russian ROMhacking
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум ромхакеров » Около темы » Геймдев » Проект "Mega Fallout: Путь Кассандры" (Платформа - Genesis, создаётся на BEX)
Проект "Mega Fallout: Путь Кассандры"
ТомахомэДата: Воскресенье, 04.03.2018, 14:43 | Сообщение # 1
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 377
Статус: Оффлайн
Тема посвящена, как можно уже догадаться, созданию клона классических Fallout'ов на Мегадрайве - хотя желаемым результатом был бы скорее один из неофициальных спин-оффов (благо, сюжет давшей проекту его подназвание постапокалиптической дилогии - первый из романов которой имеет также подназвание "Приключения с макаронами", а второй называется "Паломничество Ланселота" - Юлии Вознесенской, в принципе, не слишком трудно будет интегрировать во вселенную Fallout). Хотя планируется также притащивание элементов и из других вселенных - например, из серий Doom, Quake и Death Crimson (в основном это касается общей атмосферы игры,
но, возможно достанется проекту от них и нечто большее - от Death Crimson, например, часть классов противников, некоторые саундтреки, локации, персонажи и ещё кое-какие элементы лора; из "Думов" и Q1 - ещё часть классов противников, как можно догадаться, являющихся некоторыми видами превративших после апокалипсиса Землю в свою обитель демонов; ну а расу строггов из Q2 и Q4 планирую сделать героями охватившего европейцев - в т. ч. и главных героев - после апокалипсиса т. н. "кошмара наяву", частью которого являются и ложные воспоминания о том мире, в котором эти европейцы живут, и его истории
). Возможно, в игру удастся добавить и некоторые не нашедшие реализации в Star J и отмененной RPG от TLT элементы.

Что уже имеется:

  • Перемещение персонажей по экрану (выполнено на модифицированном движке "Часа быка")
  • Покрытие будущего фона шестиугольными ячейками
  • Выдаваемое на каждый ход ограниченное число Action Points и очерёдность ходов каждого из персонажей


Приоритеты на ближайшее будущее:

  • Конечно, же добавить фон и элементы интерфейса (последние, правда, должны быть сильно футуризированы и более "высокотехнологичны" по сравнению с теми, что были в классических Фоллаутах)
  • Реализовать в виде BEX-кода ролево-боевую систему S.P.E.C.I.A.L. (В том виде, в котором она существовала во второй части Fallout)
  • Добавить NPC, противников и прочие интерактивные объекты


Основные проблемы на данный момент:

  • Перемещение персонажа по диагонали (В основном получается, когда на перемещение чисто по горизонтали AP уже не хватает, а значит, можно смело жать сначала "вправо" или "влево", а после них - уже "вверх" или "вниз". В другом порядке скомбинировать нажатие кнопок не получится - персонаж тут же переместится уже чисто вертикально.)
  • Вычисление в коде перемещения персонажей координат центра (иначе уже через пару шагов после диагонального перемещения игрок получает результат, показанный на последних двух скриншотах, когда персонаж вообще стоит не ячейке, а где-то на гранях между одной и другой) ближайшей на том направлении, куда движется персонаж, ячейки и передача этих координат команде перемещения - вместо ввода некоего абсолютного числа как сейчас:
    Код
    ShiftSprite character1_top,-32,0
    ShiftSprite character1_bottom,-32,0

    Код
    ShiftSprite character1_top,0,-16
    ShiftSprite character1_bottom,0,-16

    Код
    ShiftSprite character1_top,8,8
    ShiftSprite character1_bottom,8,8

Прикрепления: 6545772.rar(38.6 Kb) · 1511761.png(3.3 Kb) · 0535239.png(3.3 Kb) · 0784574.png(3.6 Kb) · 9201078.png(3.6 Kb) · 5634259.png(3.6 Kb)


Сообщение отредактировал Томахомэ - Воскресенье, 04.03.2018, 14:54
 
TLTДата: Воскресенье, 04.03.2018, 16:14 | Сообщение # 2
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 1893
Статус: Оффлайн
Ещё один зайчик. =)


Вот так.
 
ТомахомэДата: Воскресенье, 04.03.2018, 16:52 | Сообщение # 3
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 377
Статус: Оффлайн
Цитата TLT ()
Ещё один зайчик. =)


Ну, я считаю это скорее частью старого "зайца". Хоть этот заяц и напоминает в итоге трёхголового мутанта. =))
 
ТомахомэДата: Суббота, 17.03.2018, 07:11 | Сообщение # 4
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 377
Статус: Оффлайн
Похоже, проблема ровного перемещения между ячейками решена - мне прислали редакцию кода, где нажатие кнопок направления лишь поворачивает взгляд персонажа в соответствующую сторону, а для непосредственно шага уже нужно, удерживая одновременно нужные кнопки направления, нажать кнопку B.

Новый ROM качается здесь.


Сообщение отредактировал Томахомэ - Суббота, 17.03.2018, 07:14
 
MadaoДата: Суббота, 17.03.2018, 09:38 | Сообщение # 5
Лейтенант
Группа: Проверенные
Сообщений: 66
Статус: Оффлайн
по мне так мудрено выходит с зажатой кнопкой (хотя, возможно это дело привычки)
а если перемещаться параллельно - то есть вбок, то получается что спрайт через клетку перепрыгивает, ограничить им перемещение по горизонтали надо (или так и задумывалось?)


Делай, что хочешь - таков Закон
 
ТомахомэДата: Суббота, 17.03.2018, 10:44 | Сообщение # 6
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 377
Статус: Оффлайн
Цитата Madao ()
по мне так мудрено выходит с зажатой кнопкой (хотя, возможно это дело привычки)
а если перемещаться параллельно - то есть вбок, то получается что спрайт через клетку перепрыгивает, ограничить им перемещение по горизонтали надо (или так и задумывалось?)


Ограничивать пока не стоит, а полноценную анимацию ходьбы (в т. ч. и прохода до цели справа или слева через ячейку диагонально выше или ниже) позже добавлю для аутентичности.
 
TLTДата: Суббота, 17.03.2018, 12:57 | Сообщение # 7
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 1893
Статус: Оффлайн
Они должны хоть по направлению ребер, а не углов. Т.е. ходьбы вправо-влево не должно быть при такой сетке.

Либо поверни её вот так:




Вот так.
 
ТомахомэДата: Суббота, 17.03.2018, 13:29 | Сообщение # 8
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 377
Статус: Оффлайн
В оригинале видимой сетки на заднем фоне хоть и нет, но выделенная ячейка выглядит так: (см. прикреплённый скриншот).
Прикрепления: 4843707.png(274.9 Kb)


Сообщение отредактировал Томахомэ - Суббота, 17.03.2018, 13:30
 
ТомахомэДата: Воскресенье, 18.03.2018, 09:41 | Сообщение # 9
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 377
Статус: Оффлайн
Вот так вот ячейки не слишком узковаты?
Прикрепления: 5401866.png(2.9 Kb)
 
TLTДата: Понедельник, 19.03.2018, 21:58 | Сообщение # 10
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 1893
Статус: Оффлайн
Тогда уж лучше 1 в 1 с оригинальной сеткой из Фолаута, с таким же искажением по высоте.


Вот так.
 
ТомахомэДата: Вторник, 20.03.2018, 05:34 | Сообщение # 11
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 377
Статус: Оффлайн
Цитата TLT ()
Тогда уж лучше 1 в 1 с оригинальной сеткой из Фолаута, с таким же искажением по высоте.


Для этого, думаю, потребуется извлечь из игры графический файл гекса.
 
TLTДата: Вторник, 20.03.2018, 15:56 | Сообщение # 12
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 1893
Статус: Оффлайн
Цитата Томахомэ ()
Для этого, думаю, потребуется извлечь из игры графический файл гекса.

Что ты вообще такое говоришь? Достаточно просто скриншота одной ячейки.



Вот так.
 
ТомахомэДата: Вторник, 20.03.2018, 17:20 | Сообщение # 13
Генерал-майор
Группа: Проверенные
Сообщений: 377
Статус: Оффлайн
Такой способ тоже пробовал. На первой картинке - оригинальная ячейка, а на второй - то, что получилось из края её контура.
Вот только полученные в результате такие ячейки, как оказалось, в условиях тайловой структуры экрана 8x8 не способны, в отличие от ранее перепробованных ранее вариантов шестиугольника, соприкасаться гранями, не налезая друг на друга и в то же время не оставляя друг между другом пустых пространств.
Прикрепления: 7386094.png(18.1 Kb) · New_cell.bmp(1.6 Kb)
 
Форум ромхакеров » Около темы » Геймдев » Проект "Mega Fallout: Путь Кассандры" (Платформа - Genesis, создаётся на BEX)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: