atarionline.pl Gacek ABBUC 2021 - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime20 Feb 2022 zmieniony
     
    Dodałem muzykę Mikera z Bomb Jake + pare poprawek.

    ->link<-
    • 2:
       
      CommentAuthorzbylu
    • CommentTime20 Feb 2022
     
    Gra świetnie wygląda i brzmi!
    • 3:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime22 Feb 2022
     
    Rewelacja, wielkie dzięki! Uwielbiam takie usprawnienia pod kątem VBXE :-)
    • 4:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime26 Feb 2022
     
    Nowa wersja Gacek+Gacek_vbxe

    ->link<-
    • 5:
       
      CommentAuthorzbylu
    • CommentTime26 Feb 2022
     
    Gameplay z nowych wersji Gacka:
    • 6:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime6 Mar 2022
     
    Oryginalne tła

    • 7: CommentAuthormono
    • CommentTime6 Mar 2022
     
    Super! A będą buźki trzaskać, jak na automacie? :)
    • 8:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime6 Mar 2022
     
    Myślę, że można zrobić "Arcad perfekt" grafika jest ->link<-
    • 9:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime7 Mar 2022
     
    Super, dzięki za kolejny update :-)

    Choć oczywiście apetyt rośnie w miarę jedzenia i teraz czarne platformy trochę się odznaczają ;-)
    • 10:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime7 Mar 2022
     
    Platformy rysuje teraz Antic ale docelowo wszystko będzie na VBXE. Antic będzie można wtedy wyłączyć.
    • 11:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime7 Mar 2022
     
    Pięknie, to będzie chyba najbardziej zaawansowana graficznie gra na VBXE - "16-bit quality". Brawo i dzięki!
    • 12: CommentAuthorTrachu
    • CommentTime8 Mar 2022
     
    Poniewaz jakosc atarowskiego sfinxa mnie razila, przygotowalem wersje 5kolorowa
    • 13:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime8 Mar 2022
     
    @Trachu o co chodzi z tym obrazkiem? 160x200 ,a tak naprawdę 111x200, Gacek używa 128x208. Po za tym nie wygląda to lepiej od oryginału.
    • 14: CommentAuthorTrachu
    • CommentTime8 Mar 2022
     
    shanti: zrobilem konwersje z arcade na antica i tam byla taka rozdzialka, bo byly duze boczne czarne ramki akurat w tym obrazku.
    Tu masz wersje 128x200 ale sugerowalbym uzyc tez atarowskiej teczy zamiast jednolitego nieba.
    • 15: CommentAuthorVidol
    • CommentTime9 Mar 2022
     
    @Jacques: A widziales Mr Proper od Mad Team?


    ->link<-
    • 16:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime9 Mar 2022
     
    @Vidol
    Oczywiście, to już ma kilkanaście lat, ale tak naprawdę to tylko demko. Widziałem też scroll z Titus the Fox i inne, mam zgromadzone w katalogu VBXE na dysku SDX ;-)
    Ale dotychczas fajny użytek VBXE w grach to było JSW 2007 od XXL-a, Monty on the Run czy np. Robbo.
    Mam nadzieję, że Flimbo's Quest i Rick Dangerous jeśli się ukażą, utrzymają wsparcie dla zapowiadanej większej liczby kolorów z VBXE,
    • 17:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime3 Apr 2022
     
    Najnowsza finalna wersja (chyba:):

    ->link<-

    Zmiany:
    - (B)onus pojawia się co 5000 punktów, do maksymalnie x5
    - P pojawia się po wypełnieniu 20 segmentów (zwykła bomba=1, zapalona=2), może mieć 7 kolorów dając od 100 punktów za niebieskie do 2000 punktów za szare, kolor zmieniamy odbijając się Gackiem od podłogi/sufitu (daje to też dodatkowe 10 punktów)
    - (E)xtra Life pojawia się losowo, ale zbieranie przeciwników zwiększa prawdopodobieństwo jego pojawienia się, daje 3000 punktów
    - zbieranie zamrożonych przeciwnków daje w kolejności 100,200,300,500,800,1200 punktów
    - dodany nowy przeciwnik, każdy porusza się teraz troszkę inaczej
    - zbieranie po kolei zapalonych bomb daje dodatkowe bonus na koniec rundy,20=10000 punktów,21=20000 punktów,22=30000 punktów,23=50000 punktów
    - joystick w dół powoduje szybsze spadanie Gacka/Jacka
    - przeciwnicy nie pojawiają się teraz po tej samej stronie co Gacek/Jack
    - oryginalne logo w wersji VBXE
    - inne drobne poprawki
    • 18:
       
      CommentAuthorzbylu
    • CommentTime3 Apr 2022
     
    Świetna gra! Gameplay:
    • 19: CommentAuthorpin
    • CommentTime3 Apr 2022
     
    kurna, szacunek za tę wersję dla VBXE. Miód :)
    • 20:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime4 Apr 2022
     
    Rewelacja, długo VBXE czekało poważne wykorzystanie w grze dając grafikę na poziomie 16-bit, shanti przełamał ten impas, dzięki!
    • 21:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime4 Apr 2022
     
    Właściwie taka wersja arcade-owa. Brawo Janusz!
    • 22:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime4 Apr 2022
     
    W poprzedniej wersji gra zgłaszała, że potrzebuje 128KB pamięci RAM, teraz już nie i się kaszani przy 64KB. To zamierzony efekt czy niedopatrzenie?
    • 23:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime4 Apr 2022
     
    Gra bez vbxe wymaga 128KB pamięci RAM, żadna wersja nie sprawdzała czy komputer spełnia te wymagania. Prawdopodobnie da się zrobić wersję działającą na atari 64KB PAL, tak jak to było w pierwotnej wersji z ABBUC'a, generalnie jest problem z upchnięciem 12KB muzyki.
    • 24:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime4 Apr 2022 zmieniony
     

    Shanti77:

    żadna wersja nie sprawdzała czy komputer spełnia te wymagania.


    Ta wersja sprawdzała i dalej sprawdza :)
    • 25:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime4 Apr 2022 zmieniony
     
    Pewnie wyleciało to w którejś wersji ;) Teraz znalazłem małego buga po odpaleniu gry w NTSC, podczas naliczania bonusu źle wyświetla się dolna belka. Zawsze się coś przeoczy ;)
    W wersji NTSC można klawiszami 1-5 ustawić szybkość migotania duszków.
    • 26:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime4 Apr 2022
     

    Shanti77:

    Zawsze się coś przeoczy ;)


    Dlatego zamiast "final version" proponuję nadawać numer wersji np. 1.5, nie będzie zamieszania ani przekłamań ;). A jak jeszcze dasz kilka dni pograć to może gracze coś jeszcze odkryją.
    • 27:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime5 Apr 2022
     
    Będzie jeszcze fix pod NTSC i wersja "the finalest", czy ta już jest ostateczna? :-)
    • 28:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime5 Apr 2022
     
    Fix pod NTSC już jest, to drobna poprawka. Poczekam jeszcze troche bo może ktoś jeszcze jakiś bug znajdzie, to będzie raczej wersja ostateczna.
    • 29: CommentAuthorpin
    • CommentTime6 Apr 2022
     
    w dość ciekawy sposób gra się sypie odpalana spod Sparty X. Wszystko niby działa, ale gramy "przeszkadzajką" z nie bohaterem, i zdaje się ze pojawiają się na gameplay'u jakieś śmieci. Odpalałem tylko wersję VBXE (przynajmniej na razie)

    Tak tylko sygnalizuje.
    • 30: CommentAuthorpin
    • CommentTime6 Apr 2022
     
    notabene ciekawe, czy wersja VBXE wykrywa obecność karty w kompie. Jutro obczaję ;)
    • 31: CommentAuthortebe
    • CommentTime6 Apr 2022
     
    może ładuje coś do banków pamięci PORTB w sposób jaki SDX nie akceptuje, czyli bezpośrednio do banku zamiast najpierw do bufora i z bufora do banku pamięci PORTB
    • 32:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime25 Apr 2022 zmieniony
     
    Gacek final+

    Małe poprawki:
    - poprawiony ekran z naliczniem bonus dla wersji NTSC
    - poprawione anmiacje literek i mumii (lekkie przesunięcie)

    Myślę, że to wersja ostateczna.

    ->link<-
    ------
    wersja VBXE potrzebuje Atari + 64KB + VBXE
    wersja normalna potrzebuje Atari + 128KB
    wersja z ABBUC'a wymaga Atari + 64KB
    • 33:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime25 Apr 2022
     
    No i doskonale, dorzucam do naszego archiwum, gdzie tak na marginesie, mamy już ponad 26 tysięcy plików gier.
    • 34: CommentAuthormikesk8
    • CommentTime7 Jul 2022
     
    Planujesz może wersje na kartridżu? :-)