russian ROMhacking
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск ]
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Rock n' Roll Racing - хак v0008.
Ti_Дата: Пятница, 14.08.2009, 20:50 | Сообщение # 1
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 58
Статус: Оффлайн
сабж можно взять тут:

My HomePage

Сообщение отредактировал Ti_ - Пятница, 26.11.2010, 17:32
 
CARIДата: Пятница, 14.08.2009, 22:20 | Сообщение # 2
Полковник
Группа: Заблокированные
Сообщений: 152
Статус: Оффлайн
Ты бы хоть написал какая работа проделана, что к чему.

 
Ti_Дата: Пятница, 14.08.2009, 22:23 | Сообщение # 3
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 58
Статус: Оффлайн
Code
Список изменений:

AI:
AI(противники) усилен(-ы) на всех уровнях сложности:
Увеличены их скорость, ускорение, повороты.
Больший боезапас.
Стрельба по всем направлениям.
Более разные комбинации машин.
На Dirt Devil'e и Marauder'e использует Nitro!
AI теперь имеет фиксированные(различаются) значения скорости, брони и т.д., которые не зависят от апгрейдов игрока.
Сложность уровня Rookie и Veteran одинакова для режимов 1 и 2 игрока, а на Warrior завышена для режима 2 игрока (для командной игры).
   

Баланс:  
Цены машин и апгрейдов изменены. Машины дороже, но цены на них уменьшаются к последующим планетам (теперь выгоднее вначале апгрейдить машину).
Подвеска машин airblade, battle trak, havac немного ослаблена (чтобы увеличить эффективность персонажей с бонусом +jumping).
Бонус +1 acceleration теперь дает 20 вместо 16 (10h=>14h).
Olaf доступен в меню без чит-кода. (теперь читом открывается Captain Braddock)
Olaf больше не получает +1 ко всему (новые бонусы - +1,5 acceleration +0,5 jumping).
Стартовые деньги немного увеличены. также 2-ому игроку (джойстику) их дается на 5000 больше чем 1-ому (так как у первого право выбора персонажа первым).
У Dirt Devil'a теперь Nitro вместо Jump Jets, но он дороже.
Немного повышено сцепление машин marauder и airblade и dirt devil.
Теперь на 3планете нужно набрать 2800 очков, а не 2900.
Усилено сцепление апгрейда шин 2 и 4уровня.
Цены апгрейдов у разных машин теперь различные!
Игрок #1 больше не стартует рядом с игроком #2. (2игрок теперь не может сразу расстрелять первого на старте)

Разное:  
Inferno доступно в vs.mode без чит-кода. (теперь читом открывается 12-ая планета)
Другой порядок муз. треков.
Мини-изменение на трассе #2.
Новый звук "wipe out" доступен при прокрутке larry в options(пока не задействован).

Новое:
Возможность игры за "боссов", Fast Eddie и Capt.Braddock
При прохождении трассы больше не повторяются, а берутся трассы с других планет!
Кол-во кругов теперь не 4, а разное для всех трасс.
Теперь при прохождении на всех уровнях сложности 12 планет!!!
Импортированы оригиналы трасс из бета-версии RRR(SNES),
в прохождении на 8,9,11 планетах., в VS.mode в цикле после обычных.
Много новых цветов (выбор нажатием на чёрный цвет).

3 доп.машины (бета):
"Marauder XL"  -   missiles+jumps+sundog beam.
"Air Blade Ultra"  -  mine+jumps+skatterpack, скорость больше чем у havac.
"Marauder XXL"  -   vkplasmar+nitro+missiles(backfire), хар-ки почти как у battle trak, + новая модель (взята из gaz-24mod от tem(A)).

*при прохождении противники тоже иногда будут на новых машинах.

6 "Новых" планет (бета).

Экстра:
4-ый уровень сложности - master (выбор только паролем).почти непроходим <img src="http://s20.ucoz.net/sm/1/wink.gif" border="0" align="absmiddle" alt="wink">

Дополнение:
"Полноэкранный" хак (для сетевой игры).
 
SmokeДата: Пятница, 14.08.2009, 23:12 | Сообщение # 4
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 139
Статус: Оффлайн
Quote (Ti_)
Экстра: 4-ый уровень сложности - master (выбор только паролем).почти непроходим

Сложнее уже некуда smile
 
TLTДата: Воскресенье, 16.08.2009, 21:57 | Сообщение # 5
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 2363
Статус: Оффлайн
Серьезная работа! Поиграемся ещё раз. Спасибо ха хак.


Вот так.
 
Ti_Дата: Понедельник, 17.08.2009, 19:14 | Сообщение # 6
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 58
Статус: Оффлайн
обновление - v0009

Code

v0009

+стоимость брони для marauder,marauderxl,dirt devil сниж. до 24/32/40    
нитро до 13 (только dirt devil)
прыжков до 5 (marauder,marauderxl)
шипы(масло) до 10

+AI при игре 2-ем, больше не ставит на 1планете шипы(масло) вообще , в одиночной теперь только шред их ставит.

+Стартовые деньги теперь одинаковые как и были. (т.к. стало больше персонаж.)

+Уровни сложности: значения AI top speed на всех уровнях сложностях снижены на 2, все таблицы теперь одинаковые для режима 1 и2игроков, на veteran,warrior и master 1пл.1див еще доп. снижена AItopspeed на 1(как и на rookie), на veteran AI нач.оруж с 3 до 2(как и на rookie)   
     
+палитра планеты 7 и 12 чуть подравлены (в дальнейшем будут еще исправлены или переделаны)

+[ROM] трассы перемещены (поддержка для добавления ~150 новых трасс) (подробная информация на форуме emu-land)

+marauder теперь вооружен минами* (от airblade)
+marauder и ddevil одинаковая нач.цена.

+трасса #7 1-ой пл.2див.- кол-во кругов сниж. с 7 до 6

+2трассы с 1-ой планеты 2дивизиона были заменены на более легкие.

+marauderXL цена снижена с 60 до 55.

+трасса #3(#2 vs.) , кол-во кругов увеличено с 2до 3.

*AI не будет использовать ни мины,ни шипы на 1планете.


Сообщение отредактировал Ti_ - Пятница, 26.11.2010, 17:33
 
CARIДата: Понедельник, 17.08.2009, 23:56 | Сообщение # 7
Полковник
Группа: Заблокированные
Сообщений: 152
Статус: Оффлайн
Ti_, МОЛОДЕЙ!!!
А какие ещё планируються изменения???


 
Ti_Дата: Вторник, 18.08.2009, 01:07 | Сообщение # 8
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 58
Статус: Оффлайн
Quote (CARI)
Ti_, МОЛОДЕЙ!!!
А какие ещё планируються изменения???

трассы новые. но эт не скоро , мне пока некогда делать их, но есть человек которого этого тоже заинтересовало- будет делать или нет не знаю,вроде он немного начал разбираться с ними.

возможно новые игроки и боссы (так как теперь есть распоковщик, можно будет засунуть новую графу)

модели машин-врядли (так как рисовальщиков нет)

еще в файле NEED! , то что нужно, но я не могу сделать.

ну и в вакууме => 4игрока с фуллками (чтобы в 4-ом по каиллере резать)

также нужна озвучка вроде larry для fast eddie и capt.braddock.

ну походу что-то меняться будет (баланс дальше будем править, просто нужен нетплей, тесты, на глаз оч. сложно подобрать; v0008 была слишком сложной, v0009 кому-то слишком легкой показалась )

 
AnimeNekoДата: Вторник, 18.08.2009, 10:56 | Сообщение # 9
Рядовой
Группа: Заблокированные
Сообщений: 19
Статус: Оффлайн
У меня ссылка не работает. Вместо нее открывается страница с непонятным текстом.
У меня "Firefox" версии 3.5.2 help




Сообщение отредактировал AnimeNeko - Вторник, 18.08.2009, 10:58
 
Ti_Дата: Вторник, 18.08.2009, 12:35 | Сообщение # 10
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 58
Статус: Оффлайн
Quote (AnimeNeko)
У меня ссылка не работает. Вместо нее открывается страница с непонятным текстом.
У меня "Firefox" версии 3.5.2

ну зайди с IE, или можно взять из темы на форуме emu-land (если ты зареген там)
 
AnimeNekoДата: Вторник, 18.08.2009, 12:51 | Сообщение # 11
Рядовой
Группа: Заблокированные
Сообщений: 19
Статус: Оффлайн
Ti_, на счет тачек тебе http://romhacking.net.ru/news/2009-01-16-132
Правда если поставить на твою игру, то "Volga Turbo" не отличается от "Volga Sport"
Почему у тебя в игре все цвета - желтые, а черный меняет их при нажатии? Если поставить хак "Volga", то вместо желтого будет голубой.
Olaf улыбнул. Осталось игру перевести




Сообщение отредактировал AnimeNeko - Вторник, 18.08.2009, 12:59
 
Ti_Дата: Вторник, 18.08.2009, 13:10 | Сообщение # 12
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 58
Статус: Оффлайн
Quote (AnimeNeko)
Почему у тебя в игре все цвета - желтые, а черный меняет их при нажатии? Если поставить хак "Volga", то вместо желтого будет голубой.
Olaf улыбнул. Осталось игру перевести

эти тачки не вписываются в концепцию RRR. (какая нафиг Волга в боевых гонках будущего? :)) )
Пока не везде описания есть (новые планеты описания еще не придуманы. ), так что переводить рано. кроме того что-то будет еще добавляться. (ну если хотите переводите- я не собираюсь, так как делаю версию для "всех")

если ридми.txt прочитаешь, там написано что цвета выбираются нажатием черного. я так сделал, потому что как по-другому не знал. (и если прочитаешь need!.txt в дальнейшем это исправим надеюсь)

 
Cool-SpotДата: Четверг, 20.08.2009, 09:18 | Сообщение # 13
Генерал-майор
Группа: Заблокированные
Сообщений: 291
Статус: Оффлайн
По-моему игра слишком сложная. Создай уровень сложности For Noobs. А то я не привык что на первой планете враги умные и стрелялок у них много. Я разогреваюсь постепенно. К тому же годы уже не те smile
 
Ti_Дата: Четверг, 20.08.2009, 11:41 | Сообщение # 14
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 58
Статус: Оффлайн
Quote (Cool-Spot)
По-моему игра слишком сложная. Создай уровень сложности For Noobs. А то я не привык что на первой планете враги умные и стрелялок у них много. Я разогреваюсь постепенно. К тому же годы уже не те

ну я как бы создавал для уже ветеранов RRR, то есть для тех кто прошел оригинал на Warrior. Впринципе в 0010 планируется 4ур. сложности.
 
TLTДата: Четверг, 20.08.2009, 22:36 | Сообщение # 15
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 2363
Статус: Оффлайн
Quote (Ti_)
эти тачки не вписываются в концепцию RRR. (какая нафиг Волга в боевых гонках будущего?

можно взять какую-нибудь, дорисовать её, под корректировать - и новая тачка =)

Quote (Cool-Spot)
По-моему игра слишком сложная. Создай уровень сложности For Noobs. А то я не привык что на первой планете враги умные и стрелялок у них много. Я разогреваюсь постепенно. К тому же годы уже не те

Разогревайся на оригинальной, а это - как продолжение.



Вот так.
 
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск: