ROMhacking.Ru
Ромхакинг: Архив новостей База ромхак-файлов Ромхакерская галерея Каталог сайтов Дополнительно: Поиск по сайту Зарубежный ромхакинг Новости эмуляции Cайт: Информация о сайте Общение: Форум Комментарии к материалам

Наш опрос

Что вы, как ромхакер, предпочитаете?
Всего ответов: 823

 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 3444 по запросу В разработке (0.433 секунд)
  • Не нашли искомое, желаете найти больше? Ищите «В разработке» в нашем посковике.
  • VergeWorld: Icarus

    Стало известно от ом, что игра «VergeWorld: Icarus», о ходе разработки которой для Amiga 500+ на нашем сайте уже несколько раз выходили новости, теперь разрабатывается и под 16-битную игровую приставку Sega Genesis / Mega Drive...


    Mega Drive Sega Genesis

    Итальянский игродел McValdemar сообщил о том, что он сейчас при помощи инструментария SGDK делает новую ролевую игру «Ellenica: Dusk Of The Gods» для 16-битной игровой приставки Sega Genesis / Mega Drive. Он основывается на наработках, которые 4 года до этого делал для PC-проекта, который так и не доделал... Теперь он решил её реализовать на ретро-системе, да ещё и выпустить малым тиражом на картриджах...


    Изначально игра «Space Moves» была разработана и выпущена в 2015 году в рамках соревнования игроделов CPCRetroDev. Это была довольно-таки большая и качественная игрушка во всех проявлениях. Недавно же стало известно, что RetroBytesProduction занимается разработкой второй частью, которая обещает быть ещё лучше и без того качественной первой части. «Space Moves Part 2» будет расширение и улучшение на основе первой...


    Wonder Boy

    Если вы любите игру «Wonder Boy» от Ryuichi Nishizawa и ретро компьютеры Atari XL/XE, то вам будет приятно узнать новость о том, что сейчас находится в разработке конверсия того известного платформера и для данной платформы. Разработчик порта Yaron Nir, и он уже выложил текущую сборку...


    Commodore 64

    Andy работает над реализацией проекта «Chiller 2», неофициального продолжения и на базе игры «Chiller» 1984 года от Mastertronic для Commodore 64. Т.е. это по сути фанатская модификация. Это типичный платформер на религиозную тематику – игроку нужно собирать распятия...


    Alien 8

    В прошлом году мы сообщали о релизе неофициального порта игры «Alien 8» на C64, теперь же пришло время объявить об её улучшенной версии для Commodore 128 VDC, Vic-ii. Разработчиками уже показан видео-тизер...


    Геймплейно это классический хардкорный платформер...

    Картриджи

    Для 8-битной игровой консоли NES и PC разрабатывается совершенно новый экшен платформер «Trophy» в стиле «Mega Man». Для его реализации разработчики проводят сбор денег через краудфандинг-сервис Kickstarter...


    В разработке, WIP, GAMES, GAMING, Retro Gaming, Retrogaming, Новая игр

    Выдуманная игра из мультфильма «Wreck It Ralph» от Disney Animation появится и на Commodore 64/128 – пилится порт «Fix-It Felix, Jr.» с рядом нововведений и отличий от имеющихся вариантов на PC, Sega MD и на прочих платформах...


    AGA/020

    Для ретро-компьютеров Commodore Amiga (AGA/020) также разрабатывается новая игра в жанре shoot em up под названием «Boss Machine». Над её реализацией работают товарищи Daniel Stephens‎, Kevin Saunders и Lee Smith...


    Нужно нарисовать спрайт персонажа с анимацией движений. Заметки для художника: Планируется примерно как ...

    Всё ещё пилю. Ченджлог: Исправил неправильные габариты столкновения пуль A и M, когда больший ...

    Нарисовал и заменил суббосса для уровня 8. Сделал доработку двух текстурок для уровня 9.

    Доработка Star J: Переделал систему управления кораблём игрока.

    ...уровнях и со спрайтами руки в меню, поэтому дальнейшая разработка уровней пока прекращена, выясняются проблемы. Исправил неправильные координаты прорисовки элемента фона на уровней 2.... Опять перевожу разработку в пассивный режим, т.к. пока нет точного теста на железе, имеющиеся тесты показываю разные случайные багги.

    Поставил бонус в конце уровня 11. Исправил баг: Фон на Game Over испортился.

    В будущем планирую сделать новый скролл шутер на SMD, но с учётом опыта, полученного в разработке Star J, на новом движке. Как мой предыдущий SHMUP на SMD делать будем что то типа по сложности и ...

    Спрайты будут крупные (имеется в виду, что объекты будут состоять из больше чем одного спрайта, максимальный размер которых на SMD – 32x32 пикселя), многослойность фонов, эффект параллакса, ...партиклы и пр. Это всё я делаю впервые, даже спрайты на SMD я юзал лишь пару раз при разработке мини игры в статичной визуальной новелле.

    Сделал некоторые исправления и доработки, связанные с палитрой текста в меню опций и магазина.

    Движемся потихоньку: Исправил баг, что не правильно активировалась переменная контроля.

    1 2 3 ... 99 100 »

    Партнеры сайта

  • База игровых движков
  • Всё об играх на GamesFAQ