|
Электронный журнал DF MAG
|
|
| lynd | Дата: Четверг, 05.03.2015, 16:55 | Сообщение # 1 |
|
Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 6
Статус: Оффлайн
| Граждане форумчане!
Предлагаю вашему вниманию оффлайн журнал DF Mag – журнал о ретро-играх и обо всем, что с ними связано.
Выпускается с конца 2013-го группой «DENDY FOREVER» (DF), расположенной в соцсети ВК. Занимательные факты, обзоры, сравнения и сопоставления, интервью, отвлеченные размышления и прочие плюшки.
Наш последний, четвертый выпуск увидел свет буквально вчера. При наличии времени/желания - читаем, критикуем.
Надеемся, результат наших трудов придется вам по душе.)
Все на ISSUU (настоятельно НЕ рекомендую Explorer... но тут индивидуально)
А также PDF-вариант: (без регистрации)
Первый номер
Второй номер
Третий номер
... иииии Четвертый
Сообщение отредактировал lynd - Четверг, 05.03.2015, 16:55 |
| |
| |
| TLT | Дата: Четверг, 05.03.2015, 21:35 | Сообщение # 2 |
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 2397
Статус: Оффлайн
| О, спасибо за инфу! Обязательно скачиваю и почитаю… а позже и отпишусь, что понравилось, а что нет…
Вот так.
|
| |
| |
| TLT | Дата: Вторник, 10.03.2015, 00:32 | Сообщение # 3 |
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 2397
Статус: Оффлайн
| Фотографии экрана телевизора всё же лучше называть не скриншот, а под скриншотом понимать именно точный снимок экрана с помощью Print Screen или эмулятора, например.
"Есть фильмы, которым везет с игроизациями, и есть те, которым не везет. Причем это не связано напрямую ни с качеством фильма, ни с популярностью. «Чужим», например, повезло, а «Матрице» – нет. «Робокопу» повезло, «Трансформерам» – нет."
А я играл в своё время отличные игры по "Матрице". Не знаю, почему ей не повезло...
Много мелких опечаток, типа "еще одна творение Color Dreams", но это всё ерунда.
Хорошее решение - обозревать игры пачкой в рамках одной темы или направленности. О не вышедших играх читал ранее, но на английском языке... за перевод и сбор инфы - спасибо.
Больше понравилась серединка. Спасибо за номер!
Вот так.
|
| |
| |
| TLT | Дата: Суббота, 25.07.2015, 21:54 | Сообщение # 4 |
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 2397
Статус: Оффлайн
| Понравилось интервью с Томоми Сакаи, который говорит:
Цитата Когда мне было пятнадцать лет, я сам научился программированию за один день и еще через несколько дней сделал видеоигру, за что меня назвали гением. В тот момент я подумал: программирование - вот мой билет для жизни в этом мире.
Вот как человек хотел делать игры, а тогда это направление деятельности было ох как неразвито, не то, что сейчас. Сейчас у людей есть всё необходимое, а многие не могут научиться делать игры.
Также он заметил специфику 8/16-битных консолей того времени, что касается работы с графкой:
Цитата У спрайтов на Famicom есть приоритеты. Если у спрайта высокий приоритет, он показывается поверх других, у которых приоритет ниже. Еще у спрайта есть "переключатель", позволяющий выбирать положение "перед фоном" или "за фоном". Юметаро и Охаги - спрайты, задние фоны в игре - соответственно, фон. Если фон плоский и Юметаро в положении "за фоном", мы его не видим. Мы видим только фон. Если Юметаро в положении "перед фоном", мы его видим. Когда Юметаро и Охаги в одной точке, если у Юметаро приоритет ниже, он показывается позади Охаги. Но форма Юметаро отличается от Охаги, так что какие-то его части будут видны. При условии, когда положение Охаги "за фоном", Юметаро будет показываться ЗА фоном в форме Охаги! Например, я это использовал в качестве эффекта, когда Юметаро выходит из туннеля в другом измерении. На Famicom Юметаро выходит из квадратного туннеля. На эмуляторе Юметаро постоянно виден. Это неправильно и выглядит странно. Это лишь один пример, Все я не смогу перечислить. Пожалуй, по-японски мне было бы не так сложно рассказать…
Очень интересно, что сейчас тоже с подобными моментами работаю при создании игры на SMD.
Вот так.
|
| |
| |
| lynd | Дата: Понедельник, 21.12.2015, 21:40 | Сообщение # 5 |
|
Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 6
Статус: Оффлайн
| Большое спасибо, что не забываете о нас ! И за репост на главную ! Как всегда, ждем критики)
|
| |
| |
| TLT | Дата: Вторник, 22.12.2015, 00:17 | Сообщение # 6 |
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 2397
Статус: Оффлайн
| lynd, спасибо, что вы не забываете - приятно, что были упомянуты мои хаки BC.
Запостил ещё тут: http://gcup.ru/news/chitajte_df_mag_6/2015-12-21-5848 http://gfaq.ru/news/kachajte_pdf_zhurnal_df_mag_6/2015-12-21-784
А журнал читается... К сожалению очень мало времени сейчас, но уже отметил то, что прочту, быстро пролистав.
Вот так.
|
| |
| |
| NESphan | Дата: Четверг, 07.04.2016, 12:36 | Сообщение # 7 |
|
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 50
Статус: Оффлайн
| Несколько субъективный ТОП сложных игр. Есть куда более сложные игры на NES. А так – спасибо за номер.
|
| |
| |
| TLT | Дата: Четверг, 07.04.2016, 12:46 | Сообщение # 8 |
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 2397
Статус: Оффлайн
| Спасибо за выпуск, скачал, позже прочту.
Вот так.
|
| |
| |
| TLT | Дата: Суббота, 18.03.2017, 00:26 | Сообщение # 9 |
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 2397
Статус: Оффлайн
| обложка круть!
Вот так.
|
| |
| |
| Madao | Дата: Суббота, 18.03.2017, 20:30 | Сообщение # 10 |
Майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 91
Статус: Оффлайн
| хорошо журнал, и выпуск очень понравился, полистал, почитал в удовольствие) спасибо) жаль что выпуск последний (смахиваю скупую слезу) но всё же удачи в будущих проектах))
|
| |
| |
| NESphan | Дата: Воскресенье, 19.03.2017, 13:23 | Сообщение # 11 |
|
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 50
Статус: Оффлайн
| Жаль, что последний номер, но всё когда-то заканчивается... Это неблагодарное дело пилить игрожуры - мало кто даже спасибо скажет. Жаль, что не выходят журнальчики, типа tOF, Romomania и пр. Раньше почти у всех сайтов на эмуляционную тематику были свои журналы.
|
| |
| |
| Томахомэ | Дата: Четверг, 20.04.2017, 17:48 | Сообщение # 12 |
Генерал-лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 554
Статус: Оффлайн
| Цитата NESphan (  ) Это неблагодарное дело пилить игрожуры - мало кто даже спасибо скажет.
А некоторые, как например, критиканы с Луркмора, их и обсирают ещё, говоря, что
Цитата их выделяет еще большая инфантильность и меньшая актуальность[, чем "Великий Dракон" - прим. цитирующего]
|
| |
| |