ROMhacking.Ru
Ромхакинг: Архив новостей База ромхак-файлов Ромхакерская галерея Каталог разного Дополнительно: Поиск по сайту Зарубежный ромхакинг Новости эмуляции Cайт: Информация о сайте Общение: Форум Комментарии к материалам

Наш опрос

Играете ли вы в русифицированные игры?
Всего ответов: 1254

 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 3801 по запросу В разработке (0.527 секунд)
  • Не нашли искомое, желаете найти больше? Ищите «В разработке» в нашем посковике.
  • С 2020 года разрабатывается новый игровой проект «Space Flies Attack» для 16-битной игровой приставки Sega Mega Drive / Genesis. Это будет классический SHMUP с элементами из «Space Invaders» и «Galaga» без каких-либо особых нововведений в геймплее.

    Тест движка Фон уровня

    В игре будет возможность играть сразу двум игрокам одновременно, благодаря чему она будет чуть интереснее подобных игр с поочерёдным прохождением. Также игра похвастается расширенной палитрой до 120 цветов на экране с игровым процессом, что достигается за счёт использования скрытой возможности VDP консоли Shadow / HighLight, которая позволяет регулировать яркость пикселей...


    Игра «Super Sprint», выпущенная компанией Atari Games в 1980-ые годы на аркадном автомате и на ряде домашних систем, позволяла сыграть в гонки на различных трассах с ИИ или с четырьмя игроками. Товарищ mcgeezer работает над реализацией проекта «Turbo Sprint», улучшенной версии порта той самой «Super Sprint» с аркадных автоматов...


    Мы уже рассказывали 2 и даже 3 года назад о том, что программистка Sarah Jane Avory работает над проектом «Briley Witch Chronicles» для 8-битного бытового компьютера Commodore 64, но данный проект до сих пор в стадии разработки, потому что разработчица отвлекалась на ряд других не менее шикарных проектов для данной платформы. Теперь начали поступать новости о продолжении разработки этой ролевой игры, и вероятно релиз возможен в этом году...


    Продолжается реализация алкогольной аркады «Tapper», портируемого с аркадных автоматов на компьютеры Amiga OCS (1mb Chip RAM). На днях произошло обновление, и теперь этот порт имеет звуковые эффекты и музыкальное сопровождение...

    На итальянском Последний уровень

    Процесс разработки новой игры «Mega Marble World 2» для 16-битной игровой приставки Sega Mega Drive / Genesis завершился, она полностью готова и сейчас ведётся поиск издателя оной на картриджах. С большой вероятностью можно сказать, что игра будет выпущена в течение 2021 года...

    Игровой процесс

    Об игровом проекте «Runn 'N Gunn» от Carleton Handley для 8-битных бытовых компьютеров Commodore 64 на нашем ресурсе уже рассказывалось, но автор на днях выложил новый видеоролик с геймплеем, поэтому есть повод ещё раз напомнить о ходе разработки весьма недурного экшен платформера...


    Mangangá Team сейчас разрабатывает новый порт игры «Devwill» с PC Windows на 16-битные игровые консоли Sega Genesis / Mega Drive. Проект делается при помощи SGDK 1.6...


    Программист Zisquier и художник BDCIron делают игровой проект «La Culotte de Zelda» для систем Amstrad CPC Plus, который является адаптацией классической ролевой игры «The Legend of Zelda» с NES. Игра также кое-что заимствует из «Link To The past» и «Link's Awakening»...


    Вы, наверное, помните про красочный игровой проект «Nixy the Glade Sprite», выпущенный Bubble Soft Games в 2018 году для 8-битного бытового компьютера ZX Spectrum. На днях разработчики заявили, что их игра скоро будет доступна для ретро-компьютеров Commodore 64...

    Игродел Mixel работает над реализацией нового игрового проекта «Creeping Me Out: Hex Night» на базе движка Scorpion Engine от Earok для ретро-компьютеров Amiga OCS (2MB RAM+, A1200/20).


    Это 2D-платформер с красочной рисованной графикой и геймплейными особенностями из «Turrican» и даже «Castlevania», что бы это не значило...

    Нужно нарисовать спрайт персонажа с анимацией движений. Заметки для художника: Планируется примерно как ...

    Всё ещё пилю. Ченджлог: Исправил неправильные габариты столкновения пуль A и M, когда больший ...

    Нарисовал и заменил суббосса для уровня 8. Сделал доработку двух текстурок для уровня 9.

    Доработка Star J: Переделал систему управления кораблём игрока.

    ...уровнях и со спрайтами руки в меню, поэтому дальнейшая разработка уровней пока прекращена, выясняются проблемы. Исправил неправильные координаты прорисовки элемента фона на уровней 2.... Опять перевожу разработку в пассивный режим, т.к. пока нет точного теста на железе, имеющиеся тесты показываю разные случайные багги.

    Поставил бонус в конце уровня 11. Исправил баг: Фон на Game Over испортился.

    В будущем планирую сделать новый скролл шутер на SMD, но с учётом опыта, полученного в разработке Star J, на новом движке. Как мой предыдущий SHMUP на SMD делать будем что то типа по сложности и ...

    Спрайты будут крупные (имеется в виду, что объекты будут состоять из больше чем одного спрайта, максимальный размер которых на SMD – 32x32 пикселя), многослойность фонов, эффект параллакса, ...партиклы и пр. Это всё я делаю впервые, даже спрайты на SMD я юзал лишь пару раз при разработке мини игры в статичной визуальной новелле.

    Сделал некоторые исправления и доработки, связанные с палитрой текста в меню опций и магазина.

    Движемся потихоньку: Исправил баг, что не правильно активировалась переменная контроля.

    1 2 3 ... 99 100 »

    Партнеры сайта

  • База игровых движков
  • Всё об играх на GamesFAQ