ROMhacking.Ru
Ромхакинг: Архив новостей База ромхак-файлов Ромхакерская галерея Каталог разного Дополнительно: Поиск по сайту Зарубежный ромхакинг Новости эмуляции Cайт: Информация о сайте Общение: Форум Комментарии к материалам

Наш опрос

Какие из этих платформ вам нравятся?
Всего ответов: 2763

 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 224 по запросу GINCS (0.179 секунд)
  • Не нашли искомое, желаете найти больше? Ищите «GINCS» в нашем посковике.

  • Короткое видео с осмотром картриджа хоумбрю игры «Echo of Dreams» («Эхо снов»), конверсии одноимённой демки с DOS на Sega Mega Drive / Genesis. Это короткий текстовый квест...

    Вы хотите легко и непринуждённо делать визуальные новеллы и текстовые приключения на 16-битную приставку Sega Genesis / Mega Drive? Тогда вам будет интересен новый скриптовой язык программирования для новичков choice4genesis. Первую его версию (0.0.1) только что выпустил товари...

    Игродел sashadarko объявил о ходе разработки своего нового проекта «Sacred Line II» на Sega Mega Drive / Genesis. Это продолжение и приквел ранее вышедшего на картриджах текстового приключения «Sacred Line Genesis». Игра также делается эксклюзивно для приставки и на том же движке – GINCS. Игра примерно в 2-3 раза больше, чем «Sacred Line Genesis», в ней больше вариантов исследования, головоломок и сражений.


    В ней повествуется история девушки Сары, которая была похищена религиозным культом "Svete Namjere" ("Святые намерения"). Один из членов культа убивает её, но она возвращается в мир живых с помощью таинственной силы. Действие происходит в 1999 году в мире альтернативной реальности, где до сих пор существует Югославия...


    Состоялся релиз на картриджах игры «Echo Of Dreams» для 16-битной консоли Sega Mega Drive / Genesis. Это неофициальная конверсия от Chipacabra старой мини-игры 1997 года «Эхо снов» с PC DOS...


    Участником нашего сообщества Chipacabra выпущена demo-версия порта «Эхо снов» с DOS PC на 16-битные игровые консоли Sega Genesis / MegaDrive. Это адвенчура от первого лица, которая не была завершена в 1990-ые годы оригинальными разработчиками, поэтому так и осталась в виде мини-игры. В ней классический для этого жанра геймплей и около 10 локаций, в которых вам нужно совершить какие-то действия, чтобы продвинуться дальше по сюжету...

    Участник Chipacabra сообщил о завершении портирования старой игры порт DOS-игры «Эхо снов» на консоли Sega Genesis / Mega Drive. Теперь он планирует сделать физический релиз на картриджах в двух версиях: на английском и русском языках. Подробности и обсуждение тут.

    ...

    Состоялся релиз третьего издания головоломки «Racer», разработанной на базе конструктора игр GINCS в 2013 году для 16-битной игровой системы Sega Mega Drive / Genesis. В отличие от предыдущих изданий, в этом немного изменена обложка и добавлен цветной мануал. Картридж доступен для покупки...


    Выложен для свободного скачивания ROM-файл демки «Сто пятьдесят плакатов связанных с Великой Отечественной Войной» для 16-битной игровой приставки Sega Mega Drive / Genesis. Это слайд-шоу с лозунгами и призывами, пропагандой и обещаниями, многие из которых не сбылись даже спустя 75 лет. Так или иначе, качайте, смотрите, слушайте (пара песен прилагается).

    ...

    Вы, наверное, помните игру «Sacred Line Genesis», разработанную на GINCS игроделом Sasha Darko в 2013 году, изданную компанией Magical Game Factory тиражом 800 картриджей BITS-редакции и 86 картриджей Limited Edition для Sega Mega Drive / Genesis. Однако то была лишь одна из частей, запланированной серии. Издатель не заплатил обещанных денег автору и разработчику, посему следующая SMD-игра «Sacred Line Zero» осталась на стадии прототипа...


    Так как скоро уже будем отмечать семидесятипятилетие Великой Победы, то средствами старой доброй GINCS Visual Studio 1.8.2 сделал свой посильный вклад в празднование. Какой мог. 150 плакатов. С праздником, люди!

    Недавно состоялся релиз среды разработки GINCS Studio версии 1.6.0. В ней наконец то реализован новый компилятор, работающий на Windows 64 bit, а также добавлена опция ... GINCS Studio предназначена для разработки игр на 16 битную Sega Mega Drive . И поскольку разработка игры « The Longest Journey » приближается к ...
    Новости сайта » - 2013-08-04 04:11:45

    Разработчик 3DSchuminator не так давно представил для общего использования среду разработки текстовых игр GINCS Studio , которая работает с открытым игровым движком GINCS для Sega Mega Drive . Эта программа была сделана для упрощения портирования текстового ...
    Новости сайта » - 2013-04-08 00:30:15

    3DSchumacher обновил до версии 1.8.0 и выложил для общего скачивания среду разработки GINCS Visual Studio . Это бесплатная полнофункциональная среда разработки текстовых приключений, графических новелл, электронных комиксов и т.п. для SEGA Megadrive/Genesis с использованием движка GINCS .
    Новости сайта » - 2013-10-17 16:24:45

    Простая в освоении и удобная в использовании среда разработки визуальных новел на 16 битную игровую ...Простая в освоении и удобная в использовании среда разработки визуальных новел на 16 битную игровую приставку Sega Mega Drive под названием GINCS Studio на днях обновилась до версии 1.4, а затем и до 1.4.2.
    Новости сайта » - 2013-07-10 17:43:45

    Среда разработки текстографических SMD игр GINCS Visual Studio обновилась до версии 1.5.0.
    Новости сайта » - 2013-07-15 01:37:26

    В очередной раз обновилась среда разработки текстографических SMD игр GINCS Visual Studio .
    Новости сайта » - 2013-08-14 14:29:20

    3DSchumacher обновил конструктор SMD игр GINCS Visual Studio до версии 1....
    Новости сайта » - 2013-10-31 16:10:22

    Всем привет, вот я и вернулся, на этот раз с новым вопросом по GINCS, только теперь уже по вопросам не графическим, а звуковым дело в том, что я я тут, решил пока, чтобы проект ... Всем привет, вот я и вернулся, на этот раз с новым вопросом по GINCS, только теперь уже по вопросам не графическим, а звуковым дело в том, что я я тут, решил пока, чтобы проект не слишком простаивал, поразнообразить пока звуковой ряд игры, отобрав для сцены массажа музончик поуспокаивающее и порелак...

    Прочитав эту новость, узнал про конструктор GINCS для SMD. Ну естественно захотелось глянуть, что за зверь такой. Но вот сразу столкнулся с проблемой преобразования графики....который корректно сохранит графику для GINCS. Желательно настройки тоже указать. Заранее спасибо.

    Тебе, кто делает игру на GINCS. Самое забавное, что я вообще картинки предварительно не сжимал в разрешении думал, когда GINCS`у удавалось правильно построить картинку (притом, ...

    1 2 3 ... 22 23 »

    Партнеры сайта

  • База игровых движков
  • Всё об играх на GamesFAQ