Music Hacking Guide " - как понятно из названия, это обучающий материал по редактированию звука в игре "Super Mario Bros. " для 8-битной игровой приставки Nintendo Entertainment System
...
Читать дальше »
Категория:
Документация | Просмотров: 2104 | Дата:
30.09.2012
2 новых документа от Magicteam
На сайте группы переводчиков приставочных игр
Magicteam не так давно были выложены новые документы, полезные ромхакерам: "
Работа с графикой сжатой алгоритмом LZ77 " и "
Сборка NDS ROMа с помощью BAT-файла ". Оба документа написаны
JurasskPark 'ом. Ознакомиться с ними можно в соответствующем разделе на
сайте группы.
Категория:
Документация | Просмотров: 1648 | Дата:
13.07.2012
Программирование NES-игр на C
Забыли обратить внимание на то, что
Shiru в прошлом месяце написал на английском языке и выложил в общий доступ документ "
Programming NES games in C ", который, как понятно из названия, содержит несколько простых примеров кодинга
NES -игр на ЯП
Си . Как сообщают знающие люди, это прекрасный документ с приложенным исходником
...
Читать дальше »
Final Fantasy V Save Format 1.0
MottZilla выложил документ, описывающий формат хранения сохранений в SRAM игры "Final Fantasy V " на Super Nintendo . Расписаны подробности хранения данных слотов, персонажей и деталей контрольной суммы
...
Читать дальше »
Категория:
Документация | Просмотров: 1762 | Дата:
21.01.2012