A downloadable AMIGA GAME

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Sorry, youtube problems, dark video. New link https://youtu.be/ccRQZmIeIZk

Nueva pequeña actualización: AGONMAN v.099b (ESPAÑOL)

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-Solucionado dos raras situaciones en las que el jugador podría quedar atascado.N1 y N2.

-N2. Ahora el enemigo Cocoloco aparece cuando se destruye la barrera. Ayuda a un menor consumo CPU.

-Ahora en el nivel 3 aparece 2 balas-bola si has llegado con al menos 35 logos recogidos.

-Compilado con RedPill 0930.

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Actualizado: AGONMAN v.099 (ESPAÑOL)

-Añadido degradado de color en los fondos parallax N1, N3 y Boss 2.  AGA y OCS

-Mejora de la precisión de salto y plataformas mejor ajustadas.

-Atajos en nivel 1 para llegar antes a la salida, por contra no verás todo el mapeado y logos.

-La piedra rodante ahora más fácil de evitar, N1 y N3.

-Bolas balas extra añadidas en nivel 1 (una es invisible, intenta hacerla visible)

-Cuando mueres, la animación RIP permanece unos segundos.

-Indicadores de salida en nivel 3.

-Retocado el escenario del Boss Dragon.

-Rampas más fácil de subir y bajar en nivel 3.

-Ahora la explosión de la bomba te mata si estás en el mismo lugar. Nivel 2.

-Menos saltos ciegos. La velocidad de caída del jugador es casi igual a la del scroll vertical.

-Añadidos y modificados algunos sonidos.

-Otros cambios menores y arreglos.

-Compilado con RedPill 0926.

Se incluye versión WHDLOAD 

Se incluye versiones comprimidas por RedPill para un posible formato en disquete para mas adelante. Se necesitan conocimientos para esto que no poseo, y se agradece si alguien interesado quisiera realizar esta tarea. Contacte en fondriest2@gamail.com

El cajón -Build- contiene el ejecutable normal. Copie este cajón a su partición HDD y ejecute -game.exe-.

Las versiones anteriores v.088 se han eliminado. Ahora se ha actualizado a la v.099 para Amiga AGA y OCS. Ambas válidas para Amiga real o emulado. Si ejecuta la versión OCS en un Amiga AGA podrá ver un mejor degradado en los fondos parallax. OCS necesita al menos 1,5 - 2 MB de CHIPRAM y FASTRAM. Si alguien desea la vieja v. 088 modificada para que fuera algo mas rápida en Amiga real, puede contactarme a fondriest2@gmail.com

Espero hacer una futura versión 1.0  a 32 colores, con posibilidad de agacharse el personaje y quizás mas velocidad en un Amiga básico.

Está creado con el engine RedPill para Amiga de Carlos Zener,  es exigente y funciona mas rápido con Amiga acelerado.

Una puerta a una dimensión paralela es una conexión entre el espacio y el tiempo...Un viaje del que no hay retorno.

Esta es la historia de Johnny Decanto, un joven que llegó a esta tierra desde una época lejana, cruzando el umbral del tiempo. Este lugar estaba gobernado por todos los monstruos y demonios que, en la aventura -Agony- , atormentaron a Alestes en su busqueda y, cuando detectaron la presencia de Johnny, intentaron destruirlo. Para recuperar el cuerpo que dejó atrás cuando viajó en el tiempo, Johhny tendrá que recoger los amuletos de -Psygnosis-, la fuente de energía de todos ellos. 

Sólo entonces podrá enfrentarse al poderoso demonio alado y al gran buho exterminador, guardianes de la puerta por la que el espectro de Johnny volverá a su cuerpo, a su tiempo y a su lugar de origen.

De su valentía dependía el futuro de esta tierra...y el de su propia alma...

Agonman es un pequeño juego inspirado en una imagen estática de Edwin Van del Heuvel (con su permiso) junto con algun gfx modificado del juego Agony ,excepto el Buho y como homenaje a Agony/Psygnosis. Todo comenzó como experimento usando el game maker REDPILL de Zener y creado en 16 colores para Amiga.

Recolecta logos Psygnosis, evita enemigos, encuentra una salida y destruye a los jefes finales acompañado de una magnífica banda sonora de Zoltar.


New small update: AGONMAN v.099b (ENGLISH)

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- Solved two problems that occur under rare conditions. L1-L2

-L2. The enemy -Cocoloco- appears when destroyed the barrier. This helps to reduce CPU consumption.

-On level 3 with 35 logos collected, two bullets will appear.

-Compiled with Redpill 0930.

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Update: AGONMAN v.099 (ENGLISH)

-Added AGA OCS background parallax color gradient L1, L3 and Boss 2.

-Improved jump accuracy and platform-tiles are better adjusted.

-Shortcuts to get to the exit faster (L1), but you won't see all the mapping and logos.

-Rolling stone is now easier to avoid, L1 and L3.

-Extra bullet balls added in level 1 (one is invisible, try to make it visible).

-When you die, RIP animation stays for a few seconds.

-Exit indicators on level 3.

-Reworked Boss Dragon stage.

-Easier ramps up and down in Level 3.

-Bomb blast kills you if you are in the same place. Level 2.

-Less blind jumps. Player drop speed is almost equal to vertical scroll.

-Added and changed some sounds.

-Other minor changes and fixes.

-Compiled with Redpill 0926.

WHDLOAD version included.

RedPill compressed versions are included for a possible floppy disk format for later. Knowledge is needed for this which I do not possess, and it would be appreciated if anyone interested would like to perform this task. Contact me at fondriest2@gamail.com

The -Build- drawer contains the normal executable. Copy this drawer to your HDD partition and run -game.exe-

The previous v.088 versions have been removed. Now it has been updated to v.099 for Amiga AGA and OCS. Both valid for real or emulated Amiga. If you run the OCS version on an Amiga AGA you will see a better gradient on parallax backgrounds. OCS needs at least 1.5 - 2 MB of CHIPRAM and FASTRAM. If anyone wants the old v. 088 modified to be a bit faster on real Amiga, you can contact me at fondriest2@gmail.com

Created with the RedPill engine, it is faster with an accelerated Amiga or emu.

I hope to make a future version 1.0 at 32 colors,

A door to a parallel dimension is a connection between space and time...A journey from which there is no return...

This is the story of Johnny Decanto, a young man who came to this land from a distant time, crossing the threshold of time. This place was ruled by all the monsters and demons who, in the adventure -Agony- tormented Alestes in his quest and, when they detected Johnny's presence, tried to destroy him.

To recover the body he left behind when he travelled through time, Johnny will have to collect the amulets of -Psygnosis- ,power source of all these demons. Only then will he be able to confront the powerful finals demons, guardians of the door through which Johnny's ghost will return to his body, his time and his place of origin.

On his courage depended the future of this land...and that of his own soul...

Agonman is a small game inspired by a static image of Edwin Van del Heuvel (with his permission) with some modified gfx from the game Agony, except for the Owl and as a tribute to Agony/Psygnosis. It all started as an experiment, using the Zener REDPILL game maker and created in 16 colours for Amiga.

Collect Psygnosis logos, avoid enemies, find the exit and destroy the final bosses, accompanied by a magnificent soundtrack by Zoltar.

Sorry translation error, DeepL

Old v.088 video real Amiga 1200 68020 - fastram

StatusReleased
Rating
Rated 3.5 out of 5 stars
(2 total ratings)
AuthorPixorraGames
GenrePlatformer
Tagsaga, amiga-1200, commodore-amiga, game-amiga, Pixel Art

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Development log

Comments

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Good game, this was fun to play. I also included it in my October Amiga gaming video.

Thank you for including it!

New version Agonman v.099 AGA / OCS

Nice game! Unfortunately, I can only confirm the graphic errors in the game with WinUAE. In addition, the game clearly seems to run too fast with 68060 emulation, at least during the gameplay. Our German-language review can be found in our recorded livestream starting at 01:59:29. Automatic subtitles should be available soon (switch on, if necessary). Subscription to our YouTube or Twitch channel is welcome. 🙂

(+1)

Nice game!
(1 edit)

Thanks for uploading video Saberman. No graphical corruption in winuae 4.4.0. You can jump vertically, and in the air move right or left.

(+1)

Unfortunately, in winuae 4.10.0 there were errors in graphics like the ones on the title screen of the game.