После своего первого завершённого игропроекта решил в качестве следующей игры создать всё-таки какой-нибудь виртуальный тир, который не только, насколько знаю, относительно простой в исполнении жанр, но и во-первых, один из моих самых любимых жанров, а во-вторых, я уже получил обещание в помощи при создании кода. Так что самой большой проблемой остается пока что наличие достойной концепции, из которой вытечет всё остальное - графика, звук, сюжет, сеттинг, персонажи, и т. д. Поэтому, у кого идеи есть, не стесняйтесь, выкладывайте.
С моей стороны, моей любимейшей кандидатурой была вынашивая мной с 2010 года идея не традиционного тира, а использующего тот же геймплей, что и автоматские Gunblade NY и L. A. Machineguns от Sega (действительно уникальный и смотревшийся весьма непривычно, отчего, видимо, публика и оказалась к такому повороту эволюции жанра не готова и сильно недооценила эти игры - как результат, такая концепция, кроме вышеперечисленных 2-х игр нигде, насколько я знаю, больше не применялась, и данная ветвь эволюции жанра должного развития не получила), но тут в случае с Mega Drive, боюсь, придётся обломиться из-за, мягко говоря, сомнительной возможности реализации на данной платформе даже примитивного спрайтового 3D (как для этой игры получилось Wolfenstein и Duke Nukem создать, для меня полнейшая загадка, для Zero Tolerance же пришлось сильно сузить обзор), и даже с использовавшимся в Virtual Racing кастомным спецчипом 3D получалось очень низкополигональным и исключительно flat-shade`ным. А жаль, такая ж ведь классная задумка была...
Самолётный тир на SMD хорошо не получится, т.к. это будет удобно для подачи смены локаций, но статичность и отсутствие 3D убьёт идею... Лучше делать наземный, на мой взгляд. По графическим возможностям у нас что-то типа Wild Gunman или мини игры между уровнями RoboCop 2 на NES, насколько помню. Не нужно заглядываться в трёхмерные тиры.
Что касается графики, то можно подобрать свободную (при этом нужно авторов выписать в блокнот, чтобы потом упомянуть в титрах - это условие использования). Из других игр нельзя, чтобы не делать пиратскую игру.
Либо рисовать/фоткать самому, что предпочтительнее.
Ещё классный вариант: сделать скриншоты персонажей и локаций из 3D-игр, типа про ковбойцев или на любую другую тему, затем уже нарезать и сделать кадры.
Насчёт идеи, то можно сделать что-то простое типа тира в GTA Vice City. Т.е. зачистка района с бандой, спрайты появляются из окон, периодически появляются мирные жители, за убийство которых вычитаются очки. Т.е. вот такая подача, более трезвая, что осилить можно. Вот так.
Dynamite Duke в детстве проходил от того, что играть было не во что... Из этого типа тиров, когда можно управлять мушкой и персонажем, мне очень нравится Cabal на NES (порт с аркадных автоматов) - вот вещь более интересная и с разрушениями этого типа. Проходил её много раз, всегда вгоняла в ужас хорошая концовка с персонажем. который всё же стал инвалидом... Мрачная атмосфера у игры The Punisher на NES, но там без персонажа в кадре. В принципе, такую систему можно тоже сделать без особых проблем.
Гоночный тип уровней вряд ли хорошая идея - много сложностей. А кровища - пожалуйста... Вот так.
Из этого типа тиров, когда можно управлять мушкой и персонажем, мне очень нравится Cabal на NES (порт с аркадных автоматов) - вот вещь более интересная и с разрушениями этого типа.
Но там экран статичный. А в Dynamite Duke и экран движется , и морды боссам бить можно + разрушений тоже достаточно много (особенно в аркадной версии)
ЦитатаTLT ()
Гоночный тип уровней вряд ли хорошая идея - много сложностей.
Спрайт для дороги + 3 спрайта для зумящихся вражин.
Вспомнил только что о том, что у BEX есть возможность создавать игры ещё и для Sega CD, которая не только аппаратно масштабировать умеет, но и цветов может больше обрабатывать, и оперативки больше имеет, и до хренища данных (в том числе и анимэ-стилизованных сюжетных роликов, которые я мечтал увидеть в этой игре) на диск забабахать можно. А уж в сочетании с 32x (под которых BEX тоже игры создаёт) это будет ну вааще просто... В принципе, игр, где реализована фича перемещения полностью во всех 3-х измерениях, для этих 2-х платформ было выпущено предостаточно. Вот только в таком случае потенциальную аудиторию игры придётся на порядки ужать.
Альсо есть можно запилить подобие вот этого: https://www.youtube.com/watch?v=DSrQ8cbQSYc&t=433s
О, эта тоже классная. На Neo-Geo, кстати (игра по ссылке как раз оттуда), виртуальные тиры бы отлично смотрелись не только благодаря мощностям платформы, но и в силу самого её аркадного формата. И к слову о частичном сходстве Super Spy с FPS - я удивляюсь, как среди бесчисленного множества платформ, на которые были портированы Вольф и Дум, не оказалось NG. Она-то, думаю, переварить их вполне способна, небольшие изменения в механике
(увеличенное количество врагов и бонусов, включение респауна врагов в случае, если игрок слишком долго задержится на опустевшем участке, возможность периодически повыбивать из врагов бонусы, на всякий случай, если в ходе своих загулов по уровню игрок соберёт всё бонусы на нем и всех же их профукает до последнего патрона, до последней единицы брони, и все единицы здоровья, кроме одной, чтобы дать игроку шанс даже, казалось бы, в таком вот безнадёжном случае, а заодно и добавить как можно больше экшна и возможности подзаработать побольше очков, плюс ввод системы комбо, ограничения по времени, возможно - разделение тел противников на несколько разных "зон", попадание в каждую из которых приносит разное кол-во очков, а также системы определения того, в какую зону игрок в каких ситуациях попадает при атаке, плюс упрощение навигации по уровню, и т. д.)
- и пожалуйста, практически идеальная формула аркадного экшна в стиле Serious Sam!
Сообщение отредактировал Томахомэ - Суббота, 25.03.2017, 18:13
Спрайт для дороги + 3 спрайта для зумящихся вражин.
Сначала стоит изучить понятие "спрайт". Для дороги слой тайлов. Зума на SMD не предусмотрено -это смогут накодить только звери в программировании, не я. Сложность будет со слоями и объектами, типа знаков, деревьев и пр. Тут нужен более опытный кодер чем я. Я слабак для таких замутов. В том плане, что для меня это будет эпопея, которая растянется на годы, т.к. придётся многое вручную прописывать, что башка кругом пойдет. Т.е. нет опыта пока в таких играх.
ЦитатаTN ()
Но там экран статичный. А в Dynamite Duke и экран движется
Можно и смещение сделать - не такая уж и проблема.
ЦитатаТомахомэ ()
Вспомнил только что о том, что у BEX есть возможность создавать игры ещё и для Sega CD
Сначала попробуй собрать под неё игру. Лично я этим н занимался и не знаю как там под неё собирать, что куда прописывать, как переорганизовывать файлы...
ЦитатаTN ()
можно запилить подобие вот этого:
Проходил эту игру в своё время...
Как резко перешли от тира с одной мишенью к продвинутому тиру+бокс+РПГ, и вообще уже Serious Sam. Аппетит приходит во время еды. Как говорится, за двумя зайцами погонишься - ничего не поймаешь.
начала стоит изучить понятие "спрайт". Для дороги слой тайлов. Зума на SMD не предусмотрено -это смогут накодить только звери в программировании, не я. Сложность будет со слоями и объектами, типа знаков, деревьев и пр. Тут нужен более опытный кодер чем я. Я слабак для таких замутов. В том плане, что для меня это будет эпопея, которая растянется на годы, т.к. придётся многое вручную прописывать, что башка кругом пойдет. Т.е. нет опыта пока в таких играх.
Как я помню , на сеге есть 3 плана : Plane A Plane B Sprite
Plane А - под дорогу (2кадра + цикл палитр) Sprite - под вражин и гг. Plane B - под фон.
ЦитатаTLT ()
Чуть приземленные бы были у вас запросы.
Вообще , оптимальный вариант - это клон Dynamite Duke с коопом. Уже кстати спрайт гг рисую.
Сообщение отредактировал TN - Суббота, 25.03.2017, 23:15
Дата: Воскресенье, 26.03.2017, 08:32 | Сообщение # 9
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 554
Статус: Оффлайн
ЦитатаTN ()
Уже кстати спрайт гг рисую.
Тяяяк, значит, дельце уже хорошо пошло!
Что же до моей идеи клона Gunblade`а, то вдохновлялся я на неё случайно найденной на DVD-приложении к журналу "Аниме-гид" рекламой полнометражного анимэ Patlabour: The Movie (В русском прокате названного "Полицией будущего". Это же название, кстати, только дословно переведённое на английский - Police of the Future - я собирался дать и своему тиру.) и его сиквела "Полиция будущего: Восстание" (Если названия этих анимэ-фильмов вам ни о чём не говорят, могу сказать, что режиссёр обеих этих анимэшек - никто иной, как Мамору Осии, создавший в своё время "Призрака в доспехах" и Appleseed.) - точнее, не совсем рекламой, а аннотациями и трейлерами к каждому из этих анимэ-фильмов. И в связи с этим я как раз и расскажу о своём, можно считать, черновом варианте сеттинга, сюжета, персонажей и прочего.
Сразу оговорюсь, чтобы никто не обвинил в неспособности придумать что-то своё и умении только тырить чужие идеи - скупые кадры трейлеров и слова аннотаций, как известно, очень слабо раскрывают сюжетные подробности, поэтому мне потребовалось дофантазировывать всё остальное самому, мысленно "реконструируя" произведения по немногим известным фрагментам, и пытаясь эти фрагменты со своими додумками как-то "сшить" в целое. Поэтому когда я спустя несколько лет наконец-то смог посмотреть оригинал, разница между ним и моей задумкой тира получилась огромная, и общие с ним у меня остались лишь отдельные сюжетные подробности. Так что из самого мульта я ничего такого особого и не крал. Потом, конечно, к объектам вдохновения подбавились и Робокоп, и уловленные мной отдельные слухи о некоем тоже анимэ Dominion Tank Police, и игры
Future Cop L. A. P. D. (для PSX и PC), и автоматские игры E-SWAT, A. B. Cop (Sega), Gallop : Armed Police Unit (Irem, 1991), Armed Police Batrider (Raizing / Eighting, 1998), Cop 01 (Nichibitsu, 1985) и SWAT Police (ESD, 2001), а также серия G-Police с PS1, PCшные Frontlines: Fuel of war, Warface, ну, и ещё некоторые другие игры. Sega`вские же виртуальные тиры серии Virtual Cop, так же, как Konami`вские тиры из серии Keisatsukan вместе Lethal Enforcers 3, и наконец, PCшная смесь шутера от третьего лица с меха-симулятором Gun Metal вообще оказывали на идею влияние с самого начала.
, и некоторые другие произведения.
В следующем посте о первоначально задуманном варианте сюжета расскажу поподробней. Понятно, что, учитывая, что я примерно расписал его ещё подростком, там содержится куча наивнятины и нелогичностей, и, стало быть, задумка нуждается в срочных и кардинальных правках, чтобы не смотреться бредово. Все претензии ко мне тогдашнему. Считайте это таким вот сырым, черновым вариантом. И так, поехали.
Сообщение отредактировал Томахомэ - Воскресенье, 26.03.2017, 09:12
Дата: Воскресенье, 26.03.2017, 09:18 | Сообщение # 10
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 135
Статус: Оффлайн
За ночь набросал вот это(Тут уже адаптировано под сегу):
ЦитатаТомахомэ ()
Это же название, кстати, только дословно переведённое на английский - Police of the Future - я собирался дать и своему тиру.) и его сиквела "Полиция будущего: Восстание"
А может лучше действительно клон Dynamite Duke? Из мыслей по названию у меня есть "Ultimate Soldiers"... Наработки по сюжету: В 20ХХ году , радикальная неонацистская террористическая организация "Fourth Reich" нанесла несколько ядерных ударов по крупнейшим городам США , превратив 40% площади страны в выжженое радиоактивное пепелище. С тех пор прошло 25 лет... На территории США практически идёт война с наступающими силами "Fourth Reich" , и террористы пока что побеждают. Однако у правительства есть план - заслать в оккупированый полуразрушеный Нью-Йорк 2х коммандос(Шварц и Сталлоне:)) , чтобы ликвидировать вражеского лидера , и тем самым "обезглавить" "Fourth Reich".
Ну или как-то так...
Сообщение отредактировал TN - Воскресенье, 26.03.2017, 09:21
Дата: Воскресенье, 26.03.2017, 12:04 | Сообщение # 11
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 2397
Статус: Оффлайн
Томахомэ, пофигу на сюжет вообще - он тут не особо нужен. Есть герой, есть локация, где есть плохие – экшен! Всё. Нарисуй лучше что-то - фон/локацию. А когда игра будет на финальном этапе, то там нужно лишь будет увязать всё, что получилось в предысторию и концовку.
TN, спрайт просто шикарен. Оригиналы в PNG или BMP кидай мне, а не тут. Не слишком большой – закрывать же будет много… Не хотелось бы делать спрайт прозрачным, чтобы не смотрелось как в Динамит Дюке. В любом случае, большой спрайт можно всегда использовать на заставке – лишним не будет. И не забывай про анимацию выстрела, попадания, движения - в этом сложность рисовки персонажа.
Рисуй желательно кратно 8. Если спрайт будет больше 32x32, то мне его нарезать нужно будет на несколько спрайтов, как требует архитектура. Вот так.
Дата: Воскресенье, 26.03.2017, 12:21 | Сообщение # 12
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 554
Статус: Оффлайн
ЦитатаTN ()
А может лучше действительно клон Dynamite Duke?
В принципе, можно рассмотреть как запасной вариант. Вариант компромиссный не только между разными предлагающими, но и с железом обычной Mega Drive.
ЦитатаTN ()
В 20ХХ году , радикальная неонацистская террористическая организация "Fourth Reich"
Неонацистам, думаю, тоже где-нибудь в моей задумке место найдётся. Наверное....
ЦитатаTLT ()
Томахомэ, пофигу на сюжет вообще - он тут не особо нужен.
А мне вот так не кажется. Понимаю, конечно, что главное - геймплей и экшн, но вот, думаю, если грамотно соединить всё это с сюжетом и соблюсти баланс между ними - тогда вообще должна просто бомба получиться! Ведь есть же блюда, где не меньшую роль, чем основные ингредиенты, играет приправа ли соус?
Ну да ладно. Сюжет я изначально планировал такой. В силу того, что на идею меня, как я уже сказал, натолкнуло анимэ "Полиция будущего", действие игры я решил поместить в некий японский мегаполис примерно в наше время (Ну, как в наше.... в такое условно-расплывчатое, без точной даты и каких-то ярко выдающихся черт прошлого или будущего или даже туманных намёков на то, в нашей ли вообще реальности сие творится. Плюс ещё в заставке титульнике и титрах хотел поместить пояснения, что игра эта - якобы официальный продукт по мотивам некоего будто бы реально существовавшего анимэ-сериала
Прикол в том, что я отнюдь не сразу допёр, что рекламировавшиеся на диске Patlabour`ы - это не сериалы. Точнее, ТВшный сериал-то среди этой франшизы есть, появившийся незадолго до The Movie, только вот он даже на русский перевода не получил, разве что фанатского относительно недавно.
1995 г. в.
дату эту я взял с того, что во время просмотра трейлера к Patlabour`у по качеству картинки "на глазок" определил датировку примерно так, и как и в случае с содержанием и форматом самого анимэ, сильно ошибся, что выяснилось только потом.
под английским названием Police of the Future, а видеоролики из игры - якобы отрывки из этого сериала. Ну, то есть, задумал я что-то типа литературной мистификации, - слыхали же ведь о таком явлении, да? - только от мира игр и анимации одновременно. Якобы эта игра Police of the Future была выпущена в один год с сериалом, однако по каким-то причинам не сохранилась ни в одном экземпляре и даже из человеческой памяти выветрилась, и вдруг неожиданно кто-то находит эту игру и реставрирует её, спасая тем самым от забвения.). Завязка, в принципе, достаточно похожа на робокоповскую - в целях повышения эффективности борьбы с преступностью
(сильно разросшейся на фоне ставшего результатом многолетней экономической стагнации, наблюдаемой там сейчас в нашей реальности, экономического же упадка, перешедшего ну уж в совсем запущенную форму с наступлением, казалось бы, обычного для капиталистического мира очередного кризиса, который другие страны пережили куда как менее болезненно)
японское Министерство внутренних дел решает провести программу модернизации полиции. В рамках этой программы в каждом населённом пункте организовываются так называемые Спецтехнические отделы полиции, оснащённые роботехническими экзоскелетными доспехами a-la Halo или Gunmen Wars, гигантскими мехами-трансформерами (вид, кстати, в игре должен открывается, по моей задумке, из кабины одного из этих мехов, а оружие у героев игры - образующиеся из трансформирующихся рук меха гигантские пушки, выглядящие как пулемёты, но стреляющие при этом вместо пуль ракетами с пулемётной скоростью, по одному такому ракетному пулемёту на каждого игрока, левый - для первого, правый - для второго), управляемыми изнутри телодвижениями пилота (подсоединившего свои части тела к специальным устройствам, как у "егерей" из фильма "Тихоокеанский рубеж"), сверхбыстрыми вертолётами, а также
реактивными ранцами, роботехническими X-pod`ными танками, лазерными прожекторами для выпиливания проходов в стене, криогенными пушками, замораживающими объект попадания благодаря своей способности каким-то образом высасывать его внутреннюю энергию, и тем самым понижать температуру; и наоборот, пушками термическими, нагревающими объект с помощью лазероидного спектрального луча (на его генерацию кстати, можно использовать энергию высосанную предварительно пушкой криогенной), и, в связи с этим, отлично подходящими, например, для обезоруживания преступников - сначала можно, допустим, с помощью термических пушек нагреть оружие преступников настолько, что они его от боли аж из рук выронят, а потом валяющееся на земле оружие ещё и расплавить, чтобы в конец лишить преступников возможности подобрать его с земли; пушками энергетическими, оглушающими врага мощными концентрированными выбросами чистой энергии
и прочими гаджетами, которые как раз точь-в-точь к завязке событий и успели изобрести, разработать и довести до ума сотрудники целого НИИ, уже многие годы существующего в Японии и работающего соответственно как раз для обслуживания нужд именно полиции вместо практически отсутствующего ВПК. Вот как раз именно эти Спецтехнические отделы полиции и получили в народе прозвище "Полиция будущего". Герои игры, как нетрудно догадаться - сотрудники как раз одного из таких Спецтехнических отделов (далее просто - "Полиций будущего"), работающего в том самом вышеупомянутом японском городе N.
Сообщение отредактировал Томахомэ - Воскресенье, 26.03.2017, 14:15
Дата: Воскресенье, 26.03.2017, 13:34 | Сообщение # 13
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 2397
Статус: Оффлайн
Томахомэ, мы делаем то, что сможем, а не то, что хочется - я про то, что вряд ли удастся реализовать именно то, что задумывается. Что получится будет видно позже. При том, что всё пока упирается в отсутствие графики. Вот так.
Дата: Воскресенье, 26.03.2017, 15:05 | Сообщение # 14
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 554
Статус: Оффлайн
ЦитатаTLT ()
Томахомэ, мы делаем то, что сможем, а не то, что хочется - я про то, что вряд ли удастся реализовать именно то, что задумывается.
Это-то я понимаю. Вот мы здесь и пытаемся определить, что сможем в игру занести, а что нет.
Кстати, вспомнил я тут историю, как в стародавние времена активной жизни таких вот классических консолей игроделы обходили их ограничения с помощью встраиваемых прямо в картридж мапперов, расширявших возможности платформы (странно, как-то слишком мало для неё таких игр вышло, не в пример меньше, чем не только на NES, но и на SNES), и которые производители картриджей заменяют ПЛИСами, имитирующими работу того маппера, который был предназначен для игры с конкретного картриджа (причём, судя по этому видео, для запрограммирования и внедрения этих ПЛИСов в картидж даже не надо обладать промышленным оборудованием, и операция эта вполне осуществима в домашних условиях). И в связи с этим вопрос - а можно ли хотя бы теоретически таким образом разработать "псевдомаппер", то есть программу-имитатор якобы некоего совершенно нового "специально разработанного устройства", способного добавить SMD недостающие для полноценного воплощения изначального плана фичи, вроде того же Mode 7?
Дата: Воскресенье, 26.03.2017, 16:17 | Сообщение # 15
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 554
Статус: Оффлайн
Так о чём, значит, я - о завязке Police of the Future. Так вот, после оснащения Police of the Future всеми вышеперечисленными убердевайсами преступность в N действительно пошла на спад и быстро снизошла практически до абсолютного ноля. Однако параллельно с этим, тем не менее, в городе проследовала цепочка всё более странных событий - сначала часть стоящих на вооружении "Полиции будущего" девайсов непонятно каким образом попала в руки преступников, после чего, естественно, полицейские сразу начинают подозревать неладное, потом весь без исключения полицейский персонал получает откуда-то сверху распоряжение о роспуске с маразматической формулировкой, что, мол, благодаря деятельности "Полиции будущего" преступности в городе, можно сказать, совсем не осталось, а значит, коль доблестные стражи порядка своё предназначение исполнили до конца, можно и по домам, и как ни бились Nские правоохранители, не растерявшие ещё остатки разума, катая в высшие инстанции одно за другим письмо с увереньями, что из-за ликвидации органов правопорядка, пусть и в масштабе всего лишь одного города, преступники только вообще вконец оборзеют и наступит полный угар-трэш-анархия, не получалось у них докричаться, всё как об стенку горох (к тому, же, выяснилось, что принятию дурацкого приказа изрядно поспособствовал никто иной, как сам мэр города, имевший, похоже, какие-то свои тайные связи в МВД, правда, роль его и мотивы в этом деле раскроются лишь позже); плюс в местной тюрьме (хотя, пожалуй, тюрьма ли это была на самом деле... думаю, позже разъясню отдельно поподробней) неизвестным образом оказалось разрушена, казалось, весьма и весьма надёжная и ничуть не менее высокотехнологичная, чем девайсы "Полиции будущего", сигнализационная система, в результате чего произошёл тотальный побег заключённых оттуда, переросший в невиданных масштабов и жестокости бунт прямо посреди города (его в народе как раз впоследствии так вот незатейливо и прозвали - "бунт бандитов"), в разгар которого сбежавшие заключённые мстили ненавистным им "ментам" сполна и со всей жестокостью, и в пылу которого кто-то сумел как-то спровоцировать беснующуюся толпу отморозков на захват административных зданий города. Чуть позже выяснилась, что "бунт бандитов" возглавила, сумев ловко натравить буйную толпу на административные здания и управляя ей откуда-то "из тени", одна вполне конкретная, но крайне загадочная, чья деятельность окутана туманом, довольно крупная и могущественная преступная организация, предположительно откуда-то из мафиозной среды, сразу же после захвата городской администрации установившая как бы свою диктатуру в локальном масштабе, с лёту принялась демонтировать все учреждения, связывавшие город с властями остальной Японии и поддерживавшие их контроль над территорией N, образовав нечто наподобие "государства в государстве", никому, кроме этой зловещей таинственной организации, не подчиняющееся. Ну, тут всё и поехало по полной - сначала какой-то сумасшедший самоубийца сумел непонятно как проникнуть на стройку торгового центра и подорвал себя, в результате чего каркас здания обвалился и погрёб за собой толпу людей, потом ещё и водопровод с канализацией оказались заминированы изнутри дистанционно управляемыми взрывными устройствами, что угрожает поднять на воздух целый город и похоронить под обвалившимися зданиями почти всех, находящихся на улице. И всё это сопровождается невероятнейшим беспределом, вытворяемым слоняющимися там и тут наводнившими город преступниками, отменой новыми "хозяевами" города запрета на продажу оружия, блокадой города вооружёнными преступными группировками, повальный "отжим" бизнеса и его монополизация захватившей город организацией. Ну и в довершение всего - взятие этой организацией бывшего мэра в заложники и назначение за него выкупа невероятных размеров, с уточнениями, что после выплаты такого вот сверхвыкупа горожанам будет гарантированы не только безопасное возвращение мэра, но и полное освобождение города от оккупировавшего его криминалитета. Однако потребованная бандитами сумма оказалась такой, что город просто не в состоянии оказался её выплатить, не оставшись притом без единого гроша и не будучи распроданным по частям с молотка. В результате новые "власти" мегаполиса начали захватывать соседние населённые пункты.
правда, не своими силами, а руками сначала бывших участников "бунта бандитов", которых таинственная организация, несмотря на их крайнюю разнородность, вкупе с теми остававшимися во время бунта "на воле" представителями Nского криминального мира, что в эту организацию не входили, сумела объединить под своим крылом, по-видимо, благодаря щедрому дележу награбленного и своевременному устранения пожелавших остаться "независимыми", а затем и, самое главное, простых горожан, которым сначала внушили, что высасывание финансовых соков из захваченных территорий - это единственный шанс добыть деньги на выкуп, а потом и полунасильственно вооружили и вместе с преступниками согнали в своеобразную квазиармию-орудие захвата прилегающих территорий.
Организаторы этого "похода", разумеется, и не планировали на самом деле расставаться со своей властью над захваченными территориями, и поэтому постоянно повышали сумму выкупа, вынуждая тем самым постоянно захватывать всё новые и новые населённые пункты и всё больше распространяя власть криминальной структуры по территории страны. А это, уже скажем прямо, на самую настоящую гражданскую войну потягивает. Вот этой-то войне игра и будет посвящена. Итак, с каждым новым отхвачённым от остальной Японии куском территории бандиты набирают в ряды своей "армии" всё больше местного населения, которое не стесняются использовать как не только живой щит, но и живой же меч. Естественно, что против такой гигантском массы простых людей (с одной стороны, имеющих в руках оружие - причём в том числе и самое современное, бывшее ранее достоянием лишь элитного полицейского спецподразделения, а с другой, гонимых вперёд нависшим над ними железным принуждением), японские силы самообороны
очень скромные, мягко говоря, по размерам (от силы человек тысяч 10), да ещё и формируемые исключительно по контрактным принципам
(известные также как "дзиэйтай" или JSDF), которыми японские власти тщетно силятся заменить настоящую армию, оказались совершенно бессильны. Из-за этого, в попытках хоть как-то помочь борьбе с проблемой, к делу пришлось подключиться полиции, которой спешно пришлось брать на себя совершенно нехарактерные для неё функции армии. Не миновала такая участь и наших героев, экс-сотрудников Спецтехнического отдела полиции города N, которые поначалу после "бунта бандитов" вынуждены были скрываться (в редкие минуты вылазок из своих логовищ пытаясь провести что-то наподобие расследование, с целью проследить хоть какую-то логическую связь между вышеописанными событиями одно охренительнее другого, вместе друг с другом составлявшими картину совершенно фантасмагоричную, напоминающую бредовый и кошмарный сон - то есть задумывается у меня ещё и отчасти элементы линии детективной, правда, геймплейной составляющей эта линия никак не коснётся), однако вскоре сумели собраться вместе, навести контакты со всеми остальными оставшимися после учинённой бандитами страшной резни в городе бывшими сотрудниками Nской полиции, и каким-то образом вывести их из города, соединив эти остатки с их коллегами на "большой земле" (Таким же образом, впрочем, наши герои поступают и с бывшими полицейскими со всех остальных захваченных бандитами территорий.).
Сообщение отредактировал Томахомэ - Понедельник, 27.03.2017, 10:44
Всё о хакинге игр, всё о модификации игр, всё о мапинге игр
translation, translations, romhacking, ROM, hacking, ROM hacking utilities, documents, hacks, requests
эмуляция, качать ROM-файлы, старые игры, ретро игры, эмуляция