ROMhacking.Ru
Ромхакинг: Архив новостей База ромхак-файлов Ромхакерская галерея Каталог разного Дополнительно: Поиск по сайту Зарубежный ромхакинг Новости эмуляции Cайт: Информация о сайте Общение: Форум Комментарии к материалам

Наш опрос

Ваш возраст:
Всего ответов: 1802

 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 3561 по запросу В разработке (0.191 секунд)
  • Не нашли искомое, желаете найти больше? Ищите «В разработке» в нашем посковике.
  • На 2021 год анонсирован релиз ремейка игры «Bubble Ghost» 1987 года, который назван «New Bubble Story» и предназначен для запуска на ретро-компьютерах Amiga 500. Базируется ремейк на версии «Super Bubble Remix», вышедшей на Amiga 1200 аж 25 лет назад...


    В игре представлено много типов врагов, хорошая анимация, плавный скроллинг, интересный дизайн космических станций и уровней, а также отличный саундтрек...

    Товарищ Czorny работает над реализацией новой игры «Chicken Chaser» для компьютеров Amiga. Игра делается при помощи RedPill Game Creator, по жанру является платформером про лисицу, которой необходимо собирать куриные яйца на уровне, избегая противников и различные препятствия...


    Программистка Sarah Jane Avory, которая фигурировала в новостях на нашем ресурсе в связи с разработкой RPG «Briley Witch Chronicles» и Shoot em up «Soul Force», поделилась информацией о своём новом игровом проекте для Commodore 64 – «ZetaWing». Это тоже космический SHMUP...


    На днях выпущено новое видео с проектом «EON», портом «Shadow of the Beast» на Amiga AGA / CD32. Проект базируется на наработках программиста Worderboy Bobi, который в 2014 году выпускал соответствующее демо...


    Sega Mega Drive

    Всё ещё в разработке игровой проект «Yie Ar Kung Fu Tribute» для 16-битной игровой консоли Sega Mega Drive / Genesis. И на днях было показано новое видео с геймплеем alpha-версии 0.305...


    Для 8-битного компьютера Commodore 64 разрабатывается новая игра «Robot Jet Action», разработчики которой на днях показали новый видеоролик с геймплеем. Делается она на языке Kick C. По жанру платформенный экшен с джетпаком, роботами и прочим, как понятно из названия. Эдакая смесь «BombJack» и «Manic Miner»...


    Программист Paul Lay для тестирования выпустил раннюю сборку своей конверсии игры «Galaga» на Atari XL/XE. О самой игре много говорить нет смысла, т.к. это известная классика с аркадных автоматов, побывавшая на прочих домашних платформах...


    Командой Blast Process Games выпущена официальная демоверсия игрового проекта «Insane Pain» для 16-битной игровой системы Sega Mega Drive / Sega Genesis. Это аренный файтинг с глянцевыми персонажами, отрендеренными в 3D-редакторе, с кровью и добиваниями...


    Игродел Ivavilagu на ЯП Basic и библиотеке 8BP написал и выложил новую игру «Dogfight» для бытовых систем Amstrad CPC...


    Нужно нарисовать спрайт персонажа с анимацией движений. Заметки для художника: Планируется примерно как ...

    Всё ещё пилю. Ченджлог: Исправил неправильные габариты столкновения пуль A и M, когда больший ...

    Нарисовал и заменил суббосса для уровня 8. Сделал доработку двух текстурок для уровня 9.

    Доработка Star J: Переделал систему управления кораблём игрока.

    ...уровнях и со спрайтами руки в меню, поэтому дальнейшая разработка уровней пока прекращена, выясняются проблемы. Исправил неправильные координаты прорисовки элемента фона на уровней 2.... Опять перевожу разработку в пассивный режим, т.к. пока нет точного теста на железе, имеющиеся тесты показываю разные случайные багги.

    Поставил бонус в конце уровня 11. Исправил баг: Фон на Game Over испортился.

    В будущем планирую сделать новый скролл шутер на SMD, но с учётом опыта, полученного в разработке Star J, на новом движке. Как мой предыдущий SHMUP на SMD делать будем что то типа по сложности и ...

    Спрайты будут крупные (имеется в виду, что объекты будут состоять из больше чем одного спрайта, максимальный размер которых на SMD – 32x32 пикселя), многослойность фонов, эффект параллакса, ...партиклы и пр. Это всё я делаю впервые, даже спрайты на SMD я юзал лишь пару раз при разработке мини игры в статичной визуальной новелле.

    Сделал некоторые исправления и доработки, связанные с палитрой текста в меню опций и магазина.

    Движемся потихоньку: Исправил баг, что не правильно активировалась переменная контроля.

    1 2 3 ... 99 100 »

    Партнеры сайта

  • База игровых движков
  • Всё об играх на GamesFAQ