<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Ромхакинг и Хоумбрю игры</title>
		<link>http://romhacking.ru/</link>
		<description>Форум ромхакеров</description>
		<lastBuildDate>Tue, 25 Nov 2025 22:32:58 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://romhacking.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>WIP Satan Claus - Sega Mega Drive / 32X</title>
			<link>https://romhacking.ru/forum/14-602-1</link>
			<pubDate>Tue, 25 Nov 2025 22:32:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://romhacking.ru/forum/14&quot;&gt;Геймдев&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Santa Claus&lt;br /&gt;Автор темы: TLT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 63</description>
			<content:encoded>На заказ в свободное время делаю платформер про челдона в костюме сантаклауза. Проект для Sega Mega Drive / Genesis / 32X.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пока заложен только движок. Не знаю, будет ли выложен конечный результат, будет он продаваться или для личной библиотеки. Это не моё дело. Но для теста доступен ROM для 32x - http://romhacking.ru/temp/Satan.zip&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://romhacking.ru/_fr/6/2224142.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://romhacking.ru/_fr/6/s2224142.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;</content:encoded>
			<category>Геймдев</category>
			<dc:creator>TLT</dc:creator>
			<guid>https://romhacking.ru/forum/14-602-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чит-коды для игры Ultimate Pinball Challange (gba)</title>
			<link>https://romhacking.ru/forum/15-641-1</link>
			<pubDate>Fri, 24 Oct 2025 20:14:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://romhacking.ru/forum/15&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Читы, позволяющие менять макс. кол-во шаров&lt;br /&gt;Автор темы: UserUserovich123&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: UserUserovich123&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Максимальное кол-во шаров, выдающееся при старте игры - 5 штук.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://romhacking.ru/_fr/6/0328522.jpg&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Чтобы поменять это значение на любое другое введите в эмулятор следующий чит-код:&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-inline-start:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;0200043c:XX&lt;br /&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;Где XX - шестнадцатеричное значение максимального кол-ва шаров выдающихся на игру (1 байт). Игра читает это значение перед загрузкой игрового стола, код следует вводить находясь в меню.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://romhacking.ru/_fr/6/3456737.jpg&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Также можно менять значение текущего кол-ва очков (во время игры)&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-inline-start:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;02005870:VV&lt;br /&gt;02005874:WW&lt;br /&gt;02005875:XX&lt;br /&gt;02005876:YY&lt;br /&gt;02005877:ZZ&lt;br /&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;Счёт принимает значения от 0 до 9,999,999,999&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9 младших разрядов хранятся в 4 байтах (02005874h - 02005877h), порядок байт LE (ZZ - самый старший разряд, WW - самый младший), макс значение - 999,999,999 (3B9AC9FFh что соответствует: WW=FF XX=C9 YY=9A ZZ=3B).&lt;br /&gt;Самый старший разряд (кол-во миллиардов) хранится в 1 байте по адресу 02005870h и принимает значения от 0h до 9h (по сути байт просто хранит один разряд десятичного числа).&lt;br /&gt;Чтобы, например, задать максимальное значение разряда миллиардов в текущем счёте, следует заменить в коде метку VV на 09.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Код следует вводить находясь в игре, по завершению которой рекорд будет сохранён в меню.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://romhacking.ru/_fr/6/2459159.jpg&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Представленные все коды здесь представлены в формате &quot;RAW&quot;, многие эмуляторы gba поддерживают его (например в mGBA это режим &quot;Автоопределение&quot;).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;https://romhacking.ru/_fr/6/9129998.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://romhacking.ru/_fr/6/s9129998.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Понравилась статья? Не пиши спам! Жми &quot;+&quot; на репутацию автора.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>UserUserovich123</dc:creator>
			<guid>https://romhacking.ru/forum/15-641-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Существует ли игра Super Aladdin на SMD?</title>
			<link>https://romhacking.ru/forum/15-639-1</link>
			<pubDate>Fri, 24 Oct 2025 20:02:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://romhacking.ru/forum/15&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Пытаемся выяснить существует ли игра Super Aladdin для SMD&lt;br /&gt;Автор темы: SegaMark&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 15</description>
			<content:encoded>Еще с детства после того как я увидел игру Super Aladdin на Сежку, в журнале великий дракон 11, я захотел найти и поиграть в нее, но до сегодняшнего дня я так и не нашел даже информацию о РОМе игры. Я уже начал сомневаться существует ли она вообще.&lt;br /&gt;Может кто-нибудь знает об этой игре больше чем я или может у кого то завалялся картридж. Был бы очень признателен за любую информацию об игре.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На сайте уже была &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://romhacking.ru/news/aladdin_super_i_battle_wolf_ii_na_smd/2009-11-13-321&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;новость&lt;/a&gt; по данной игре.</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>SegaMark</dc:creator>
			<guid>https://romhacking.ru/forum/15-639-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Попытка создания виртуального тира для SMD. Мозгоштурм</title>
			<link>https://romhacking.ru/forum/14-494-1</link>
			<pubDate>Thu, 12 Jun 2025 14:17:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://romhacking.ru/forum/14&quot;&gt;Геймдев&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Разыскиваются идеи посвежее&lt;br /&gt;Автор темы: Томахомэ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Томахомэ&lt;br /&gt;Количество ответов: 170</description>
			<content:encoded>После своего первого завершённого игропроекта решил в качестве следующей игры создать всё-таки какой-нибудь виртуальный тир, который не только, насколько знаю, относительно простой в исполнении жанр, но и во-первых, один из моих самых любимых жанров, а во-вторых, я уже получил обещание в помощи при создании кода. &lt;br /&gt;Так что самой большой проблемой остается пока что наличие достойной концепции, из которой вытечет всё остальное - графика, звук, сюжет, сеттинг, персонажи, и т. д. Поэтому, у кого идеи есть, не стесняйтесь, выкладывайте.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;С моей стороны, моей любимейшей кандидатурой была вынашивая мной с 2010 года идея не традиционного тира, а использующего тот же геймплей, что и автоматские &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://romhacking.ru/go?https://www.youtube.com/watch?v=OYv56GhvubQ&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=OYv56GhvubQ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gunblade NY&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://romhacking.ru/go?https://www.youtube.com/watch?v=UZwSWhtm9Ok&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=UZwSWhtm9Ok&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;L. A. Machineguns&lt;/a&gt; от Sega (действительно уникальный и смотревшийся весьма непривычно, отчего, видимо, публика и оказалась к такому повороту эволюции жанра не готова и сильно недооценила эти игры - как результат, такая концепция, кроме вышеперечисленных 2-х игр нигде, насколько я знаю, больше не применялась, и данная ветвь эволюции жанра должного развития не получила), но тут в случае с Mega Drive, боюсь, придётся обломиться из-за, мягко говоря, сомнительной возможности реализации на данной платформе даже примитивного спрайтового 3D (как для этой игры получилось Wolfenstein и Duke Nukem создать, для меня полнейшая загадка, для Zero Tolerance же пришлось сильно сузить обзор), и даже с использовавшимся в Virtual Racing кастомным спецчипом 3D получалось очень низкополигональным и исключительно flat-shade`ным. А жаль, такая ж ведь классная задумка была...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну а остальные что могут предложить?</content:encoded>
			<category>Геймдев</category>
			<dc:creator>Томахомэ</dc:creator>
			<guid>https://romhacking.ru/forum/14-494-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание эмулятора Casio Loopy</title>
			<link>https://romhacking.ru/forum/12-640-1</link>
			<pubDate>Wed, 16 Apr 2025 06:47:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://romhacking.ru/forum/12&quot;&gt;Эмуляция и эмуляторы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Здесь можно писать о любой информации по приставке Playdia&lt;br /&gt;Автор темы: SegaMark&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: xverizex&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Цель написать свой эмулятор Casio Loopy с графическим интерфейсом(GUI) на C#, в котором помимо эмуляции будут все инструменты для отладки, такие как: Hex Editor, Debugger, VDP Viewer, RAM Watch, RAM Search и т.д. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот ссылка на мой проект &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://romhacking.ru/go?https://github.com/SegaMark7/mRupi&quot; title=&quot;https://github.com/SegaMark7/mRupi&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;mRupi&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Эмуляция и эмуляторы</category>
			<dc:creator>SegaMark</dc:creator>
			<guid>https://romhacking.ru/forum/12-640-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создаю эмулятор NES</title>
			<link>https://romhacking.ru/forum/12-637-1</link>
			<pubDate>Sat, 15 Mar 2025 07:31:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://romhacking.ru/forum/12&quot;&gt;Эмуляция и эмуляторы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: xverizex&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: xverizex&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://romhacking.ru/_fr/6/7036052.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://romhacking.ru/_fr/6/s7036052.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://romhacking.ru/go?https://rutube.ru/video/315b21804853701fb41e7a6037d31286/&quot; title=&quot;https://rutube.ru/video/315b21804853701fb41e7a6037d31286/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Видео на rutube&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Реализовано обработка всех опкодов, но не уверен, что всё правильно работает. Хотя, игра играется, но вот спрайт рисуется не совсем корректно. Тестирую на игре Марио.</content:encoded>
			<category>Эмуляция и эмуляторы</category>
			<dc:creator>xverizex</dc:creator>
			<guid>https://romhacking.ru/forum/12-637-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Структура Игр Playdia</title>
			<link>https://romhacking.ru/forum/13-638-1</link>
			<pubDate>Sat, 15 Mar 2025 04:47:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://romhacking.ru/forum/13&quot;&gt;Платформы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Здесь можно писать о любой информации по приставке Playdia&lt;br /&gt;Автор темы: SegaMark&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SegaMark&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Одна из приставок которая мне интересна для изучения это приставка Bandai Playdia, так как про ее устройство очень мало информации. С первых дней, как она у меня появилась, сразу задумался, можно ли записать на неё что то своё, или изменить какую то игру.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Недавно подумал: Может кто то кроме меня интересовался структурой игр на данной приставке и решил просто поискать репозитории с названием Playdia на GitHub. К моему большому удивлению, нашёл репозиторий &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://romhacking.ru/go?https://github.com/larrykoubiak/Playdia&quot; title=&quot;https://github.com/larrykoubiak/Playdia&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Playdia&lt;/a&gt;(Да название не очень удачное), который, судя по всему, умеет извлекать видеоролики и аудио из игр, вроде как, потому что нет никакого описания к репозиторию. Релизов не было, поэтому первым делом я скомпилировал ее и протестировал на &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://romhacking.ru/go?https://playdia.fandom.com/wiki/Dragon_Ball_Z:_Plan_to_Eradicate_the_Saiyans_-_Earth_Chapter&quot; title=&quot;https://playdia.fandom.com/wiki/Dragon_Ball_Z:_Plan_to_Eradicate_the_Saiyans_-_Earth_Chapter&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dragon Ball Z - Shin Saiyajin Zetsumetsu Keikaku - Chikyuu-hen&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Программа долго обрабатывала файл, но в итоге вроде бы удалось извлечь видео.&lt;br /&gt;Может как-то знает как можно их проверить и воспроизвести, так как раньше с STR-форматом не работал.&lt;br /&gt;Пробовал использовать программы PsxMC, PSMPlay, jPSXdec. Ни одна из них не помогла.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кто не хочет или не может компилировать проект, есть форк у которого есть релизы. Можете воспользоваться &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://romhacking.ru/go?https://github.com/Mark65537/Playdia-Extractor/releases&quot; title=&quot;https://github.com/Mark65537/Playdia-Extractor/releases&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;им&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Платформы</category>
			<dc:creator>SegaMark</dc:creator>
			<guid>https://romhacking.ru/forum/13-638-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Космическая экономическая стратегия на Sega Genesis</title>
			<link>https://romhacking.ru/forum/14-632-1</link>
			<pubDate>Sun, 09 Mar 2025 12:28:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://romhacking.ru/forum/14&quot;&gt;Геймдев&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Mega Drive&lt;br /&gt;Автор темы: TLT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Томахомэ&lt;br /&gt;Количество ответов: 12</description>
			<content:encoded>В свободное время делаю игру (пока без названия), которую можно было бы охарактеризовать как &quot;Космические рейнджеры&quot; для 16-битных приставок Sega Mega Drive / Genesis. Это космическая экономическая стратегия с возможностью торговать товарами, летая по разным планетам одной звездной системы, попутно можно будет усовершенствовать корабль, модифицировать трюм, ремонтировать и т.д.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пока только закладывается основа магазина, т.е. самая ранняя стадия разработки. Но графика имеется для многих составных элементов, и позже будет внедрена. Люблю кодить менюшки всякие, но переменные и математика нехило путают, поэтому не спешу и постепенно осуществляю функциональность, проверки на значения переменных и пр.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Список товаров, чтобы особо не думать, выбрал как в &quot;Космических пейджерах&quot;. Всего 8 шт.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Первые скриншоты:&lt;br /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://romhacking.ru/_fr/6/0737770.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://romhacking.ru/_fr/6/s0737770.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://romhacking.ru/_fr/6/3135048.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://romhacking.ru/_fr/6/s3135048.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;</content:encoded>
			<category>Геймдев</category>
			<dc:creator>TLT</dc:creator>
			<guid>https://romhacking.ru/forum/14-632-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>В разработке необычная RPG для Neo-Geo</title>
			<link>https://romhacking.ru/forum/14-518-1</link>
			<pubDate>Thu, 06 Mar 2025 01:34:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://romhacking.ru/forum/14&quot;&gt;Геймдев&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Среда разработки - SDK от Sebastian Mihai, с применением...&lt;br /&gt;Автор темы: Томахомэ&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Томахомэ&lt;br /&gt;Количество ответов: 32</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;...&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://romhacking.ru/go?https://www.yaronet.com/topics/189390-datlib-update-03#post-1&quot; title=&quot;https://www.yaronet.com/topics/189390-datlib-update-03#post-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;графической библиотеки DATlib v0.3&lt;/a&gt;.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Необычно оно будет прежде всего тем, что в нём &lt;b&gt;не будут использоваться&lt;/b&gt; вид сверху и изрядно недолюбливаемые мной chibi-пропорции спрайтов персонажей и прочей графики, игровое пространство будет наиболее близко к характерному для beat-em`up!&apos;ов, плюс встречи с врагом будут не рандомными (как это обычно бывает с 8- и 16-битными RPG), а вызываемыми столкновением со спрайтом противника во время внебоевой прогулки по локации (похожим образом, с поправкой на трёхмерность, это реализовано в играх серии Xenosaga).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На данном этапе программа представляет собой пока что лишь модифицированный (в частности, код отображения спрайтов и фона, ранее разбросанный по разным функциям, теперь объединён в одну - она же теперь является главной в новой программе, плюс скроллинг фона управляется теперь не простым движением джойстика, а движением персонажа к краю экрана, плюс возможность персонажа перемещаться я ограничил соответствующим &quot;полу&quot; куском экрана, как в beat&apos;em-up!&apos;ах) пример работы библиотеки, но, думаю, код её будет использован в качестве базы для внебоевой части геймплея.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Скачать программу можно &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://romhacking.ru/go?https://yadi.sk/d/ZPZbMOoZ3Udz6x&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/ZPZbMOoZ3Udz6x&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь,&lt;/a&gt; (а для обеспечения возможности протестировать её на MAME кидайте &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://romhacking.ru/go?https://yadi.sk/d/VfWmRodn3UiRWa&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/VfWmRodn3UiRWa&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;XML-файл по ссылке&lt;/a&gt;, где уже заранее прописаны характеристики каждого ром-файла, в папку hash, затем создайте в директории MAME для ромов папку DATdemo и кидайте туда char.bin и fix.bin из папки out внутри директории непосредственно с исходниками плюс dev_p1.rom из этой же директории, а остальные нужные файлы берите из архива DATdemo.zip из папки DATdemo_rom) посмотреть видео геймплея - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://romhacking.ru/go?https://yadi.sk/i/jeQd6VcS3UfGFR&quot; title=&quot;https://yadi.sk/i/jeQd6VcS3UfGFR&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь.&lt;/a&gt; Скриншоты прикреплены ниже.</content:encoded>
			<category>Геймдев</category>
			<dc:creator>Томахомэ</dc:creator>
			<guid>https://romhacking.ru/forum/14-518-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Встречался ли в 1990-х Megaman / Rockman ?</title>
			<link>https://romhacking.ru/forum/15-635-1</link>
			<pubDate>Sat, 01 Feb 2025 13:21:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://romhacking.ru/forum/15&quot;&gt;Игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Говорят, что Мегамен был редким гостем на Денди.&lt;br /&gt;Автор темы: dendymask&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Genesis16&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Лично мне не попадались тогда, зато на 3х-летнем новоделе&lt;br /&gt;есть все 6 и ещё настолка-Монополия про персонажей этой вселенной &lt;img src=&quot;https://romhacking.ru/.s/sm/1/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;happy&quot; /&gt; &lt;br /&gt;(можно даже 4 компа поставить и смотреть, как они сами друг с другом играют) &lt;img src=&quot;https://romhacking.ru/.s/sm/1/laugh.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;laugh&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Игры</category>
			<dc:creator>dendymask</dc:creator>
			<guid>https://romhacking.ru/forum/15-635-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>