ROMhacking.Ru
Ромхакинг: Архив новостей База ромхак-файлов Ромхакерская галерея Каталог разного Дополнительно: Поиск по сайту Зарубежный ромхакинг Новости эмуляции Cайт: Информация о сайте Общение: Форум Комментарии к материалам

Наш опрос

Что вы, как ромхакер, предпочитаете?
Всего ответов: 894

Категории новостей

Ромхакинг [307]
Общие темы, связанные с ромхакингом.
Переводы игр [684]
Всё, что касается переводов игр на разные языки и платформы.
Русификация [461]
Релизы переводов на русский язык.
Мод-хаки [1957]
Релизы хаков и модификаций, пакетов для эмуляторов и устройств.
Утилиты [667]
Различные программы для ромхакинга, инструменты для программирования и пр.
Документация [89]
Статьи и пособия по ромхакингу и переводу игр.
Мероприятия [143]
Конкурсы, а также прочие новости о событиях сообщества ромхакеров.
Эмуляция [266]
Эмуляторы, дампинг и близкие темы. В т.ч. симуляция.
Хоумбрю проекты [5960]
Homebrew и Indie-игры, программы и демонстрации.
Про игры [764]
Про игры, их историю, разработку, издания и переиздания оных.
Прочее [646]
Новости сайта и разное другое.
Главная » 2016 » Январь » 16 » Релиз игры «Little Knight Arthur» [C64] 30 лет спустя
Релиз игры «Little Knight Arthur» [C64] 30 лет спустя
19:34

Финский разработчик Pasi Hytönen в 1986 году сделал игру «Little Knight Arthur» для бытового компьютера Commodore 64. Чтобы выпустить её, он разослал письма разным издателям, в том числе: Electronic Arts, Brøderbund, Sierra On-Line, Amersoft (единственный на то время финский издатель) и др. Однако все они отклонили этот платформер, вернув кассеты с демо-версией. Разработчик также отмечает, что некоторые конторы, типа Electronic Arts, присылали вежливые ответы с советами по улучшению игры. Тем не менее, игра не была выпущена в своё время.

Но прошло 30 лет, и разработчик решил выложить d64-образ в общий доступ для свободной загрузки и последующей игры через эмулятор или на оригинальной платформе через устройство SD2IEC и т.п.

Если учесть, что начало разработки этой игры было начато в 1985 году во времена учёбы автора в школе, то релиз оной в 2016 году делает её историю одной из самых драматичных. Если бы игра «Little Knight Arthur» не была бы отклонена, то она бы стала первой финской игрой, изданной в мире. Однако в том же году Stavros Fasoulas и Thalamus издали «Sanxion» в Великобритании, закрепив за собой данное историческое звание. Но теперь мы знаем ещё одну забытую страницу игровой индустрии.

Категория: Хоумбрю проекты | Просмотров: 2478 | Добавил: TLT |
Мы для вас уже отобрали похожие новости, ранее добавленные на сайт. Возможно, что вас заинтересует и какая-то из них, посмотрите: Если ищите другие подобные этому материалы, то воспользуйтесь поиском по тегам:
.d64, релиз, 30 лет, Commodore 64, C64, Little Knight Arthur, Забытая игра, Pasi Hytönen, Финский разработчик, 1986
Вы можете посоветовать новость "Релиз игры «Little Knight Arthur» [C64] 30 лет спустя" из рубрики "Хоумбрю проекты" своим знакомым, либо обсудить её с остальными пользователями, которые также как и вы интересуются данной темой, оставив своё мнение в комментариях ниже, либо в различных социальных сервисах.
Всего комментариев: 11
+4  
1 RenTao (17.01.2016 01:21)
Не удивительно что эту игру сначала разработчики забраковали. Какая-то она слишком скучная. Gameplay постоянно затормаживает. Особенно на 4-ой локации, где нужно достаточно долго ходить туда сюда, что бы некоторые препятствия начали двигаться и давали пройти. cry
А музыка своей однотонностью просто убивает wacko
+3  
2 Guyver (17.01.2016 18:54)
Всё же для школьника 1986 года это неимоверно круто. Я в его годы только аналоговые часы на бейсике мог делать, не больше ;о)
+4  
3 ПАУК (17.01.2016 19:40)
А некоторых и ваще в проекте не было тогда
+3  
5 RenTao (17.01.2016 21:19)
Там же не сказано в каком он классе именно был... может быть это была уже средняя или старшая школа. К тому же думаю в Финляндии информатика на более высоком уровне, чем в России...
(Возможно и какие ни будь дополнительные курсы посещал по программированию) happy
+3  
7 ПАУК (18.01.2016 11:26)
Возможно, с компьютером была дока по программированию. По ней и учился.
У нас так бывалые начинали программировать на спектруме.
+4  
8 paul_met (18.01.2016 14:21)
С моим "байтом" (местный аналог спектрума) шла книжонка по программированию на бейсике. Но по ней нельзя было научится писать игры. Так простенькие программки типа звёздного неба, какой-нибудь менюшки с курсором и т.д. Для написания игр нужна дока явно посерьёзнее.
+1  
9 RenTao (18.01.2016 15:54)
В 1984 появился Family BASIC Не знаю дошёл ли он до Финляндии.
Даже если и нет, то думаю информация о программировании из его Manual_А или какой ни будь другой инструкции, возможно стала более актуальной, чем сама эта консоль...
+3  
10 ПАУК (18.01.2016 15:55)
Здесь уже дело фантазии. Братья Оливеры как-то же научились в детстве.
Кто-то из спектрумистов показывал код примитивных гонок, написанный за несколько минут. Я бы и не подумал, что эти несколько строк - целая игра.
+2  
6 TLT (17.01.2016 22:49)
А если учесть, что тогда почти не было инфы по разработке игр, не было многих принципов и алгоритмов, то да...
+3  
4 Guyver (17.01.2016 20:09)
Да не, я в 1986 году ещё совсем мелкий был, я говорю про возраст как таковой...
+2  
11 Madao (18.01.2016 18:48)
парень молодец, безусловно, мне в его года максимум что получилось так это запустить игру на микроше спустя пару лет мучений и ежедневных неудачных попыток) но игра сама по себе от этого хорошей не становится тоже) хотя она достойна своего места в истории, но не более того smile
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Календарь новостей

«  Январь 2016  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Поиск

Картинка из галереи

Ссылка страницы


HTML-код или BB-код

Партнеры сайта

  • Создание игр на GcUp.ru
  • Всё об играх на GamesFAQ