ROMhacking.Ru
Ромхакинг: Архив новостей База ромхак-файлов Ромхакерская галерея Каталог разного Дополнительно: Поиск по сайту Зарубежный ромхакинг Новости эмуляции Cайт: Информация о сайте Общение: Форум Комментарии к материалам

Наш опрос

Что вам больше нравится создавать?
Всего ответов: 715

 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 175 по запросу игровой движок (0.363 секунд)
  • Не нашли искомое, желаете найти больше? Ищите «игровой движок» в нашем посковике.
  • Обновлён до версии 2022.4 открытый 2D-движок Scorpion Engine от Erik Hogan (aka Earok), позволяющий через удобный Windows редактор создавать игры для 16-битных компьютеров Commodore Amiga.


    В новой версии добавлено 3 новых шаблона, осуществлены управление палитрой в реальном времени и улучшенный контроль параллакса, добавлены новые режимы рендера для спрайтов, сделаны различные исправления ошибок и оптимизации...


    На базе игрового 2D-движка Scorpion Engine, который недавно обновился до версии 2022.2, командой BitBeamCannon разрабатывается новая игра под ретро-компьютеры Commodore Amiga 500. В ней будет отличная графика с эффектами параллакса, полупрозрачность и прочие фичи, которые появились в обновлённом движке...

    файтинг aof

    Товарищ GameDevBoss (он же Daniel Moura) наконец-то выпустил исходник своего файтинг-движка HamooPig версии 1.0 для библиотеки разработки SGDK. Используя этот архив, все желающие игроделы смогут портировать или делать собственные игры указанного жанра для консолей Sega Genesis / Mega Drive...


    Программист Erik Hogan, разработчик игрового 2D-движка Scorpion Engine, в образовательных целях продемонстрировал процесс осуществления конверсии вводной заставки игры «Mega Man 2» для ретро-компьютеров Commodore Amiga...

    Товарищ ehaliewicz последние 2 года работал над реализацией 2.5/3D движка для 16-битных консолей Sega Mega Drive / Genesis. Его движок поддерживает произвольные углы наклона стен, разную высоту пола и потолка, движущиеся полы и потолки, текстурированные стены, уровни секторного освещения и ослабление дальнего освещения, как в «Doom».



    По структуре он похож на «Doom» с областями карты, сгруппированными в сектора, хотя использует алгоритм рендеринга портала (на основной тестовой карте), либо более быстрый алгоритм на основе PVS...


    Программист Erik Hogan обновил свой игровой 2D-движок и редактор Scorpion Engine до версии 2022.1. Этот редактор базируется на современном и популярном движке Unity, с его помощью можно без программирования делать игры для компьютеров семейства Commodore Amiga...

    Приёмы Персонажи

    В разработке находится порт игры «King Of Fighter» для 8-битной ретро-консоли SEGA Master System. Это файтинг на базе нового движка Master Fight Engine (MFE). Автор использует спрайты из классической версии Game Boy и раскрашивает их под возможности системы...


    Erik Hogan обещает реализовать возможность удобного импорта игр с фэнтезийной платформы PICO-8, которая является HTML5 с рядом искусственных ограничений, в Scorpion Engine, который в свою очередь позволяет собирать игры под ретро-компьютеры Commodore Amiga...


    Игровой 2D-движок Scorpion Engine от Earok, предназначенный для разработки игр для ретро-компьютеров Commodore Amiga, на днях был обновлён. В этом обновлении была представлена новая система эффекта параллакса, добавлена возможность использовать движущиеся платформы, реализован импорт графики спрайтовыми наборами...

    Если вы когда-нибудь хотели сделать игру для любимой консоли Game Boy Advance, то вам стоит обратить своё внимание на современный игровой движок Butano 6.9.0 с открытым кодом по лицензии Zlib. Он подходит для разработки на языке программирования C++ игр любых жанров и типов, поставляется с готовыми шаблонами игр, в т.ч. SHM...

    Его бы можно было модернизировать, если бы я знал, как пересобрать движок.

    Quote CARI Его бы можно было модернизировать, если бы я знал, как пересобрать движок.

    Цитата Томахомэ Странно... мне кач во исходной графики показалось абсолютно нормальным... Картинки 320x340 и по цвету уменьшены ...

    Когда сделаешь игру, предоставь мне скрипт, будет время, я перенесу игру на свой движок с большим количеством ...

    Текст в принципе вроде как бы уже исправлен до конца (хоть внутри готового рома вместо буквы "ё" ...

    Цитата Genesis16 Это финальный релиз, игра не будет доделываться? Будет, конечно же.

    Итак, братва, поздравляю! Наконец то настал он, тот счастливый день, когда я наконец таки получил эти шрифты ...

    Цитата Томахомэ Использую Studio, версия 1.8.2, формат музыки вообще не mvs, а wav.

    Цитата TLT Тогда обратись к автору среды и почитай ридми насчёт звука там он заменял звуковой движок...

    Ну что ж, раз уж MMW уже готов, думаю, можно уже переносить мою текстуху на более продвинутый ...

    1 2 3 ... 17 18 »

    Партнеры сайта

  • База игровых движков
  • Всё об играх на GamesFAQ