ROMhacking.Ru
Ромхакинг: Архив новостей База ромхак-файлов Ромхакерская галерея Каталог сайтов Дополнительно: Поиск по сайту Зарубежный ромхакинг Новости эмуляции Cайт: Информация о сайте Общение: Форум Комментарии к материалам

Категории каталога

Ромхакинг [286]
Общие темы, связанные с ромхакингом.
Переводы игр [572]
Всё, что касается переводов игр на разные языки и платформы.
Русификация [386]
Релизы переводов на русский язык.
Мод-хаки [1288]
Релизы хаков и модификаций.
Утилиты [471]
Различные программы для ромхакинга, программирования и пр.
Документация [72]
Статьи и пособия по ромхакингу и переводу игр.
Мероприятия [96]
Конкурсы, а также прочие новости о событиях сообщества ромхакеров.
Эмуляция [216]
Эмуляторы, дампинг и близкие темы.
Хоумбрю [1881]
Homebrew и Indie-игры.
Про игры [300]
Про игры, их историю, разработку, издания и переиздания оных.
Прочее [401]
Новости сайта и разное другое.

Наш опрос

Игры с какой платформы вы предпочитаете переводить?
Всего ответов: 1855

Главная » Документация

В разделе материалов:

« 1 2 ... 5 6 7 8 »
ArtMoney: Координаты камеры в 2D играх
Iddqd опубликовал ещё одну статью по работе в программе ArtMoneyКоординаты камеры в 2D играх. Часто адреса координат находятся при поиске координат вашего игрока, но не всегда. Он рассматривает конкретный пример на основе игры Stargate [SNES] ... Читать дальше »
Категория: Документация | Просмотров: 1286 | Дата: 24.06.2010
Хакинг звукового движка "Sappy" в GBA-играх
На сайте www.romhacking.net вчера была выложена новая документация от Bregalad’а – «GBA "Sappy" sound engine information» (на английском языке). В этой документации, как понятно из названия, приводится информация по работе со звуком GBA-игр, использующих звуковой движок "Sappy". Этот звуковой движок довольно-таки часто используется ... Читать дальше »
Категория: Документация | Просмотров: 1374 | Дата: 28.05.2010
Изменение видеороликов из игр на PSX
На сайте syphonfilter.3dn.ru появилась новая статья – "Изменяем видеоролики PSX игр", в которой поэтапно расписывается процесс переделки поточного видео (в формате *.STR) игр для Sony Playstation. Урок проводится на примере игр Bust-a-Grove 2 ... Читать дальше »
Категория: Документация | Просмотров: 1578 | Дата: 20.05.2010
Изменить видео/звук, конвертировать, вставить в образ PSX
nikita600 написал довольно-таки интересную для всех, работающих с PSX-образами, статью "Как правильно собирать образы игр для PSX вместе с STRками и XAшками". В этой статье он рассказывает о том, как изменить видео или звук и правильно конвертировать их, вставлять обратно ... Читать дальше »
Категория: Документация | Просмотров: 2707 | Дата: 10.05.2010
Документация "Pharaoh Man AI" игры Mega Man 4 [NES]

Вышла специальная документация, в которой разбирается каждая строчка ASM-кода искусственного интеллекта Pharaoh Man'а из игры Mega Man 4 на NES. В этой доке также имеется лист RAM ... Читать дальше »

Категория: Документация | Просмотров: 1389 | Дата: 17.04.2010
Megaman Xtreme [GBx] Graphics Decompressing

На днях была выложена на портале www.romhacking.net небольшая документация, объясняющая и показывающая работу с декомпрессией графики в игре Megaman Xtreme на Gameboy. Прочитать её можно ... Читать дальше »

Категория: Документация | Просмотров: 1261 | Дата: 03.04.2010
Статья "Перевод Java игр" от Rus-Roms
На сайте группы переводчиков игр Rus-Roms появилась новая статья - "Перевод Java игр". Перевод Java-игр - дело очень легкое. Но это, смотря на то, какую игру переводишь… Автор статьи расскажет как переводятся мобильные игры, научит работать с необходимыми для этого утилитами ... Читать дальше »
Категория: Документация | Просмотров: 2205 | Дата: 28.02.2010 | Комментарии (2)
Создание PAR кодов в эмуляторе SNES
iddqd написал и выложил ещё одну статью по поиску кодов, на этот раз это "Создание PAR кодов в эмуляторе SNES" - часть 2 ... Читать дальше »
Категория: Документация | Просмотров: 1438 | Дата: 27.01.2010
Создание RAW кодов в эмуляторе NES – часть 1
Iddqd опубликовал на форуме emu-land ещё одну интересную статью по созданию RAW-кодов в эмуляторе NES – часть 1 ... Читать дальше »
Категория: Документация | Просмотров: 1703 | Дата: 25.01.2010
Создание кодов Pro Action Replay на SNES
Iddqd на днях опубликовал неплохую статью под названием "Создание Pro Action Replay кодов в эмуляторе Super Nintendo", в которой пошагово описывается процесс создания данного типа читов на эмуляторе ZSNES. Прочесть статью можно по указанной ссылке.
Категория: Документация | Просмотров: 2371 | Дата: 18.01.2010

Поиск

Партнеры сайта

  • База игровых движков
  • Всё об играх на GamesFAQ