<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Ромхакинг и Хоумбрю игры</title>
		<link>http://romhacking.ru/</link>
		<description>Форум ромхакеров</description>
		<lastBuildDate>Wed, 15 Apr 2026 15:38:20 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://romhacking.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Hugo Dino и Hugo Eco на SMD</title>
			<link>https://romhacking.ru/forum/9-392-1</link>
			<pubDate>Wed, 15 Apr 2026 15:38:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://romhacking.ru/forum/9&quot;&gt;Готовые проекты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Игры &quot;Кузя&quot;&lt;br /&gt;Автор темы: TLT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 222Mari&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Игры &quot;Кузя&quot; для SMD. &lt;br /&gt; 2010-06-2 &lt;br /&gt; By TOF &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Патч под названием Hugo Dino (Chuck II - Son of Chuck hack) &amp;reg; [!] или Hugo Eco (Chuck II - Son of Chuck hack) &amp;reg; [!] накладывается на версию ROM-файла, помеченную как Chuck II - Son of Chuck (U) [!] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; сделали мод-хаки, которые вы заказывали – «Кузя в Мире динозавров» и «Кузя Экология в опасности». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Готовы предоставить их вам после оплаты. &lt;br /&gt; Madagascar (We&apos;re Back! - A Dinosaur&apos;s Tale hack) &amp;reg; [!] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот скрины и демо пачт – http://loadka.ru/temp/Hugo_Demo_01.7z &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это демо-версия &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ставить на Chuck II - Son of Chuck (U) [!]. Кузя 1. Вторая будет с другим набором уровней, заставкой, измененным интерфейсом и т.д.</content:encoded>
			<category>Готовые проекты</category>
			<dc:creator>TLT</dc:creator>
			<guid>https://romhacking.ru/forum/9-392-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ВИНКС – тайна затерянного королевства</title>
			<link>https://romhacking.ru/forum/9-444-1</link>
			<pubDate>Mon, 30 Jun 2025 04:11:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://romhacking.ru/forum/9&quot;&gt;Готовые проекты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: TOF&lt;br /&gt;Автор темы: TLT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 222Mari&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Сделано TOF&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хак Valis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://romhacking.ru/_fr/4/1308871.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://romhacking.ru/_fr/4/3978197.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://romhacking.ru/_fr/4/3336692.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://romhacking.ru/_fr/4/5344988.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;!--IMG6--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://romhacking.ru/_fr/4/0520146.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG6--&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://romhacking.ru/_fr/4/2562561.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://romhacking.ru/_fr/4/s2562561.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;</content:encoded>
			<category>Готовые проекты</category>
			<dc:creator>TLT</dc:creator>
			<guid>https://romhacking.ru/forum/9-444-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>МОД-ХАКИ из личных архивов!</title>
			<link>https://romhacking.ru/forum/5-17-1</link>
			<pubDate>Mon, 30 Jun 2025 04:05:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://romhacking.ru/forum/5&quot;&gt;Ромхакинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Выкладываем эксклюзивные хаки и обсуждаем их!&lt;br /&gt;Автор темы: TLT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 222Mari&lt;br /&gt;Количество ответов: 76</description>
			<content:encoded>Предлагаю в этом топике выкладывать незавершенные мод-хаки, хаки неизвестного происхождения, просто хаки, которые когда-то делались для себя и т.д. &lt;p&gt; Чтобы другие могли поглядеть идею, поиграть, а может быть взяться и доделать… &lt;p&gt; P.S. Все платформы.</content:encoded>
			<category>Ромхакинг</category>
			<dc:creator>TLT</dc:creator>
			<guid>https://romhacking.ru/forum/5-17-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ice Age 3 для SMD</title>
			<link>https://romhacking.ru/forum/9-387-1</link>
			<pubDate>Wed, 25 Jun 2025 05:56:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://romhacking.ru/forum/9&quot;&gt;Готовые проекты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 2009 By TOF&lt;br /&gt;Автор темы: TLT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 222Mari&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Игра Ice Age 3 для SMD - http://romhacking.ru/Hacks/IceAge3.7z &lt;br /&gt; 2009-4-16 &lt;br /&gt; By TOF &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Патч под названием Ice Age 3 (Chuck Rock hack) &amp;reg; [c][!] накладывается на версию ROM-файла, помеченную как Chuck Rock (U) [c][!]. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Он вносит в игру следующие изменения: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Распаковали запакованную графику и текст. &lt;br /&gt; Перерисовали персонажа Медведя Ивана на Панду По. &lt;br /&gt; Подогнали новому персонажу нужную палитру. &lt;br /&gt; Перерисовали картинку Медведя на экране выбора бойца на Панду. &lt;br /&gt; Подобрали палитру для изображения Панды на выборе бойца. &lt;br /&gt; Перерисовали картинку Панды на экране выбора бойца на 1ого игрока. &lt;br /&gt; Подобрали палитру для изображения Панды на выборе бойца на 1ого игрока. &lt;br /&gt; Перерисовали картинку Панды на экране выбора бойца на 2х игроков. &lt;br /&gt; Подобрали палитру для изображения Панды на выборе бойца на 2х игроков. &lt;br /&gt; Перерисовали изображение Медведя на выборе игроков в Ппанду. &lt;br /&gt; Подогнали палитру под новый вид бойца Панды По. &lt;br /&gt; На экран VS вставили изображение панды, заменив Медведя. &lt;br /&gt; Подогнали палитру под новое изображение VS Панды По. &lt;br /&gt; Перерисовали индикаторы жизней во время боя. &lt;br /&gt; Пропустили начальную заставку с зайцем и лого SEGA &lt;br /&gt; Создали новый главный экран-заставку «Kung-Fu ПАНДА» вместо лого GAMETEK. &lt;br /&gt; Удалили название игры на заставке с солнцем. &lt;br /&gt; Полностью перевели всю графику в игре. &lt;br /&gt; Полностью перевели весь текст в игре. &lt;br /&gt; Удалили в некоторых местах ненужный и лишний текст. &lt;br /&gt; Внедрили новый сюжет по теме. &lt;br /&gt; Внедрили новые биографии бойцов. &lt;br /&gt; Сделали концовку по сюжету. &lt;br /&gt; Стерли ненужные изображения. &lt;br /&gt; Обошли ненужные заставки. &lt;br /&gt; Некоторые другие мелкие изменения в графике. &lt;br /&gt; Запаковали распакованную для изменения графику. &lt;br /&gt; Внесли измененную запакованную графику. &lt;br /&gt; Немного расширили ROM-файл для переноса некоторых данных. &lt;br /&gt; Зафиксировали чексумму. &lt;br /&gt; и пр. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По остальным вопросом обращайтесь в частном порядке.</content:encoded>
			<category>Готовые проекты</category>
			<dc:creator>TLT</dc:creator>
			<guid>https://romhacking.ru/forum/9-387-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проект Operation Fireweb (Мод-хак аркадной версии Vapour...</title>
			<link>https://romhacking.ru/forum/5-624-1</link>
			<pubDate>Sun, 25 May 2025 12:16:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://romhacking.ru/forum/5&quot;&gt;Ромхакинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Trail по мотивам романа Стива Воака &quot;Огненная паутина&quot;).&lt;br /&gt;Автор темы: Томахомэ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Томахомэ&lt;br /&gt;Количество ответов: 19</description>
			<content:encoded>А даже если &lt;b&gt;лично у меня&lt;/b&gt; хака и не получится, другие будущие ромхакеры данной игры будут иметь хоть какую-никакую базу знаний о ней, от которой можно будет в дальнейшем &quot;плясать&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Реверс-энжинеринг идёт тихенько, неспешненько, кодик по субпрограммке, в зависимости от её назначения, рассортировывается по source-файлам и подчищается от следов дебаггинга. В последнее время мне в этом особенно везёт, и я считаю уже нестыдным &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://romhacking.ru/go?https://disk.yandex.ru/d/u1BkhNdnXFUJbQ&quot; title=&quot;https://disk.yandex.ru/d/u1BkhNdnXFUJbQ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;поделиться своими предварительными успехами.&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Ромхакинг</category>
			<dc:creator>Томахомэ</dc:creator>
			<guid>https://romhacking.ru/forum/5-624-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра Tennis NES - уменьшить скорость мячика</title>
			<link>https://romhacking.ru/forum/5-636-1</link>
			<pubDate>Mon, 10 Feb 2025 11:32:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://romhacking.ru/forum/5&quot;&gt;Ромхакинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: romforum&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: kugguh&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Здравствуйте!&lt;br /&gt;Приобрел приставочку Game Stick 4k. с ретро играми. И очень понравилась игра Tennis для NES. Особенно игра вдвоем против компа. Но то ли навыки слабые но выиграть даже на самом легком 1-м уровне очень трудно. Возможно ли хакнуть данную игрушку и уменьшить еще скорость полета мяча чтобы под него лучше подстроиться?&lt;br /&gt;Нашел в сети дизассемблированную данную игрушку среди многих https://github.com/cyneprepou4uk/NES-Games-Disassembly &lt;br /&gt;Игрушка собирается там из исходников просто по bat файлу и работает в эмуляторе. Но необходимыми знаниями не обладаю &lt;img src=&quot;https://romhacking.ru/.s/sm/1/sad.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;sad&quot; /&gt; &lt;br /&gt;Может подскажете что изменить в коде для уменьшения скорости мячика ниже чем даже на 1-м уровне? Файлик прилагается.</content:encoded>
			<category>Ромхакинг</category>
			<dc:creator>romforum</dc:creator>
			<guid>https://romhacking.ru/forum/5-636-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Nes] Akagawa Jirou no Yuurei Ressha (Japan)</title>
			<link>https://romhacking.ru/forum/8-625-1</link>
			<pubDate>Thu, 28 Mar 2024 01:51:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://romhacking.ru/forum/8&quot;&gt;Разрабатываемые проекты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Перевод японской игры, визуальной новеллы, на русский язык.&lt;br /&gt;Автор темы: Alisa&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Томахомэ&lt;br /&gt;Количество ответов: 16</description>
			<content:encoded>Это мой не первый опыт в переводе игр с японского на русский. Хотела бы оставить эту тему на этом сайте, дабы поделится своей работой и найти какую нибудь помощь с проектом если возникнут проблемы.&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://romhacking.ru/go?https://postimages.org/&quot; title=&quot;https://postimages.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.postimg.cc/pVCGdVtw/Akagawa-Jirou-no-Yuurei-Ressha-Japan-0.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://romhacking.ru/go?https://postimages.org/&quot; title=&quot;https://postimages.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.postimg.cc/Hx4vnVMV/Akagawa-Jirou-no-Yuurei-Ressha-Japan-0.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://romhacking.ru/go?https://postimages.org/&quot; title=&quot;https://postimages.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.postimg.cc/HnQtBxHb/Akagawa-Jirou-no-Yuurei-Ressha-Japan-1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://romhacking.ru/go?https://postimages.org/&quot; title=&quot;https://postimages.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://i.postimg.cc/sXGf3Pq9/Akagawa-Jirou-no-Yuurei-Ressha-Japan-1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Разрабатываемые проекты</category>
			<dc:creator>Alisa</dc:creator>
			<guid>https://romhacking.ru/forum/8-625-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[SMD] ROM glitcher - сделай себе хак не зная ромхакинг</title>
			<link>https://romhacking.ru/forum/7-628-1</link>
			<pubDate>Sun, 10 Mar 2024 23:07:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://romhacking.ru/forum/7&quot;&gt;Инструментарий&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: perfect_genius&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: perfect_genius&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Программа портит ром особым образом и пользователь проверяет, появилось ли нужное ему изменение. Если не появилось, то ром восстанавливается и портится в других местах.&lt;br /&gt;Несколько примеров того, что удалось таким способом (в скобках - номер прохода/цикла/попытки):&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerewGAXG&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerewGAXG&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerewGAXG&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerewGAXG&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerewGAXG&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerewGAXG&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerewGAXG&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerewGAXG&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerewGAXG&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;b&gt;Ultimate Mortal Kombat 3 (USA)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Чтобы секретные меню были изначально, без ввода комбинации. Оказалось, что инструкций понадобится две - одна отображает эти меню (56), другая даөт по ним ходить (34). Потом обнаружилась ещө одна, активирующая эти меню при нажатии &quot;вниз&quot; (127)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Streets of Rage (W) (REV00) [!]&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Секретное меню выбора уровня (19)&lt;br /&gt;Снятие запрета на выбор одинаковых персонажей (48)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Streets of Rage 2 (USA)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Секретное меню выбора уровня. На этот раз понадобились три инструкции: отображение (83), доступ сверху (156) и доступ снизу (45). Можно было ограничиться только одной стороной или вообще без отображения, но хотелось сделать красиво&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Streets of Rage 3 (USA)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;На этот раз аж 5 инструкций: доступ сверху (60), доступ снизу (43), отображение - уже комбинация инструкций: без номера уровня и пункта Exit (18) + номер и Exit (46) + ещө одна. Последнюю нашөл только предварительно изменив первые 2 инструкции в роме, т.к. сама по себе, без сочетания с остальными, она не находима - визуально ничего не меняет в игре&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Contra - Hard Corps (USA, Korea) (En)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Выбор одинаковых персонажей - 2 инструкции: при нажатии &quot;вверх&quot; или &quot;влево&quot; (114), &quot;вниз&quot; или &quot;вправо&quot; (217)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;RoboCop Versus The Terminator (USA)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Не показывать количество очков во время игры - не удалось найти, можно только отключить весь интэрфэйс или сломать счөтчик, чтобы были нули&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Battletoads (World)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Не показывать количество очков во время игры тоже не удалось. А однажды эти нули выровнялись по левой стороне&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как видно, поиск занимает не так много времени - не более 300 попыток, каждая секунд 5 или меньше.&lt;br /&gt;Глитчер не ищет логику &quot;больше/меньше&quot;, а только &quot;включилось/выключилось&quot;, &quot;есть/нет&quot;, &quot;случилось/не случилось&quot;, &quot;равно/не равно&quot; (инструкции BEQ и BNE) и переключает их в друг друга. Т.е. вряд ли изменит скорость, цвет, параметры, координаты и т.д.&lt;br /&gt;Для последних двух игр явно нужно искать координаты элементов и такой поиск будет одной из следующих функций программы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;	&lt;b&gt;Как пользоваться&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;—сохраняетесь перед условием, которое хотите изменить. В моөм случае с секретными меню &lt;b&gt;UMK3&lt;/b&gt; и пунктами в опциях &lt;b&gt;SoR&lt;/b&gt; код игр рисовал их не каждый кадр, а только перед их отображением, поэтому я сохранился на предыдущем экране сразу после нажатия Start. Если не нажать Start, то сломанный код может уже не дать это сделать, т.е. увидеть следующий экран.&lt;br /&gt;Если же нужное вам может появляться на экране в любой момент при определөнном условии, тогда можно и сохраняться в любой момент - как только Глитчер переключит это условие, нужное появится сразу после загрузки сохранения.&lt;br /&gt;—закидываете ром на иконку программы, в эмуляторе загружаете сохранение, смотрите результат и выбираете подходящий пункт меню в Глитчере. Перезагружаете ром, перезагружаете сохранение, смотрите, выбираете пункт меню и так повторяете.&lt;br /&gt;—при закрытии Глитчера ром восстанавливается до первоначального состояния, а поиск сохраняется, чтобы можно было продолжить потом. При этом отменяется последний выбранный пункт - это аналог Ctrl+Z, чтобы не потерять всю свою работу одним ошибочным нажатием. Т.е. достаточно перезапустить программу.&lt;br /&gt;—если при поиске нашли что-то интересное, не связанное с основной целью, то есть два варианта: 1) сделать бэкап файла &lt;b&gt;[поиск на паузе]&lt;/b&gt; с пояснением себе типа &quot;[поиск на паузе] враги ходят задом наперөд&quot;, чтобы искать потом; 2) выбрать пункт 3 и искать нужную инструкцию сейчас. Этот пункт создаөт &lt;b&gt;[поиск на паузе]&lt;/b&gt; сразу и даст вернуться к основному поиску, если в конце ничего не нажмөте и выйдете из программы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;	&lt;b&gt;Подробнее про пункты поиска&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1 Изменения сломали игру (или эмулятор) и она или не запускается, или до нужного места не дойти, или дойти можно, но непонятно - есть изменение или нет&lt;br /&gt;2 Игра может быть цэлой или поломанной, но до нужного места можно дойти и однозначно убедиться, что нужное изменение не появилось&lt;br /&gt;3 Нужное изменение появилось. Оно может соседствовать с ненужными эффектами, багами, поэтому далее начнөтся их отфильтровывание&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;	&lt;b&gt;Мой опыт ускорения поиска&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilery1BRRe&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilery1BRRe&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilery1BRRe&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilery1BRRe&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilery1BRRe&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilery1BRRe&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilery1BRRe&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilery1BRRe&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilery1BRRe&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;—эмуляторы отличаются точностью эмуляции и это влияет на поиск. Какие-то из них терпимы к сломанному коду и что-что покажут или зависнут, другие же вылетят сразу или же ещө и вылезет окно ошибки (&lt;b&gt;BlastEm&lt;/b&gt;). Последние замедляют поиск, т.к. требуют дополнительных лишних действий.&lt;br /&gt;—важно настроить всө так, чтобы свести все лишние действия к минимуму. Не перетаскивайте каждый раз ром на эмулятор - лучше найдите тот, который переоткрывает ром одним нажатием (а лучше сразу грузит и сохранение). Например, &lt;b&gt;BlastEm&lt;/b&gt; делает это на &lt;b&gt;F5&lt;/b&gt;. В &lt;b&gt;Gens RR&lt;/b&gt; нет перезапуска, но есть Open Most Recent ROM. В &lt;b&gt;Fusion&lt;/b&gt; такой функции не нашөл. Не путайте жөсткий/мягкий сброс игры с перезагрузкой рома в память. Рядом с клавишей перезагрузки поставьте и загрузку сохранения, чтобы далеко не ходить. Уберите подальше &quot;опасные&quot; функции сохранения и смены слота.&lt;br /&gt;—если эмулятор часто вылетает не выдержав издевательств над ромом, то всө равно не перетаскивайте ром на него - лучше ассоциируйте ромы с эмулятором.&lt;br /&gt;—эмуляторы часто имеют возможность ускорить эмуляцию - пользуйтесь этим.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Инструментарий</category>
			<dc:creator>perfect_genius</dc:creator>
			<guid>https://romhacking.ru/forum/7-628-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Исправление ошибок в игре Fifa Soccer 96 (99) для Sega MD</title>
			<link>https://romhacking.ru/forum/5-626-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 Jan 2024 07:44:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://romhacking.ru/forum/5&quot;&gt;Ромхакинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: сделать хак&lt;br /&gt;Автор темы: Razuka&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Razuka&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Здравствуйте!&lt;br /&gt;Хотел бы узнать о возможности исправить некоторые баги в игре для Sega - Fifa Soccer 99.&lt;br /&gt;Это неофициальный клон от Fifa Soccer 96 - даже не знаю их реальные отличия, но пусть будет 99-ая.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В игре есть моменты, которые хотелось бы изменить. Укажу их построчно, так как не уверен, что они могут быть исправлены все.&lt;br /&gt;Если хоть что-то можно из нижеуказанного списка &quot;починить&quot;, то я был бы этому рад.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Выбивание мяча в собственные ворота командой на левой половине поля - по какой-то причине этот баг проявляет себя только с той командой, которая играет на &quot;ближней&quot; к наблюдателю половине поля. Из за этого случаются порой нелепые ситуации, когда компьютерный игрок вместо выноса мяча от своих ворот пытается выбить мяч на угловой и забивает автогол. Подметил, что команда на левой половине поля должна вести в счёте, чтобы данный баг стал активным.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Несмотря на активацию в меню опции &quot;injuries&quot;, игроки все равно не получают травмы... никогда. Пробывал разные Ромы, но проблема оставалась. По идее, должен срабатывать такой же алгоритм, как и в след. играх этой серии (Fifa 97/98). Либо же меня устроил бы вариант, когда при получении &quot;чистой&quot; красной карточки (т.е. не вторая желтая, а именно сразу красная карта за грубый фол) игрок, на котором сфолили получал бы травму.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Вбрасывание мяча ровно по боковой линии поля - иногда при вбрасывании мяча из за боковой линии комп. игрок кидает мяч четко по этой самой разделительной линии и игре приходится повторять вбрасывание (иногда так происходит по несколько раз, пока игрок все же не сменит направление вбрасывания мяча). Необходимо как-то ограничить угол вбрасывания мяча - например, сузить угол со 180 градусов до 160 от игрока по направлению к разделительной линии поля.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Наличие &quot;магического&quot; бонуса у вратарей (при наличии у них буквы G в амплуа) - у меня уже есть редактор параметров игроков и их номеров/имен.&lt;br /&gt;Я заметил такой момент, что если понизить до минимума параметры голкипера, то он все равно часто будет &quot;тащить&quot; порой &quot;мертвые&quot; мячи, что для моей задумки концепции футбольного менеджера является слабым местом. Пока я нашел компромисс, заменяя в редакторе у вратарей букву амплуа с &quot;G&quot; на &quot;D&quot; - т.е. как бы игра начинает думать, что в воротах стоит защитник, а не вратарь. Благодаря этой подмене букв в игре появляются по настоящему красивейшие голы, а вратари уже не получаются суперменами, но страдает аутентичность. Все же хотелось бы, чтобы голкиперы обозначались именно через букву G в составе команды. Возможно, что в игре есть некая формула, отвечающая за скорость реакции вратаря и его способность парировать удар, требующая корректировки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Неправильная реализация штрафных (пас перед собой сопернику) - частая ситуации, когда вместо удара со штрафного комп. игрок просто тихонько накатывает мяч в сторону соперника или же отдает ему пас пяткой. Это проявляется именно при штрафных ударах. Не знаю, можно ли это вообще исправить, но сложилось впечатление, что игрок выбирает одно из нескольких возможных решений, заложенных в его алгоритме поведения. Если бы можно было оставить только удар по воротам и сильный пинок мяча хотя бы вперед от себя, то это уже смотрелось бы более правдоподобно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Слишком ранний свисток судьи, когда одна из команд находится в атаке - я точно помню, что лет 25 назад я играл в какую-то серию Fifa на Sega (возможно, это была 97-ая версия), и там судья не обрывал игру по окончании времени матча, когда мяч был близко к штрафной соперника (т.е. как и в реальной жизни судья дает завершить атаку, не прерывая ее). Здесь же бывает ситуация, когда даже при ударе по мячу в створ ворот, пока этот мяч еще летит, судья обрывает игру, что опять же несколько портит впечатление.</content:encoded>
			<category>Ромхакинг</category>
			<dc:creator>Razuka</dc:creator>
			<guid>https://romhacking.ru/forum/5-626-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поинтеры</title>
			<link>https://romhacking.ru/forum/6-66-1</link>
			<pubDate>Tue, 09 Jan 2024 08:06:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://romhacking.ru/forum/6&quot;&gt;Перевод&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Cool-Spot&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Alisa&lt;br /&gt;Количество ответов: 31</description>
			<content:encoded>Здравствуйте уважаемые переводчики приставочных игр! Дело в том. что я хочу научиться поинтерам, но прочитав документации на шедевре, я мало что понял. Вернее, я понял как их находить. а что потом с ними делать я не понял. Может мне кто-нибудь разъяснить эти поинтеры на простом примере?</content:encoded>
			<category>Перевод</category>
			<dc:creator>Cool-Spot</dc:creator>
			<guid>https://romhacking.ru/forum/6-66-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>