Rock n' Roll Racing - хак v0008.
|
|
Ti_ | Дата: Пятница, 14.08.2009, 20:50 | Сообщение # 1 |
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 58
Статус: Оффлайн
| сабж можно взять тут: My HomePage
Сообщение отредактировал Ti_ - Пятница, 26.11.2010, 17:32 |
|
| |
CARI | Дата: Пятница, 14.08.2009, 22:20 | Сообщение # 2 |
Полковник
Группа: Заблокированные
Сообщений: 152
Статус: Оффлайн
| Ты бы хоть написал какая работа проделана, что к чему.
|
|
| |
Ti_ | Дата: Пятница, 14.08.2009, 22:23 | Сообщение # 3 |
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 58
Статус: Оффлайн
| Code Список изменений:
AI: AI(противники) усилен(-ы) на всех уровнях сложности: Увеличены их скорость, ускорение, повороты. Больший боезапас. Стрельба по всем направлениям. Более разные комбинации машин. На Dirt Devil'e и Marauder'e использует Nitro! AI теперь имеет фиксированные(различаются) значения скорости, брони и т.д., которые не зависят от апгрейдов игрока. Сложность уровня Rookie и Veteran одинакова для режимов 1 и 2 игрока, а на Warrior завышена для режима 2 игрока (для командной игры).
Баланс: Цены машин и апгрейдов изменены. Машины дороже, но цены на них уменьшаются к последующим планетам (теперь выгоднее вначале апгрейдить машину). Подвеска машин airblade, battle trak, havac немного ослаблена (чтобы увеличить эффективность персонажей с бонусом +jumping). Бонус +1 acceleration теперь дает 20 вместо 16 (10h=>14h). Olaf доступен в меню без чит-кода. (теперь читом открывается Captain Braddock) Olaf больше не получает +1 ко всему (новые бонусы - +1,5 acceleration +0,5 jumping). Стартовые деньги немного увеличены. также 2-ому игроку (джойстику) их дается на 5000 больше чем 1-ому (так как у первого право выбора персонажа первым). У Dirt Devil'a теперь Nitro вместо Jump Jets, но он дороже. Немного повышено сцепление машин marauder и airblade и dirt devil. Теперь на 3планете нужно набрать 2800 очков, а не 2900. Усилено сцепление апгрейда шин 2 и 4уровня. Цены апгрейдов у разных машин теперь различные! Игрок #1 больше не стартует рядом с игроком #2. (2игрок теперь не может сразу расстрелять первого на старте)
Разное: Inferno доступно в vs.mode без чит-кода. (теперь читом открывается 12-ая планета) Другой порядок муз. треков. Мини-изменение на трассе #2. Новый звук "wipe out" доступен при прокрутке larry в options(пока не задействован).
Новое: Возможность игры за "боссов", Fast Eddie и Capt.Braddock При прохождении трассы больше не повторяются, а берутся трассы с других планет! Кол-во кругов теперь не 4, а разное для всех трасс. Теперь при прохождении на всех уровнях сложности 12 планет!!! Импортированы оригиналы трасс из бета-версии RRR(SNES), в прохождении на 8,9,11 планетах., в VS.mode в цикле после обычных. Много новых цветов (выбор нажатием на чёрный цвет).
3 доп.машины (бета): "Marauder XL" - missiles+jumps+sundog beam. "Air Blade Ultra" - mine+jumps+skatterpack, скорость больше чем у havac. "Marauder XXL" - vkplasmar+nitro+missiles(backfire), хар-ки почти как у battle trak, + новая модель (взята из gaz-24mod от tem(A)).
*при прохождении противники тоже иногда будут на новых машинах.
6 "Новых" планет (бета).
Экстра: 4-ый уровень сложности - master (выбор только паролем).почти непроходим <img src="http://s20.ucoz.net/sm/1/wink.gif" border="0" align="absmiddle" alt="wink">
Дополнение: "Полноэкранный" хак (для сетевой игры).
|
|
| |
Smoke | Дата: Пятница, 14.08.2009, 23:12 | Сообщение # 4 |
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 139
Статус: Оффлайн
| Quote (Ti_) Экстра: 4-ый уровень сложности - master (выбор только паролем).почти непроходим Сложнее уже некуда
|
|
| |
TLT | Дата: Воскресенье, 16.08.2009, 21:57 | Сообщение # 5 |
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 2367
Статус: Оффлайн
| Серьезная работа! Поиграемся ещё раз. Спасибо ха хак.
Вот так.
|
|
| |
Ti_ | Дата: Понедельник, 17.08.2009, 19:14 | Сообщение # 6 |
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 58
Статус: Оффлайн
| обновление - v0009 Code v0009
+стоимость брони для marauder,marauderxl,dirt devil сниж. до 24/32/40 нитро до 13 (только dirt devil) прыжков до 5 (marauder,marauderxl) шипы(масло) до 10
+AI при игре 2-ем, больше не ставит на 1планете шипы(масло) вообще , в одиночной теперь только шред их ставит.
+Стартовые деньги теперь одинаковые как и были. (т.к. стало больше персонаж.)
+Уровни сложности: значения AI top speed на всех уровнях сложностях снижены на 2, все таблицы теперь одинаковые для режима 1 и2игроков, на veteran,warrior и master 1пл.1див еще доп. снижена AItopspeed на 1(как и на rookie), на veteran AI нач.оруж с 3 до 2(как и на rookie) +палитра планеты 7 и 12 чуть подравлены (в дальнейшем будут еще исправлены или переделаны)
+[ROM] трассы перемещены (поддержка для добавления ~150 новых трасс) (подробная информация на форуме emu-land)
+marauder теперь вооружен минами* (от airblade) +marauder и ddevil одинаковая нач.цена.
+трасса #7 1-ой пл.2див.- кол-во кругов сниж. с 7 до 6
+2трассы с 1-ой планеты 2дивизиона были заменены на более легкие.
+marauderXL цена снижена с 60 до 55.
+трасса #3(#2 vs.) , кол-во кругов увеличено с 2до 3.
*AI не будет использовать ни мины,ни шипы на 1планете.
Сообщение отредактировал Ti_ - Пятница, 26.11.2010, 17:33 |
|
| |
CARI | Дата: Понедельник, 17.08.2009, 23:56 | Сообщение # 7 |
Полковник
Группа: Заблокированные
Сообщений: 152
Статус: Оффлайн
| Ti_, МОЛОДЕЙ!!! А какие ещё планируються изменения???
|
|
| |
Ti_ | Дата: Вторник, 18.08.2009, 01:07 | Сообщение # 8 |
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 58
Статус: Оффлайн
| Quote (CARI) Ti_, МОЛОДЕЙ!!! А какие ещё планируються изменения??? трассы новые. но эт не скоро , мне пока некогда делать их, но есть человек которого этого тоже заинтересовало- будет делать или нет не знаю,вроде он немного начал разбираться с ними. возможно новые игроки и боссы (так как теперь есть распоковщик, можно будет засунуть новую графу) модели машин-врядли (так как рисовальщиков нет) еще в файле NEED! , то что нужно, но я не могу сделать. ну и в вакууме => 4игрока с фуллками (чтобы в 4-ом по каиллере резать) также нужна озвучка вроде larry для fast eddie и capt.braddock. ну походу что-то меняться будет (баланс дальше будем править, просто нужен нетплей, тесты, на глаз оч. сложно подобрать; v0008 была слишком сложной, v0009 кому-то слишком легкой показалась )
|
|
| |
AnimeNeko | Дата: Вторник, 18.08.2009, 10:56 | Сообщение # 9 |
Рядовой
Группа: Заблокированные
Сообщений: 19
Статус: Оффлайн
| У меня ссылка не работает. Вместо нее открывается страница с непонятным текстом. У меня "Firefox" версии 3.5.2
Сообщение отредактировал AnimeNeko - Вторник, 18.08.2009, 10:58 |
|
| |
Ti_ | Дата: Вторник, 18.08.2009, 12:35 | Сообщение # 10 |
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 58
Статус: Оффлайн
| Quote (AnimeNeko) У меня ссылка не работает. Вместо нее открывается страница с непонятным текстом. У меня "Firefox" версии 3.5.2 ну зайди с IE, или можно взять из темы на форуме emu-land (если ты зареген там)
|
|
| |
AnimeNeko | Дата: Вторник, 18.08.2009, 12:51 | Сообщение # 11 |
Рядовой
Группа: Заблокированные
Сообщений: 19
Статус: Оффлайн
| Ti_, на счет тачек тебе http://romhacking.net.ru/news/2009-01-16-132 Правда если поставить на твою игру, то "Volga Turbo" не отличается от "Volga Sport" Почему у тебя в игре все цвета - желтые, а черный меняет их при нажатии? Если поставить хак "Volga", то вместо желтого будет голубой. Olaf улыбнул. Осталось игру перевести
Сообщение отредактировал AnimeNeko - Вторник, 18.08.2009, 12:59 |
|
| |
Ti_ | Дата: Вторник, 18.08.2009, 13:10 | Сообщение # 12 |
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 58
Статус: Оффлайн
| Quote (AnimeNeko) Почему у тебя в игре все цвета - желтые, а черный меняет их при нажатии? Если поставить хак "Volga", то вместо желтого будет голубой. Olaf улыбнул. Осталось игру перевести эти тачки не вписываются в концепцию RRR. (какая нафиг Волга в боевых гонках будущего? :)) ) Пока не везде описания есть (новые планеты описания еще не придуманы. ), так что переводить рано. кроме того что-то будет еще добавляться. (ну если хотите переводите- я не собираюсь, так как делаю версию для "всех") если ридми.txt прочитаешь, там написано что цвета выбираются нажатием черного. я так сделал, потому что как по-другому не знал. (и если прочитаешь need!.txt в дальнейшем это исправим надеюсь)
|
|
| |
Cool-Spot | Дата: Четверг, 20.08.2009, 09:18 | Сообщение # 13 |
Генерал-майор
Группа: Заблокированные
Сообщений: 291
Статус: Оффлайн
| По-моему игра слишком сложная. Создай уровень сложности For Noobs. А то я не привык что на первой планете враги умные и стрелялок у них много. Я разогреваюсь постепенно. К тому же годы уже не те
|
|
| |
Ti_ | Дата: Четверг, 20.08.2009, 11:41 | Сообщение # 14 |
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 58
Статус: Оффлайн
| Quote (Cool-Spot) По-моему игра слишком сложная. Создай уровень сложности For Noobs. А то я не привык что на первой планете враги умные и стрелялок у них много. Я разогреваюсь постепенно. К тому же годы уже не те ну я как бы создавал для уже ветеранов RRR, то есть для тех кто прошел оригинал на Warrior. Впринципе в 0010 планируется 4ур. сложности.
|
|
| |
TLT | Дата: Четверг, 20.08.2009, 22:36 | Сообщение # 15 |
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 2367
Статус: Оффлайн
| Quote (Ti_) эти тачки не вписываются в концепцию RRR. (какая нафиг Волга в боевых гонках будущего? можно взять какую-нибудь, дорисовать её, под корректировать - и новая тачка =) Quote (Cool-Spot) По-моему игра слишком сложная. Создай уровень сложности For Noobs. А то я не привык что на первой планете враги умные и стрелялок у них много. Я разогреваюсь постепенно. К тому же годы уже не те Разогревайся на оригинальной, а это - как продолжение.
Вот так.
|
|
| |