Выложено первое демонстрационное видео с геймплеем игры «Star J», которая сейчас разрабатывается для 16-битной игровой приставки Sega Genesis. Это классический вертикальный скролл-шутер в космосе. В нём вам нужно лететь, уничтожать разномастных противников, а затем их боссов, получать очки. На которые можно модифицировать свой корабль, получая дополнительные возможности и виды оружия. В видеоролике всё показано, смотрите сами:
Вы можете посоветовать новость "Геймплейное видео «Star J» на Sega Genesis" из рубрики "Хоумбрю проекты" своим знакомым, либо обсудить её с остальными пользователями, которые также как и вы интересуются данной темой, оставив своё мнение в комментариях ниже, либо в различных социальных сервисах.
Ну, не совсем и TF IV, конечно... Вот что больше всего бесит именно в клонах, так это огромные спрайты корабликов! Да, на компьютере с большим разрешением это можно позволить разработчику, но не на относительно миниатюрном же экране Сеги!
Взрывы качественные, согласен. Ураганность есть, судя по всему, тоже.
Скорость кораблика там регулируется от 1 до 4. А сложность там типичная для шмапов (проходится при должном задротстве за полчаса). Можно и посложнее - там есть Mania режим.
В начале видео есть же сноска, что эта мелодия – ремикс мелодии указанной тобою игры. Эта мелодия не относится к игре (Fixions - Flashback), она просто фоном к видео. Более того, где-то тут была новость об альбоме Project Paola. Рекомендую.
Корабль огромный и выглядит по советски не круто. Палец в качестве курсора в меню тоже не смотрится. Нет стиля в игре, а это то, за что будет цепляться взгляд потенциального игрока. Советую позапускать шутеры с сеги и взять на заметку, как обычно выглядят корабли и каких они размеров.
Что касается стиля рисовки – нет художника, приходится самому рисовать. Графика отличается по стилю: пиксель-арт кораблей и реалистичность фонов – это понятно любому. Минусы и я вижу.
И что сравнивать игру, делающуюся одним человеком-оркестром в свободное время, с коммерческими играми от десятков и сотен профессионалов? Тем не менее, многие из тех игр соснут.
Задрали демотивировать. Думаю, это связано с русским менталитетом, когда зависть и желание поднасрать, когда кто-то что-то делает, а ты просто бухаешь, гоняешь ваню. На забугорных ресурсах больше воодушивительных комментариев.
Если не хочешь слышать комментарии по твоей игре, тогда отключи комментарии под этой новостью или научись адекватно реагировать на заметки других людей. Оценивается игра а не количество людей ее сделавших. Я говорю как есть обо всех недостатках которые вижу, чтобы потом, когда игра будет готова, для тебя не было сюрпризом, что получился шлак. Слушай больше забугорных братьев и выпустишь еще одну игру типо Papi Commando. 1000 игр ты не прошел, не ври.
ТипО умный? Твоя критика - дерьмо от ламера, ничего не стоит. Давай обоснуем... Советский стиль в космосе - это самый лучший стиль, как в реале, так и в научной фантастике, если что. Так уж сложилось. Но я не в курсе, где он тут выражен, где ты его заметил и в чём именно.
Корабль огромный, т.к. это так и задумано по геймдизайну. Большой корабль сделать сложнее, но для достижения задумки он был реализован большим. Рука как курсор также была задумана, её также сложнее реализовать, чем просто стрелку. Это оригинальная фишка, обоснованная игровым моментом - пилот выбирает цель и параметры на кокпите своего корабля. Такого курсора почти нигде не было, да и факт существования сенсорного экрана на старых платформах не раскрыт, т.к. их не было в то время. То, что она загораживает элементы экрана и меню - это известно разработчику, он на это пошёл намеренно.
Если у меня в диздоке есть пункты "большой корабль игрока", "рука-курсор", "буллет хелл", "крупные боссы", "метройдвания-стиль прохождения", то я, выполняя эти пункты, следую изначальной задумке. И говорить, что в моей игре большие корабли, неудобный курсор, она слишком сложная, т.к. много пуль - это как критиковать масло за то, что оно маслянистое. Т.е. это не критика, это дерьмо.
Что стильно или круто - не тебе говорить. Если тебе нравятся мелкие кораблики, то это лишь твоё предпочтение, личное мнение. Что касается оценки игры, несмотря на количество её сделавших, то только конченный ламер будет на сложных щах сравнивать инди/хоумбрю-игру с AAA-проектом (пусть даже прошлого). Голова же есть на плечах, можно понять, что даренному коню в зубы не смотрят, что бесплатная игра одного человека уступит коммерческой от большой компании.
При чём тут вообще "Papi Commando"? Это больше камерная головоломка аля "Тетрис", нежели шутер.
Вот почему грош - цена твоей критике.
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
Translation, Romhacking, ROM hacking utilities, Hacks
эмуляция, скачать ромы, старые игры, ретро-игры, эмуляторные новости
Всё о хакинге игр, всё о модификации игр, всё о мапинге игр
translation, translations, romhacking, ROM, hacking, ROM hacking utilities, documents, hacks, requests
эмуляция, качать ROM-файлы, старые игры, ретро игры, эмуляция