Главная » 2016»Январь»16 » Релиз игры «Little Knight Arthur» [C64] 30 лет спустя
Релиз игры «Little Knight Arthur» [C64] 30 лет спустя
19:34
Финский разработчик Pasi Hytönen в 1986 году сделал игру «Little Knight Arthur» для бытового компьютера Commodore 64. Чтобы выпустить её, он разослал письма разным издателям, в том числе: Electronic Arts, Brøderbund, Sierra On-Line, Amersoft (единственный на то время финский издатель) и др. Однако все они отклонили этот платформер, вернув кассеты с демо-версией. Разработчик также отмечает, что некоторые конторы, типа Electronic Arts, присылали вежливые ответы с советами по улучшению игры. Тем не менее, игра не была выпущена в своё время.
Но прошло 30 лет, и разработчик решил выложить d64-образ в общий доступ для свободной загрузки и последующей игры через эмулятор или на оригинальной платформе через устройство SD2IEC и т.п.
Если учесть, что начало разработки этой игры было начато в 1985 году во времена учёбы автора в школе, то релиз оной в 2016 году делает её историю одной из самых драматичных. Если бы игра «Little Knight Arthur» не была бы отклонена, то она бы стала первой финской игрой, изданной в мире. Однако в том же году Stavros Fasoulas и Thalamus издали «Sanxion» в Великобритании, закрепив за собой данное историческое звание. Но теперь мы знаем ещё одну забытую страницу игровой индустрии.
Вы можете посоветовать новость "Релиз игры «Little Knight Arthur» [C64] 30 лет спустя" из рубрики "Хоумбрю проекты" своим знакомым, либо обсудить её с остальными пользователями, которые также как и вы интересуются данной темой, оставив своё мнение в комментариях ниже, либо в различных социальных сервисах.
Не удивительно что эту игру сначала разработчики забраковали. Какая-то она слишком скучная. Gameplay постоянно затормаживает. Особенно на 4-ой локации, где нужно достаточно долго ходить туда сюда, что бы некоторые препятствия начали двигаться и давали пройти. А музыка своей однотонностью просто убивает
Там же не сказано в каком он классе именно был... может быть это была уже средняя или старшая школа. К тому же думаю в Финляндии информатика на более высоком уровне, чем в России... (Возможно и какие ни будь дополнительные курсы посещал по программированию)
С моим "байтом" (местный аналог спектрума) шла книжонка по программированию на бейсике. Но по ней нельзя было научится писать игры. Так простенькие программки типа звёздного неба, какой-нибудь менюшки с курсором и т.д. Для написания игр нужна дока явно посерьёзнее.
В 1984 появился Family BASIC Не знаю дошёл ли он до Финляндии. Даже если и нет, то думаю информация о программировании из его Manual_А или какой ни будь другой инструкции, возможно стала более актуальной, чем сама эта консоль...
Здесь уже дело фантазии. Братья Оливеры как-то же научились в детстве. Кто-то из спектрумистов показывал код примитивных гонок, написанный за несколько минут. Я бы и не подумал, что эти несколько строк - целая игра.
парень молодец, безусловно, мне в его года максимум что получилось так это запустить игру на микроше спустя пару лет мучений и ежедневных неудачных попыток) но игра сама по себе от этого хорошей не становится тоже) хотя она достойна своего места в истории, но не более того
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
Translation, Romhacking, ROM hacking utilities, Hacks
эмуляция, скачать ромы, старые игры, ретро-игры, эмуляторные новости
Всё о хакинге игр, всё о модификации игр, всё о мапинге игр
translation, translations, romhacking, ROM, hacking, ROM hacking utilities, documents, hacks, requests
эмуляция, качать ROM-файлы, старые игры, ретро игры, эмуляция