ROMhacking.Ru
Ромхакинг: Архив новостей База ромхак-файлов Ромхакерская галерея Каталог разного Дополнительно: Поиск по сайту Зарубежный ромхакинг Новости эмуляции Cайт: Информация о сайте Общение: Форум Комментарии к материалам

Наш опрос

Сколько мод-хаков вы сделали?
Всего ответов: 1207

Категории новостей

Ромхакинг [307]
Общие темы, связанные с ромхакингом.
Переводы игр [684]
Всё, что касается переводов игр на разные языки и платформы.
Русификация [461]
Релизы переводов на русский язык.
Мод-хаки [1963]
Релизы хаков и модификаций, пакетов для эмуляторов и устройств.
Утилиты [668]
Различные программы для ромхакинга, инструменты для программирования и пр.
Документация [89]
Статьи и пособия по ромхакингу и переводу игр.
Мероприятия [143]
Конкурсы, а также прочие новости о событиях сообщества ромхакеров.
Эмуляция [266]
Эмуляторы, дампинг и близкие темы. В т.ч. симуляция.
Хоумбрю проекты [5979]
Homebrew и Indie-игры, программы и демонстрации.
Про игры [765]
Про игры, их историю, разработку, издания и переиздания оных.
Прочее [647]
Новости сайта и разное другое.
Главная » 2017 » Июнь » 12 » Геймплейное видео «Star J» на Sega Genesis
Геймплейное видео «Star J» на Sega Genesis
22:15
Sega Genesis Star J

Выложено первое демонстрационное видео с геймплеем игры «Star J», которая сейчас разрабатывается для 16-битной игровой приставки Sega Genesis. Это классический вертикальный скролл-шутер в космосе. В нём вам нужно лететь, уничтожать разномастных противников, а затем их боссов, получать очки. На которые можно модифицировать свой корабль, получая дополнительные возможности и виды оружия. В видеоролике всё показано, смотрите сами:

Категория: Хоумбрю проекты | Просмотров: 2013 | Добавил: TLT |
Мы для вас уже отобрали похожие новости, ранее добавленные на сайт. Возможно, что вас заинтересует и какая-то из них, посмотрите: Если ищите другие подобные этому материалы, то воспользуйтесь поиском по тегам:
Side-scrolling shooter, Homebrew, Sega Genesis, в разработке, GameDev, wip, Genesis, SMD, Star J, GENdev
Вы можете посоветовать новость "Геймплейное видео «Star J» на Sega Genesis" из рубрики "Хоумбрю проекты" своим знакомым, либо обсудить её с остальными пользователями, которые также как и вы интересуются данной темой, оставив своё мнение в комментариях ниже, либо в различных социальных сервисах.
Всего комментариев: 15
+2  
1 TN (12.06.2017 22:17)
Похоже на весьма качественный клон Thunder Force IV.
Выглядит красиво. Буду ждать.
+1  
2 TLT (12.06.2017 22:49)
Если только дешевый и сердитый... =)
+2  
3 DrMefistO (13.06.2017 00:19)
Ну, не совсем и TF IV, конечно...
Вот что больше всего бесит именно в клонах, так это огромные спрайты корабликов!
Да, на компьютере с большим разрешением это можно позволить разработчику, но не на относительно миниатюрном же экране Сеги!

Взрывы качественные, согласен. Ураганность есть, судя по всему, тоже.
0  
4 TLT (13.06.2017 00:46)
Корабликов игрока? 48x24 - не такой и большой, учитывая то. что хитбокс и того меньше.
+1  
5 DrMefistO (13.06.2017 00:57)
Мой идеал: TF3, Life Force.
0  
6 TLT (13.06.2017 14:44)
Насколько я помню, в TF3 очень резкое перемещение корабля, я уже не говорю о дисбалансе сложности.
+1  
7 DrMefistO (13.06.2017 15:49)
Скорость кораблика там регулируется от 1 до 4. А сложность там типичная для шмапов (проходится при должном задротстве за полчаса). Можно и посложнее - там есть Mania режим.
+1  
15 Vig10000 (13.05.2021 13:01)
Игра выглядит круто на фоне звёзд , в уровне где их нет - нормально
+1  
8 paul_met (13.06.2017 19:28)
А музыкальный мотивчик то спионерили с интро Flashback по ходу.
0  
9 TLT (13.06.2017 22:33)
В начале видео есть же сноска, что эта мелодия – ремикс мелодии указанной тобою игры. Эта мелодия не относится к игре (Fixions - Flashback), она просто фоном к видео. Более того, где-то тут была новость об альбоме Project Paola. Рекомендую.
+1  
10 paul_met (13.06.2017 22:49)
Эту сноску то и заметить нелегко - на секунду появляется.
+1  
11 SavitarSvit (17.06.2017 13:20)
Корабль огромный и выглядит по советски не круто. Палец в качестве курсора в меню тоже не смотрится. Нет стиля в игре, а это то, за что будет цепляться взгляд потенциального игрока.
Советую позапускать шутеры с сеги и взять на заметку, как обычно выглядят корабли и каких они размеров.
0  
12 TLT (17.06.2017 17:26)
Прошёл тысячи игр, и этого жанра тоже...

Что касается стиля рисовки – нет художника, приходится самому рисовать. Графика отличается по стилю: пиксель-арт кораблей и реалистичность фонов – это понятно любому. Минусы и я вижу.

И что сравнивать игру, делающуюся одним человеком-оркестром в свободное время, с коммерческими играми от десятков и сотен профессионалов? Тем не менее, многие из тех игр соснут.

Задрали демотивировать. Думаю, это связано с русским менталитетом, когда зависть и желание поднасрать, когда кто-то что-то делает, а ты просто бухаешь, гоняешь ваню. На забугорных ресурсах больше воодушивительных комментариев.
+1  
13 SavitarSvit (18.06.2017 10:54)
Если не хочешь слышать комментарии по твоей игре, тогда отключи комментарии под этой новостью или научись адекватно реагировать на заметки других людей.
Оценивается игра а не количество людей ее сделавших. Я говорю как есть обо всех недостатках которые вижу, чтобы потом, когда игра будет готова, для тебя не было сюрпризом, что получился шлак. Слушай больше забугорных братьев и выпустишь еще одну игру типо Papi Commando.
1000 игр ты не прошел, не ври.
0  
14 TLT (18.06.2017 13:47)
ТипО умный? Твоя критика - дерьмо от ламера, ничего не стоит. Давай обоснуем... Советский стиль в космосе - это самый лучший стиль, как в реале, так и в научной фантастике, если что. Так уж сложилось. Но я не в курсе, где он тут выражен, где ты его заметил и в чём именно.

Корабль огромный, т.к. это так и задумано по геймдизайну. Большой корабль сделать сложнее, но для достижения задумки он был реализован большим. Рука как курсор также была задумана, её также сложнее реализовать, чем просто стрелку. Это оригинальная фишка, обоснованная игровым моментом - пилот выбирает цель и параметры на кокпите своего корабля. Такого курсора почти нигде не было, да и факт существования сенсорного экрана на старых платформах не раскрыт, т.к. их не было в то время. То, что она загораживает элементы экрана и меню - это известно разработчику, он на это пошёл намеренно.

Если у меня в диздоке есть пункты "большой корабль игрока", "рука-курсор", "буллет хелл", "крупные боссы", "метройдвания-стиль прохождения", то я, выполняя эти пункты, следую изначальной задумке. И говорить, что в моей игре большие корабли, неудобный курсор, она слишком сложная, т.к. много пуль - это как критиковать масло за то, что оно маслянистое. Т.е. это не критика, это дерьмо.

Что стильно или круто - не тебе говорить. Если тебе нравятся мелкие кораблики, то это лишь твоё предпочтение, личное мнение. Что касается оценки игры, несмотря на количество её сделавших, то только конченный ламер будет на сложных щах сравнивать инди/хоумбрю-игру с AAA-проектом (пусть даже прошлого). Голова же есть на плечах, можно понять, что даренному коню в зубы не смотрят, что бесплатная игра одного человека уступит коммерческой от большой компании.

При чём тут вообще "Papi Commando"? Это больше камерная головоломка аля "Тетрис", нежели шутер.

Вот почему грош - цена твоей критике.
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Календарь новостей

«  Июнь 2017  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930

Поиск

Картинка из галереи

Ссылка страницы


HTML-код или BB-код

Партнеры сайта

  • Создание игр на GcUp.ru
  • Всё об играх на GamesFAQ