Новая игра Metal Blast 2277 - Sega Genesis
|
|
TLT | Дата: Воскресенье, 01.04.2018, 23:48 | Сообщение # 31 |
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 2365
Статус: Оффлайн
| Проболел март месяц, почти ничего не делал по игре.
Ченджлог: Подкорректировал значение переменной для более точного определения коллизий пули противника с игроком в сидячем положении. Сделал несколько мелких оптимизаций математики, убрав ненужные просчёты. Нарисовал и добавил спрайт Противника 2. Добавил несколько незначительных сабов с подготовками экрана: скроллинг на исходное положение и стереть фоны. Протестировал на железе переключение оружия, выявился серьёзный баг, при коротком процессор зависает. Оказалось, что слишком много команд по пересозданию спрайтов в один цикл приводит к такому результату. Случайные баги спрайтов на приставке Genesis 3. На Sega Mega Drive 2 на всех переключателях работает нормально. На клоне также. Посему проблема либо на всех Genesis 3 ли на конкретно моей модели. Странно. Также после взрыва противника происходит затормаживание, вероятно связано это с положением неактивных спрайтов. Добавил на ASM метод изменения размера спрайтов налету. Переделал систему выбора оружия. Протестировал на железе – теперь не зависает, всё в норме. Переделал алгоритм смещения противника 2, привязав его координаты к скроллингу, для чего ввёл дополнительные переменные. Чтобы спрайт противника 2 не дёргался сместил его ниже вычисления смещения скроллинга, чтобы не запаздывал. Добавил реакцию противника на пули игрока и столкновения, чтобы уменьшались его жизни и взрывался в конец. Переделал спрайты смерти, поменял расположение графики. Изменил некоторые переменные, переставил некоторые функции, чтобы реализовать смерть игрока. Реализовал анимацию смерти игрока. Решил проблемы не видимостью текст на экране с выбором продолжить игру или выйти после Game Over. На экране Game Over реализовал текстовое меню с выбором пунктов. Сделал сцену для кикстарта уровня с рядом обнулённых переменных для рестарт уровня. Добавил файл шрифта, отформатировал текст на экране Game Over, добавил строку с очками. Переставил ряд переменных для правильного обнуления. Сделал анимированный фон (ряб телевизора) на заставке Game Over. Сделал смерть игрока от падений в ямы и пропасть установкой проверки на координаты спрайта игрока. Добавил удаление выбранного оружия в случае смерти. За исключением первого, стандартного. Добавил выцветшие изображения видов оружия, которые показываются в HUD в зависимости, какое оружие доступно для выбора, а какое нет. Если доступно, то яркая картинка, если оружие недоступно – тусклая. Сделал несколько мелких перестановок и корректировок, исправил несколько мелких ошибок. Нарисовал и добавил 2 кадра анимации смерти игрока. Переделал фон помех для экрана Game Over, изменил палитру под большее количество оттенков. Добавил SRAM сохранения и прочтения Лучшего счёт, также добавил Лучший счёт за день (с запуска консоли). Добавил надписи Лучшего счёта и Лучшего счёта за день, а также сдвинул надпись Текущих очков на экране Game Over. Добавил палитру для текста на кране Game Over, настроил. Добавил ряд Сабов, в том числе для обслуживания функции сброса, SRAM сохранения и читки. Добавил горячие кнопки сброса Лучшего счёта, хранящегося в SRAM. Исправил несколько багов с переменными в событиях Противника 2. Добавил поведение Противника 2 и пули 2. Сделал и добавил 3 спрайта вспышек из пушек врагов. Сделал вспышку выстрелам игроков 1 и 2.
Вот так.
|
|
| |
TLT | Дата: Среда, 16.05.2018, 18:23 | Сообщение # 32 |
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 2365
Статус: Оффлайн
| Продолжаю делать игру:
Добавил переменную и сделал алгоритм удаления слоя спрайтовых пальм за экраном Изменил тайлы скалы для отрисовки на первом уровне. Изменил уничтожение пуль из-за параметров вылета пули а экран. Добавил алгоритм появления новых врагов на уровне со скроллингом. Расставил на протяжении уровня всех врагов типа 2. Добавил на таймер и состояние переменных появление летающего врага типа 1. Доработал алгоритм респавна летающих врагов, чтобы они не появлялись перед боссом. Сделал автоматическое уничтожение летающего противника, если он есть на экране, перед боссом, чтобы освободить пространство. Нарисовал и добавил спрайты босса 1. Подправил коллизии противника 2. Протестировал кое-что в VBlank. Неудачно. Вывел на сабы некоторые элементы первого уровня, отделив оные от движка, чтобы в будущем использовать единый движок для всех уровней, отдельно подгружая те или иные элементы, касающиеся каждого уровня, когда он запущен. Изменил несколько переменных. Добавил проверку на переменную уровня при срабатывании коллизий для того, чтобы один движок работал на разных картах столкновений. Заменил звуковой движок на первую версию, чтобы осуществить интеграцию плавного скроллинга. Объединил эффект сотрясания во время взрыва в систему скроллинга, убрав оные из анимации взрыва. Изменил систему скроллинга Добавил кадр анимации гибели. Сделал траекторию полета оружия игрока в анимации гибели в зависимости от флипа. Сделал надпись StOP по нажатию Start в режим паузы. Сделал мелкие корректировки, удалил спрайтовые пальмы. Оптимизировал и переделал вывод надписи Pause и снятие оной. Немного изменил алгоритм спрыгивания, малого прыжка с зажатой Вниз. Добавил интеграцию всех имеющихся спрайтов, чтобы доступ к ним был качественный, и не вызывал глюки. Сделал основу для уровня 2. Сделал обращение к маске столкновения уровня 2. Нужно будет её после отрисовать… Нарисовал двип, дорогу, джунги для уровня 2. Часть графики добавил и отрисовал. Полностью нарисовал и вставил графику фона уровня 2, включил в сроллинг и сделал прочие мелочи, тип расстановки приоритета. Подогнал под уровень 2 координаты игрока и маску столкновений. Изменил систему активации управления, переместил на таймер. Сделал вводный прыжок игрока. Добавил смерть игрока от приземления на дорогу. Оптимизировал карту столкновений уровня, удалил лишние данные для экономии места в ROM.
Вот так.
|
|
| |
NESphan | Дата: Четверг, 24.05.2018, 01:09 | Сообщение # 33 |
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 50
Статус: Оффлайн
| Дамс, одному такой проект не поднять. Будешь ещё год делать?
|
|
| |
TLT | Дата: Четверг, 31.05.2018, 16:22 | Сообщение # 34 |
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 2365
Статус: Оффлайн
| Цитата NESphan ( ) одному такой проект не поднять. Будешь ещё год делать? Да, сложно.
Кстати. сейчас ищу музыканта, который может написать музыку в трекере.
Вот так.
|
|
| |
TLT | Дата: Суббота, 09.06.2018, 13:48 | Сообщение # 35 |
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 2365
Статус: Оффлайн
| Движемся потихоньку:
Исправил баг, что не правильно активировалась переменная контроля. Добавил обнуление переменных таймера в кикстарты уровней, чтобы не случалось проблем с расписанием. Изменил проверку нажатия кнопок для чит-кода на сброс очков и рестарт с экрана Гейм Овер. Сделал несколько мелких исправлений. Сделал остановку и возобновление скроллинга по VBLANK. Сделал анимацию колёс джипа на уровне 2 по таймеру. Сделал остановку и возобновление воспроизведения музыки по нажатию Start для режима паузы. Исправил проблему с продолжающейся анимацией из уровня на экране Game Over, добавил переключение переменных и изменил считывание. Удалил неиспользуемые куски графики джипа, которые дублировали колесо, добавил один тайл для недостающего куска для переднего колеса. Сделал несколько мелких исправлений. Сместил карту столкновения и отрисовку джипа на уровне 2. Сделал систему смещения камеры и смещения джипа на уровне 2, чтобы можно было организовать сражение более динамично. В 2 раза ускорил анимацию дисков Джипа уровня 2. Решил проблему с обнулением линий скроллинга на уровне 2, сделав специальный саб на код обнуления. Сделал мелкие доработки и исправления. Реализовал общий саб на загрузку активного оружия в HUD. Нарисовал и добавил спрайты бонуса. Реализовал объект бонус с рандомным выпадением оружия и жизней. Изменил управление спрыгивания, чтобы при зажатой стрельбе спрыгивание не работало. Нарисовал и добавил графику босса для уровня 2. Доработал объект бонуса: подправил коллизии, координаты появления частиц взрыва. Добавил бонус на уровень 2 – на кузов джипа. Исправил проблему остановки спрайтов относительно движения скроллинга во время смерти игрока. Исправил баг с невозвратом экрана в исходное положение после сотрясения во время взрыва. Проблема возникала из-за того, что счётчик был в основном цикле, а код скроллинга в VBBlank. Вернул в основной цикл. Изменил отрисовку пальмы на переднем плане, чтобы освободить место для графики спрайта противника 1, на которую она наехала. Убрал заплатку. Подправил коллизии бонуса. Нарисовал, добавил спрайты противника 4, добавил его на уровень 2, задал поведение. Осталось сделать выстрел и пулю. Добавил графику босса на уровень 2, подправил. Добавил имеющимся пулям противника 8 вариантов полёта каждой во все 8 сторон. Добавил пулю 4 для противника 4, подправил координаты появления. Отсортировал обработку объектов противников, сделал мелкие корректировки. Добавил пулю 3. Нарисовал и добавил спрайт противника 3, который должен быть 5, но я сделал перетасовку – поменял их местами. Сделал основу для босса 1. Добавил скрипт появления босса 1 и смещения оного с просчётом коллизий. Сделал анимацию огня из турбины босса 1. Доработал коллизии босса 1. Сделал мелкие исправления реакций босса 1. Сделал основу для стрельбы босса 1. Исправил баг, что не исчезала пуля противника 4, привёл все имеющиеся пули к общему правилу уничтожения при выходе на 4 границы экрана. Нарисовал и добавил 4 вида пуль для босса 1, включил переключение на оные при появлении активности босса, т.к. используются общие пули с рядовыми противниками. Откорректировал координаты появления пули 4 и её вспышки из дула. Увеличил размер коллизий для пули 4. Добавил эффекты взрыва по смерти босса 1. Нарисовал и добавил графику двух фаз разрушения босса 1. Надо будет прописать во взрывы. Прописал процедуру разрушения босса. Доработал коллизии бонуса. Реализовал эффекты взрывов, смены палитр, удаление с экрана босса после смерти. Сделал невидимым спрайт маркировочный босса. Сделал несколько мелких корректировок и оптимизацию: сделал на единый саб повторные куски кода. Исправил просчёт в карте столкновений уровня 2, чтобы персонаж в некоторых случаях не мог стоять на чистом воздухе без опоры. Сделал основу для противника 3. Полностью сделал противника 3, прописал появление, поведение, уничтожение. Теперь осталось прописать расписание появления врагов на уровне, чтобы перейти к его завершению. Добавил немного рандомности координатам взрывов. Настроил расписание врагов на уровень 1. Исправил неправильное появление некоторых врагов. Исправил поведение противника 3. Исправил неправильное пополнение жизней при взятие соответствующего бонуса. Сделал уничтожение имеющихся врагов перед выходом босса. Сделал фазы движения джипа по ходу уровня. Сделал выход босса. Добавил начальный диалог героя в начале уровня в виде облачка комикса. Сделал единый хаб предстартового экрана для всех уровней. Изменил ряд переменных в GameOver и прочих локациях. Доработал концовку босса и уровня 2. Имеющимся 4 пулям добавил варианты полёта в 2 раза быстрее. Заменил врагам, стреляющим пули направо и налево, пули на быстрее.
Вот так.
|
|
| |
TLT | Дата: Четверг, 05.07.2018, 12:30 | Сообщение # 36 |
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 2365
Статус: Оффлайн
| Для музыканта:
Музыка нужна как для боевиков. Как пример можешь послушать оную из Contra Hard Corps на той же Sega Genesis. Т.е. динамичная мелодия для уровня и чрезмерно агрессивная для сражения с боссом.
Что касается тем, то уровни будут про: джунгли, езда на авто, мост, секретная лаборатория, логово монстра, лифт, пожар в лаборатории, едет поезд-метро, скролл-шутерный полёт над землёй, в космосе, база главного врага. Враги роботы, монстры-мутанты и пр.
Желательно, чтобы мелодии содержали некий эмбиент или ритм локации. Например, если едет поезд, чтобы рисунок мелодии был как "Электричка" В.Цоя - будто стучат колёса.
Я бы хотел, чтобы ты работал поэтапно, и сдавал мне каждую мелодию по мере готовности. Чтобы я не ждал, когда ты напишешь кучу... Например, за 1-2 недели сделал мелодию - дал послушать демо, я принял, делаешь следующую.
Продолжительность для музыки на уровне 2-3 минуты. В VGM Makere есть 6 FM дорожек и 4 PSG (шумогенератор). Это ограничения платформы (но мелодию можно пилить хоть лишь на шумогенераторе - зависит от умений и таланта, но думаю 5FM+4PSG каналов более чем достаточно) Ты должен будешь использовать всё, кроме шестой FM дорожки! (её я занял воспроизведением звуковых эффектов: стрельба, взрывы).
Вот так.
|
|
| |
TLT | Дата: Среда, 18.07.2018, 22:06 | Сообщение # 37 |
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 2365
Статус: Оффлайн
| Всё ещё пилю. Ченджлог:
Исправил неправильные габариты столкновения пуль A и M, когда больший размер пуль имел меньшую коллизию. Уменьшил количество жизней боссу уровня 1. Протестировал на Sega Genesis 3. Вроде, всё нормально. Исправил баг десятой пули игрока в некоторых случаях. Сделал основу для уровня 3, который должен будет идти в игре вторым. Сделал разномастные корректировки для запуска уровня 3. Добавил 2 дополнительных спрайта пуль: 9 и 0. Добавил 1 спрайт для рикошета пуль противников. Прописал анимацию и прочие алгоритмы для организации рикошета пуль противников. Вынес на отдельный саб коды обработки объектов пули врага. Вынес на отдельный саб коды обработки объектов бонусов и комикс облачков с текстом. Добавил систему расширения карты уровня 3. Добавил 3_1 маску. Реализовал карты столкновения на 9 кусков для уровня 3. Реализовал своевременное переключение карт столкновения из 9 кусков для уровня 3. Сбалансировал и просчитал правильность уровня почвы. Исправил баг в отрисовке одного элемента на уровнях. Нарисовал все графические элементы фона для уровня 3. Вставил и отрисовал все графические элементы уровня 3. Сделал параллакс скроллинг фона уровня 3. Оптимизировал остановку камеры в конце уровней 3 и 1, чтобы на эмуляторах не дёргался экран. Подкорректировал конечную координату уровня 3, чтобы в правом конце нельзя было встать на невидимый блок. Доработал наборы противников на всех имеющихся уровнях, чтобы они совпадали. Привёл к единому сабу загрузку спрайтов на уровни. Подправил стартовых врагов на уровнях 3 и 1. Привёл к единому сабу загрузку переменных на уровни. Осталось доработать так, чтобы отличающиеся включались правильно относительно текущего уровня. Подправил растановку спрайтов бонуса и врага 2 на уровне 2. Подправил пулю босса уровня 2, чтобы она использовала другой спрайт и размер – слетело из-за переноса на общие спрайт. Вынес обработку босса первого уровня в отдельный саб из общего сектора с обработками врагов, чтобы следующие боссы могли использовать эти же ресурсы. Реализовал счётчик кадров в секунду - fps. Протестировал разные системы стабилизации фреймрейта. Реализовал наиболее стабильно держащий фреймрейт на 59-60 кадров в секунду. Протестировал на железе. Сделал мелкие корректировки графики: лазерная пуля босса 1, второй слой джунглей на уровне 3. Сделал мелкие корректировки координат. Сделал отдельный саб для врагов уровня 2. Нарисовал, проанимировал и добавил спрайт бегущего противника. Добавил спрайт капота джипа и прописал его поведение в начале уровня 2. Изменил приоритет отрисовки слоя пальм па переднем плане, чтобы взрыв был позади.. Добавил приоритет паре спрайтов эффекта дождя, чтобы был поверх всех фонов. Обрезал пальмы, выходящие за экран снизу уровня 2. Сделал анимацию удаления экранного шума на локации Game Over. Добавил переменную ContinueGame прописал уменьшение со смертью персонажа, сделал учёт наличия континиусов для продолжения игры. Если 0, то меню не позволяет продолжить игру. Система Continue готова. Подкорректировал координаты появления дождя, чтобы на PA-системах с высотой 240 он зазря не показывался ниже границ 224. Оптимизация, гуще дождь на экране и визуально лучше смотрится. Нарисовал, разрезал на куски и добавил графику босса уровня 2, анимировал некоторые спрайты. Сделал капот джипа поверх пуль за счёт использования спрайта дождя 5, который на этом уровне не используется. Разместил в памяти и отрисовал тайлами основную часть босса уровня 3. Отладил алгоритм дополнительного смещения бегущего противника при смещении камеры на него на уровне 3. Устранил проблему мерцания спрайта бегущего противника. Выявил причину, почему в некоторых местах мигает появление противника 2 на земле. Доработал поведение и появление противника 3 на уровне 2. Клонировал противника 3 и все обслуживающие сабы ещё 3 раза, получив противников 5, 6 и 7 для уровня 2. Протестировал противников поодиночке и волной сразу. Протестировал и подтвердил правильность работы ускорения бега в конце уровня при застопоренном сроллинге. Всё норм, только фреймейт подсаживается в среднем на 5 кадров. Сделал основную часть расписания уровня 3. Добавил в конце уровня волну противников: 4 бегущих противника одновременно на протяжении 16 секунд. Добавил выход босса после волны противников. Добавил появление комикс окошка с текстом пред волной противников и после, перед выходом босса. Протестировал на эмуляторах. Изменил систему отображения комикс-окошка персонажа, изменил оную для трёх имеющихся уровней. Добавил спрайты 3х диалогов персонажа на уровне 3. Добавил уничтожение летающего врага перед выходом босса уровня 3. Добавил корректное появление спрайтов босса уровня 3, чтобы они были синхронны с тайловой частью босса. Добавил анимацию огня сопл босса уровня 3. Переставил инициализацию спрайтов босса уровня 3, чтобы они были позади спрайтов пуль игрока. Добавил обслуживающие босса уровня 3 сабы на алгоритмы поведения. Реализовал для босса уровня перемещение вперёд-назад. Реализовал систему анимации (поворота в сторону игрока) пушки по алгоритму исходя из координат пушки и игрока. Реализовал стрельбу очередью из 3х пуль в трёх положениях пушки. Исправил грамматическую ошибку в написании одной переменной во всём исходнике. Добавил проверку на переменную для появление второго бонуса, чтобы он на одном событии не создавался бесконечно, подвешивая процессы. Сделал мелкие корректировки. Добавил спрайт обслуживающий хитбокс для босса уровня 3. Нарисовал и добавил 3 сета по 7 кусков для повреждений босса уровня 3. Взрывы сделал спереди частей (сопла двигателей) босса уровня 3, чтобы не перекрывались. Сделал корректировки для оптимизации выполнения ИИ боссов уровней 2 и 3. Для босса уровня 3 заменил триггеры действий. Добавил реакцию на попадания боссу 3, чтобы тот разрушался и взрывался по частям. Изменил координаты начальной позиции персонажа и добавил анимацию спрыгивания с капота джипа в начале уровня. Сделал саб на алгоритм стрельбы босса уровня 3, добавил в зависимости от установки сложности игры стрельбу одной или тремя пулями. Если сложнее нормы, то тремя стреляет. Сделал мигание игрока при попадании, заменил все реакции на столкновения игрока с пулями и врагами. Перенести скроллинговые команды двух имеющихся боссов первого уровня в соответствующий саб, заносящийся в вертикальный бланк. Сделал завершение взрывов босса уровня 3 и уборку оного с экрана, прописав расписание анимации, палитр и пр. Сделал завершение уровня 3 после уничтожения босса уровня. Сделал вылет летающего противника из разбивающейся кабины босса уровня 3. Добавил принудительный показ спрайтов взрыва 1 для противника, если взрыв уже четвёртый на экране. Т.к. всего 3 набора взрывов, которые могут показываться одновременно на экране. Четвёртый взрыв прекращает первый и воспроизводит его на месте четвёртого уничтоженного объекта. На уровне 1, который идёт третьим, показываются артефакты при мигании игрока, посему перенёс координаты пустых тайлов для спрайта игрока на 40 больше. Сместил тайлсет пушки для босса уровня 3 на 1 тайл больше, чтобы не оставлять неиспользуемое пространство в памяти. Исправил артефакт мигания игрока с артефактами, переставив пустой спрайт. Подправил боссу уровня 3 координаты появление врага из кабины. Сместил бонус на уровне 1 в правильное положение, чтобы не висел в воздухе. Сделал тряску экрана отдельно включаемой. Добавил на взрывы босса уровня 3. Исправил баг на уровне 1 – неправильно отрисовывалася фон с пальмами. Убрал начисление очков с бесконечных противников уровня 3 внесением корректировки в в общий алгоритм.
Вот так.
|
|
| |
hasker | Дата: Воскресенье, 22.07.2018, 12:26 | Сообщение # 38 |
Рядовой
Группа: Заблокированные
Сообщений: 10
Статус: Оффлайн
| Цитата TLT ( ) Вынес на отдельный саб коды обработки объектов пули врага. Вынес на отдельный саб коды обработки объектов бонусов и комикс облачков с текстом. Привёл к единому сабу загрузку спрайтов на уровни. Привёл к единому сабу загрузку переменных на уровни. Осталось доработать так, чтобы отличающиеся включались правильно относительно текущего уровня. Сделал отдельный саб для врагов уровня 2 ... ...
И нафига публиковать подобные изменения, чтобы портянка длиннее была? Ну тогда подскажу еще подобных: -переименовал переменную А в В. -переименовал переменную В в С.
Погоди ка
Цитата TLT ( ) Исправил грамматическую ошибку в написании одной переменной во всём исходнике. жги еще
|
|
| |
TLT | Дата: Воскресенье, 22.07.2018, 14:46 | Сообщение # 39 |
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 2365
Статус: Оффлайн
| Цитата hasker ( ) И нафига публиковать подобные изменения
Это мой онлайн лог ведения проекта, который публикуется для МЕНЯ, чтобы мотивировался и знал когда и как сделал ту или иную мелочь в проекте. Чтобы мог сделать откат в случае чего.
И что смешного, что я исправил грамматическую ошибку в переменной? Это исправление решило ряд багов, которые я не понимал почему происходят (оказалось, что переменная Draw была где-то по коду написана как Drow, а где-то как Draw).
Вот так.
|
|
| |
hasker | Дата: Воскресенье, 22.07.2018, 20:05 | Сообщение # 40 |
Рядовой
Группа: Заблокированные
Сообщений: 10
Статус: Оффлайн
| Цитата TLT ( ) Это мой онлайн лог ведения проекта, который публикуется для МЕНЯ, чтобы мотивировался и знал когда и как сделал ту или иную мелочь в проекте. Чтобы мог сделать откат в случае чего. Система контроля версий и вебхостинг для проектов, не слышал? Как ты сделаешь откат по этой портянке, будешь переименовывать назад? гениально!
Цитата TLT ( ) И что смешного, что я исправил грамматическую ошибку в переменной? Это исправление решило ряд багов, которые я не понимал почему происходят (оказалось, что переменная Draw была где-то по коду написана как Drow, а где-то как Draw). неявная типизация и глобальные переменные - плохое сочетание
Сообщение отредактировал hasker - Воскресенье, 22.07.2018, 20:06 |
|
| |
TLT | Дата: Воскресенье, 22.07.2018, 22:49 | Сообщение # 41 |
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 2365
Статус: Оффлайн
| Я делаю так как хочется. Ты можешь делать по-своему, юзать контроль версий и вебхостинг. Будет мне тут ещё поучать полный 0, оскорбления гнуть - пшел вон. Учись базарить по делу.
Вот так.
|
|
| |
TLT | Дата: Среда, 15.08.2018, 21:24 | Сообщение # 42 |
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 2365
Статус: Оффлайн
| Тяжело идёт разработка, много времени уходит, но потихоньку делается проект.
Нарисовал и добавил спрайты антенны для уровня 1, который идёт третьим. Добавил объект антенна и прописал её появление и просчёт коллизий на пули. Нарисовал и вставил спрайты разрушения антенны. Прописал уничтожение антенны и включение выхода босса уровня. Нарисовал спрайт босса, спрайты пули босса и его летательного аппарата, который будет использоваться игроком в следующем урвоне. Оптимизировал код отображения частиц вспышки из орудий врага. Оптимизировал код эффектов дождя. Нарисовал и добавил босса уровня 1, добавил спрайты и процедуры выхода. Нарисовал и добавил анимацию босса уровня 1. Исправил баг: противник 2 стреляет пулей вниз вместо пули налево. Перевёл все элементы HUD на слой B. Нарисовал, добавил и прописал анимацию огня из сопл босса уровня 1. Сделал основное поведение босса уровня 1. Нарисовал и добавил 3 сета анимации повреждений босса уровня 1. Нарисовал кадры уничтожения босса, согласовал все таймы. Добавил дополнительный кадр уничтожения босса уровня 3. Изменил интервалы между кадрами анимации уничтожения босса, чтобы было более заметно. Добавил 3 пули боссу. Сделал 3 кадра анимации пуль босса. Сделал прекращение дождя при походе к Антенне. Вынес анимацию огней сопл в независимые условия от босса, чтобы всегда анимировались, даже после уничтожения босса, т.к. остаётся его летательный аппарат. Сделал количество пуль на переменную сложности: Меньше Нормальной сложности – 1 пуля; нормальная сложность – 2 пули; больше нормальной сложности – 3. Чтобы Игрок мог пройти исходя из своих возможностей. Босс уровня 3 полностью готов. Сделал мелкие корректировки. Улучшил систему отображения диалоговых облаков. Сделал реплику боссу уровня 3. Сделал комикс-облако для антенны на уровне 3. Исправил несколько багов в поведении босса уровня 3. Исправил баг в коде определения координат пуль и удаления их с экрана при выходе за границы экрана. Увеличил действующий экран для пуль, расширил границы, где пуля не удаляется. Исправил бага на уровне 3, когда мигали спрайты антенны при стрельбе в ряд рядом с ней. Перевёл отрисовку графики пазуы на фон B. Добавил бонус 1up, который даёт 1 континиус и немного очков. Поменял бонусы Континиус и A, который даёт только очки, местами. Чтобы Конт выдавался чаще. Увеличил границы уничтожения пуль врагов на оси X. Сделал появление противника 1 на уровней 1 в рандом положении справа или слева. Убрал пополнение очков от уничтожения противника 1, когда он вылетает бесконечное количество раз, чтобы не набивать очки. Изменил алгоритм появления противника 2 на уровне 1, чем вроде исправил баг: иногда мерцают противники из-за скроллинга. Исправил баг с неправильной отрисовкой надписи Pause. Добавил звуковые эффекты для выстрелов игрока и звуки взрывов врагам. Протестировал на железе. Подправил респаун врагов тип 2 на уровне 1. На уровне 1 добавил включение значения, чтобы начальная позиция игрока не производила мерцание переднего слоя. Добавил проверку включена ли музыка или отключена, чтобы при постановке на паузу останавливалась музыка и запускалась при отжатии паузы. Сделал основу для уровня 4. Сделал отдельную систему управления для уровня 4, который будет подобием скроллшутера на ракетном ранце. Ввёл дополнительные переменные и значения для этих и некоторых других переменных. Добавил карту столкновений для уровня 4, прописал её использование для всех активных объектов, нуждающихся к этом просчёте. Добавил реактивный скутер в цвену. Откорректировал карту столкновений, переработал систему определения границ активности персонажа на экране, добавил дополнительные переменные координат. Добавил вводную анимацию вылета персонажа снизу экрана. Добавил анимацию огня из сопл двигателя скутера. Нарисовал и вставки всю графику фона уровня 4. Отрисовал фон уровня 4 и сделал скроллинг. Сделал коррекцию графики фона уровня 4. Протестировал, выявил проблемы. Переделал систему управления уровня 4, чтобы игрок не мог прыгать. Нарисовал и добавил спрайты двух типов врагов на уровне 4. Добавил ещё 5 пуль в общий хаб обработки объектов пуль. Добавил подготовительную коррекцию параметров для спрайтов. Сделал 3 противника одно типа, настроил их поведение и расписание вылетов. Исправил ряд багов и недочётов. Нашёл и исправил баг в начальной инициализации спрайта врага 4. Перенёс спрайты врагов и скутера ближе друг к другу, чтобы компактнее использовать место, которое ещё пригодится для босса. Сделал расписание врагов уровня 4 на 2 минуты. Сделал врагам другие пули. Переместил спрайты босса поверх пуль противника. Подкорректировал коллизии и изменил параметры габаритов пуль противников с нижней гранью спрайта игрока. Добавил другой визуальный вид пуль противников уровня 4. Флипилизировал спрайты взрывов противников, чтобы они были по-разному обращены. Подправил параметры габаритов пуль игрока. Нарезал и вставил графику босса, отрисовал его. Нарисовал и добавил тайлы повреждений в 2 стадии для босса уровня 4. Добавил в управление на уровне 4 возможность остановки скутера, чтобы можно было стрелять с фиксированного положения. Сделал начальный сценарий и инициализацию элементов босса уровня 4. Сделал систему разрушения босса уровня 4. Прописал поведение летающего скутера после смерти игрока. Переделал приоритеты отрисовки очков и надписи Пауза. Реализовал поведение перемещения босса уровня 4. Исправил ряд багов и недочётов. Добавил спрайт глаза для босса уровня 4, заменил части графики корпуса босса. Реализовал анимацию глаза для босса 4. Изменил стрельбу для противников 1-3. Добавил противника 4 с тройной стрельбой. Сделал расписание выхода врагов, их уничтожения и выхода босса для уровня 4. Протестировал, исправил некоторые недочёты. Уровень 4 фактически готов. Нарисовал и добавил в ROM новые комикс фразы – 5 шт. Добавил 3 реплики игрока на уровне 4. Доработал анимацию глаза босса, чтобы не сбивалось положение. Протестировал на эмуляторах. Сделал ряд манипуляций и доработок.
Вот так.
|
|
| |
Alex28 | Дата: Суббота, 18.08.2018, 17:59 | Сообщение # 43 |
Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 1
Статус: Оффлайн
| Круто.
|
|
| |
TLT | Дата: Воскресенье, 26.08.2018, 20:29 | Сообщение # 44 |
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 2365
Статус: Оффлайн
| Сделал ещё один уровень.
Подправил координаты Y выхода противника 4 на уровне 4. Противники уровня 3 бегущие на игрока переделаны, чтобы не меняли скорость при зафиксированной ходьбе игрока. Удалил лишние условия в коде ряда противников. Сделал дополнительные комиксовые фразы в конце уровня 1. Сделал дополнительные комиксовые фразы в конце уровня 2. Сделал дополнительные комиксовые фразы в конце уровня 3. Увеличил в 2 раза таймаут до конца уровня. Удалил несколько ненужных команд в тайминге второго уровня. Исправил баг со слоями для надписей очков и паузы. Протестил быстрое прохождение всех имеющихся уровней 1-4, заняло времени 12 минут. Сделал основу для уровня 5, скопировав элементы и значения уровня 4. Нарисовал и добавил графику уровня 5. Отрисовал часть фона уровня 5. Изменил палитру фона. Отрисовал всю оставшуюся часть фона, подправил. Сделал сроллинг фона. Доработал графику и сроллинг уровня 5. Сделал разновидность бонуса для лётных уровней. Сделал полёт бонусов в воздушных уровнях по зигзагу. Сделал приоритет воздушному скутеру игрока на уровне 4. Сделал мелкие манипуляции спрайтами. Нарисовал и добавил в ROM ещё 4 спрайта противников для уровня 5. Сделал некоторые исправления в спрайте бонуса для обычных уровней, добавил другой спрайт бонуса для летательных уровней. Добавил погодный эффект – снег на уровень 5. Добавил саб для врагов уровня 5. Сделал первого врага для уровня 5. Добавил бонус на уровень 4. Добавил в локацию GameOver необходимые условия для рестарта. Сделал ещё 2 типа врагов на уровень 5. Нарисовал босса уровня 5. Сделал противника тип 4 для уровня 5. Размножил тип врага 1 ещё на 3 противника. Всего этого типа 4. Отрисовал босса уровня 5, сделал начальный сценарий. Нарисовал и добавил варианты разрушения частей босса уровня 5. Сделал код для попаданий по боссу, разрушения и эффекты взрывов. Сделал дополнительные кадры анимации огня из движка босса 5, прописал в коде. Сделал поведение движений босса 5. Сделал стрельбу босса 5. Откорректировал координаты пуль босса 5, поведение. Босс полностью готов. Исправил ряд ошибок в сражении с босом, убрал слепое место и пр. Прописал переход на следующий уровень, если босс уничтожен. Доработал алгоритм поведения летающих бонусов. Сделал расписание вылета врагов на уровне 5. Сделал расписание бонусов, диалоговых облак и выхода босса уровня 5. Сделал расписание погодных эффектов уровня 5. Доработал расписание врагов и пагоды на уровне 5.
Вот так.
|
|
| |
Madao | Дата: Вторник, 28.08.2018, 00:06 | Сообщение # 45 |
Майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 91
Статус: Оффлайн
| всё лучше и лучше - удивительно)
|
|
| |