Проект Sweet'n'Soft Waffles
|
|
Томахомэ | Дата: Понедельник, 30.03.2020, 12:29 | Сообщение # 1 |
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 530
Статус: Оффлайн
| На данный момент есть проблемы с "приземлением" появляющегося "из воздуха" вражеского спрайта на старте игры: вместо того, чтобы по-нормальному остановить своё падение после первого же контакта с землёй, он несколько раз подряд проходит сквозь неё, а затем вообще повисает в воздухе, где-то примерно на высоте своего роста. Никто не подскажет мне, что именно я тут упустил?
Последний билд прикреплён к сообщению.
|
|
| |
TLT | Дата: Вторник, 31.03.2020, 13:54 | Сообщение # 2 |
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 2367
Статус: Оффлайн
| Ну дублируй для врага ту же обработку, что и для игрока. Но этот движок встанет раком, когда будет их много, т.к. он изначально громоздкий. А в мудатском коде, где переменные названы a, b, c и т.д. действительно сложно разобраться. ведь программисты-мудаки продолжают юзать такие обозначения. Совет тебе - пойми каждую из таких переменных, переименуй их в понятные, и сразу пойдёт осмысленная работа с кодом.
Это обработка коллизий с картой столкновений уровня. Самое сложное при создании игры на SMD. Придётся многое перелопатить: там t или a, насколько помню, отвечают за обнаружение тайла игрока, взаимодействующего с поверхностью, а также за анимацию. Скажи спасибо любителям буквенного обозначения.
Код не выкладывай, он для тебя. Но это я тебе уже говорил. Уверен, никто его не разбирал, чтобы помочь тебе хоть раз. Так нафига ты это делаешь, просто раздражаешь людей, типа меня, и обесцениваешь свою работу... Просто покажи ROM, объясни, а уже вызвавшемуся помочь/глянуть - предоставь сырец.
Точки после названиях тем (и вообще) не ставятся.
Вот так.
|
|
| |
Томахомэ | Дата: Вторник, 31.03.2020, 17:17 | Сообщение # 3 |
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 530
Статус: Оффлайн
| Цитата TLT ( ) Ну дублируй для врага ту же обработку, что и для игрока.
Этим я как раз и занимался. Какие связанные с Y-координатами спрайта игрока куски заметил, те и продублировал.
Цитата TLT ( ) А в мудатском коде, где переменные названы a, b, c и т.д. действительно сложно разобраться. ведь программисты-мудаки продолжают юзать такие обозначения.
Цитата TLT ( ) Придётся многое перелопатить: там t или a, насколько помню, отвечают за обнаружение тайла игрока, взаимодействующего с поверхностью, а также за анимацию.
Настолько примитивные переменные вроде нашёл только здесь:
Код for a=0 to 27 for b=0 to 159 read mapXY(b,a) next b next a
Цитата TLT ( ) Код не выкладывай, он для тебя.
Цитата TLT ( ) Просто покажи ROM, объясни, а уже вызвавшемуся помочь/глянуть - предоставь сырец.
Хорошо, впредь так и буду делать.
|
|
| |
TLT | Дата: Вторник, 31.03.2020, 18:13 | Сообщение # 4 |
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 2367
Статус: Оффлайн
| В любом случае, я пока сильно занят, чтобы глянуть. На недельке может быть получится.
Вот так.
|
|
| |
Томахомэ | Дата: Вторник, 31.03.2020, 20:17 | Сообщение # 5 |
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 530
Статус: Оффлайн
| Ладно, буду ждать.
|
|
| |
TLT | Дата: Пятница, 03.04.2020, 17:30 | Сообщение # 6 |
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 2367
Статус: Оффлайн
| Слишком плохой движок - сплошная мешанина. Не смогу помочь, т.к. там требуется всё переписывать... Лучше с нуля написать новый движок, этот изначально написан так, что в будущем будут проблемы, без осознания архитектуры жанра и особенностей платформы.
Вот так.
|
|
| |
Томахомэ | Дата: Пятница, 03.04.2020, 17:43 | Сообщение # 7 |
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 530
Статус: Оффлайн
| Цитата TLT ( ) Слишком плохой движок - сплошная мешанина. Не смогу помочь, т.к. там требуется всё переписывать... Лучше с нуля написать новый движок, этот изначально написан так, что в будущем будут проблемы, без осознания архитектуры жанра и особенностей платформы.
А своим Metal Blast'овским поделиться можешь? У тебя там вроде и физика прилично работает, и поддержка более чем одного экземпляра врагов и некоторых других объектов имеется.
Сообщение отредактировал Томахомэ - Пятница, 03.04.2020, 17:45 |
|
| |
TLT | Дата: Суббота, 04.04.2020, 00:11 | Сообщение # 8 |
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 2367
Статус: Оффлайн
| Цитата Томахомэ ( ) А своим Metal Blast'овским поделиться можешь? У тебя там вроде и физика прилично работает, и поддержка более чем одного экземпляра врагов и некоторых других объектов имеется.
Чтобы вычленить движок нужно неделю работать... И там, кстати, нет физики врагов вообще. Они тупо стоят, летают, либо бегут по линии. Нигде не прыгают, и вообще никак не взаимодействуют с картой столкновений. Я же не крутой программист как ты, не решился делать настолько сложную игру, понимая, что просчёт столкновений для объектов на SMD - это самый ресурсоёмкий процесс и сложно осуществимый.
Сделай летучих мышей. 5 штуу на уровне, и увидишь даже на них, часть проблем с твоим мусорным кодом. Почему нет переменной, которая активирует / деактивирует врага, почему он не одним блоком, а раскидан по всему коду?
Вот так.
|
|
| |
Томахомэ | Дата: Суббота, 04.04.2020, 03:36 | Сообщение # 9 |
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 530
Статус: Оффлайн
| Цитата TLT ( ) Я же не крутой программист как ты, не решился делать настолько сложную игру, понимая, что просчёт столкновений для объектов на SMD - это самый ресурсоёмкий процесс и сложно осуществимый.
Тогда какие жанры, на твой взгляд, самые технологически простые для программирование на BEX'е? Ну, после визуальных новелл, разумеется - у этих у меня уже опыт программирования есть.
Цитата TLT ( ) Почему нет переменной, которая активирует / деактивирует врага...
Я вообще любую реакцию врага на удар собирался добавить лишь позже, когда тот хотя бы "научится" твёрдо стоять на земле.
Цитата TLT ( ) почему он не одним блоком, а раскидан по всему коду?
По той же причине, по которой дело аналогичным образом обстоит и со спрайтом игрока. nemezes почему-то именно так решил писать свой код - а это его движок, которым он щедро поделился, предложив как усовершенствованный вариант того, который ты мне изначально скидывал.
Сообщение отредактировал Томахомэ - Суббота, 04.04.2020, 07:15 |
|
| |
TLT | Дата: Суббота, 04.04.2020, 11:35 | Сообщение # 10 |
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 2367
Статус: Оффлайн
| Томахомэ, платформер считается сложным жанром, технически сложнее даже чем jRPG с пошаговой боёвкой (там просто объём работы больше). Любой жанр требует опыта и навыков.
Что тебе делать... Мне нет смысла что-то диктовать, это твой выбор. Я бы для обучения сделал бы что-то просто как Battle City, наверное, если хочется экшен. Но ты уже делал такое и забросил...
На BEX программирование ни чем не ограничено, поэтому без разницы какой жанр.
Вот так.
|
|
| |
Томахомэ | Дата: Суббота, 04.04.2020, 15:19 | Сообщение # 11 |
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 530
Статус: Оффлайн
| Цитата TLT ( ) Но ты уже делал такое и забросил...
Это я помню. Я там споткнулся на спрайтах взрывов после уничтожения вражеского танка, наотрез отказывающихся исчезать спустя пару секунд, и точно также отказывающихся лететь диагонально даже при нужном направлении орудия выпущенных игроком снарядах. Да и сама предложенная мной концепция с возвращением белого "Тигра" из шахназаровского фильма никому тут вроде особо по душе не пришлась.
Цитата TLT ( ) технически сложнее даже чем jRPG с пошаговой боёвкой
Там сложности уже другого плана - необходимость все математические формулы, по которым рассчитывается ущерб при атаке, вероятность попадания, и т. д., придумывать с нуля (особенно это касается рандомной генерации итогового числа дамага, которое ещё и должно лежать в пределах определённого диапазона, которому надо как-то задавать свою верхнюю и нижнюю границы, причём первая должна быть числом не слишком большим, а вторая - не слишком маленьким). Если бы не эта печальная необходимость, у меня, может, и разработка Shaman King'а бы не застопорилась. Если есть какая-то альтернатива созданию мат. ядра с нуля и одновременно реверс-энжинерингу других jRPG, посоветуй их.
|
|
| |
TLT | Дата: Воскресенье, 05.04.2020, 02:37 | Сообщение # 12 |
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 2367
Статус: Оффлайн
| Я сам уже не знаю как закончить "Mega Marble World 2"... Столько других идей и вариантов, но знаю, что так нельзя - за двумя зайцами погонишься...
Томахомэ, вот я про эти особенности и говорю... Их не поймешь, если не будешь делать. Вариант - сделать всё по-своему.
Потом после MMW2 я замучу платформер, сделаю приемлемый движок... или скролл-шутер с уровнями типа пещер и пр. Когда будет движок, смогу поделиться, но я сомневаюсь, что ты сможешь его освоить или реализовать игру до конца. Тебе нужно взяться за что-то приземлённое, чтобы набить руку. Даже не знаю, что посоветовать... Сделать пятнашки или тетрис советовать не стану. Но если ты не смог решить задачу в полётом пули и удалением взрыва в танчиках, то это непонимание сути. Если бы проблема была бы только в этом... я бы мог её решить, но что будет дальше - ещё сложнее проблемы...
Что касается формул, то их можно решить. Я просто не люблю jRPG, кроме серии "Phantasy Star" - это я понимаю сейчас. Но мало во что играл после 16-битной эры в этом жанре. Если знать суть боёвки, то, думаю, составить формулу и составные её переменные - не сложно.
Вот так.
|
|
| |
TLT | Дата: Воскресенье, 05.04.2020, 13:27 | Сообщение # 13 |
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 2367
Статус: Оффлайн
| Боёвка из кривой экшен-РПГ Gothic 3? Да ты брось, там тупое закликивание...
Вот так.
|
|
| |
Томахомэ | Дата: Воскресенье, 05.04.2020, 14:32 | Сообщение # 14 |
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 530
Статус: Оффлайн
| Цитата TLT ( ) Боёвка из кривой экшен-РПГ Gothic 3? Да ты брось, там тупое закликивание...
Её, значит, из списка убираем. Больше никаких неподходящих вариантов нет?
|
|
| |
Томахомэ | Дата: Пятница, 02.10.2020, 18:15 | Сообщение # 15 |
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 530
Статус: Оффлайн
| Цитата Томахомэ ( ) El-Hazard: The Magnificent World (PC-98)
Эту тоже из списка убираем - оказалось, это вообще не RPG, а помесь визуальной новеллы и квеста. Версии для Saturn это тоже касается.
|
|
| |