|
Результаты 1-10 из 56 по запросу Игрострой (0.788 секунд)
Не нашли искомое, желаете найти больше? Ищите «Игрострой» в нашем посковике.
Из дневника: Несколько лет назад я наткнулся на видео про IDE, которая позволяла собирать ROM-файлы для консолей GB и GBC. Идея создания моей собственной игры, которую можно было бы записать на картридж и играть на Game Boy, наполнила меня таким воодушевлением, что я просто должен был бросить всё и попробовать... 2 месяца спустя, после некоторых экспериментов и некоторого времени стучания головой о клавиатуру, я выпустил свою первую игру на базе GB Studio. Это была небольшая игра, простая по своей сути, но она доказала мне, что GBS может предоставить серьезные возможности для осуществления моих творческих замыслов. Я присоединился к Discord’у GBS и поделился игрой с сообществом, гордясь своим первым релизом в качестве инди-разработчика для GB...
|
Если вы используете конструктор игр GB Studio 3.1 для создания пиксельных игр для или в стиле портативных ретро-консолей Game Boy и Game Boy Color, то при разработке платформера вам можно рекомендовать бесплатный многофункциональный шаблон Platformer Plus, который недавно был обновлён до версии 1.5 ...
|
Товарищ flopping сообщает о том, что он сейчас разрабатывает новый игровой проект « Smelly Cat» для 8-битного ретро-компьютера ZX Spectrum. Это платформер про вонючего и блохастого кота, который должен собирать рыбьи кости на экране, чтобы пройти уровень. У него есть одно оружие против врагов – вонь, которая обездвиживает на несколько секунд ...
|
Вы хотите легко и непринуждённо делать визуальные новеллы и текстовые приключения на 16-битную приставку Sega Genesis / Mega Drive? Тогда вам будет интересен новый скриптовой язык программирования для новичков choice4genesis. Первую его версию (0.0.1) только что выпустил товари...
|
Товарищ Chilly Willy не так давно выложил свой набор инструментов ( GCC 12.1.0, BinUtils 2.38, NewLib 4.2.0, zASM 4.4) с исходными кодами для разработки и сборки (компиляторы C и C++ для SH2 и 68000) игр под Sega Genesis / Mega Drive / Mega CD и Sega 32X. Инструменты публикуются вместе с несколькими примерами (« Yeti3D» и « TicTacToe» на C/C++ для SMD/ 32X) и вместе с make-файлом для сборки всего сразу. Этот инструментарий использовался автором, например, для сборки исходников « Doom 32X Resurrection» и « OpenLara» ...
|
Игродел Minilop выпустил демо-игру « MPAGD SHMUPKIT», мультиплатформенный проект/шаблон для конструктора игр Multi-Platform Arcade Game Designer от Jonathan Cauldwell. Он, как понятно из названия, предназначен для разработки SHMUP’ов (вертикальных скролл-шутеров) на 8-битный бытовой компьютер ZX Spectrum и прочие системы, поддерживаемые MPAGD...
|
Завершилось соревнование 2022 Reset64 4kb 'Craptastic' Game Compo по разработке игр на Commodore 64. По ходу поступления проектов от участников, на нашем ресурсе о некоторых из них рассказывалось в отдельных новостях, однако всего проектов 27 шт. Все они доступны для скачивания и ознакомления одним архивом ...
|
Уже известный вам программист-разработчик GameDevBoss представил для свободного скачивания свой набор инструментов SMSDEVKIT и короткое видео про то, как создавать игры для 8-битной приставки Sega Master System за 3 простых шага ...
|
Если вы увлекаетесь разработкой игр под ретро-платформы, то вас может заинтересовать недавно обнаруженный игровой движок и инструментарий разработки игр разных жанров CONK для компьютеров Commodore Amiga. Вместе с этим комплектом инструментов 1995 года также поставляется исходный код движка, несколько примеров игр ...
|
Программист Pigsy представил новый видео-туториал по разработке игр с библиотекой и инструментарием SGDK для 16-битной консоли Sega Genesis / Mega Drive. Второй урок из серии руководств по разработке для начинающих научит вас реализовывать параллакс-скроллинг ...
|
Томахомэ , ты вообще забил на игрострой или что то давно от тебя нет новостей по этому Mega Fallout и по другим проектам на SMD и Neo ...
|
Тогда только зарождался массовый игрострой, формировались понятия и стили. Это тебе сейчас понятно, что управление должно быть таким, а тогда юзабилити почти у всего было ...
|
|
|