ROMhacking.Ru
Ромхакинг: Архив новостей База ромхак-файлов Ромхакерская галерея Каталог сайтов Дополнительно: Поиск по сайту Зарубежный ромхакинг Новости эмуляции Cайт: Информация о сайте Общение: Форум Комментарии к материалам

Наш опрос

Сколько игр вы перевели?
Всего ответов: 1059

 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 3188 по запросу В разработке (0.184 секунд)
  • Не нашли искомое, желаете найти больше? Ищите «В разработке» в нашем посковике.
  • Amiga 1200

    Команда Amiga DreamTeam сейчас работает над новым bullet hell шутером «Hyperborea» для ретро-компьютеров A1200. В ней будет режим на двух игроков, отличная пиксель-арт графика, плавный скроллинг в 50hz...


    Мы уже сообщали вам о том, что в разработке находится порт «Ghosts 'N Goblins» на Amstrad CPC Plus (в т.ч. и GX4000). Но недавно поступила новая информация о хорде разработки проекта. Игродел Golem13 показал новые скриншоты из игры, рассказал о прогрессе. Ему помогают по графике Winner и по звуку – Ixien. Показ планируется в следующем месяце, 1-3 ноября 2019 года на Alchimie 13 во Франции...


    Мрак

    Выпущена новая демо-версия игры "Irmãos Aratu + Shaolin Carcará" для 16-битной консоли Sega Mega Drive / Sega Genesis. Это платформер в стиле «Altered Beast» и «Ghouls 'n Ghost» про кладбище, монстров...


    Вы играете за колдуна, который должен проникнуть в логово злобных пауков, летучих мышей, крыс, гоблинов и прочих страшных животин...

    Super Nintendo Бобер Правосудия
    CollectorVision Games Super Nintendo

    Компания CollectorVision Games объявила о том, что до конца 2019 года выпустит новую игру «Justice Beaver – The Great Timber Tantrum» для 16-битной игровой консоли Super Nintendo. Все физические копии игры уже распроданы по цене $60...


    Megadrive

    Разработчик Orion не так давно представил новый геймплейный видеоролик своей игры «Alice Sisters», разрабатываемой для 16-битной приставки Sega Genesis / Megadrive. В этот раз снято видео с эмулятора, с чётким изображением и с музыкой из игры...


    Всё ещё в разработке фан-игра «Alex Kidd 3 Curse In Miracle World» для 8-битной игровой приставки Sega Master System. Его разрабатывает Yeti Bomar (он же Watain) при помощи KiddEd. В неофициальном продолжении будет 3 новых транспортных средства, 5 новых замков, новый спрайт героя, улучшенная графика для новых уровней, новая музыка...


    Аркада

    Командой RetroP1X3L продолжается разработка порта-ремейка оригинальной аркадной игры «Bomb Jack» 1982 года на компьютер Commodore 64. И на днях было показано новое геймплейное видео beta 6 с демонстрацией режима на двух игроков и прочих наработок...


    WIP

    Товарищ rael16x сейчас работает над портированием аркадного платформера «Bombjack» на 16-битную игровую приставку Sega Mega Drive / Genesis. Игра пишется с нуля на ЯП C при помощи инструментария SGDK. На данный момент ещё не перенесены звуковые эффекты и музыка...


    Это классический платформер в стиле «Ghouls 'N Ghosts» с вкраплениями шутера и прочих элементов. В игре реализованы различные эффекты, в т.ч. и псевдотрёхмерные как в «Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse» или «Space Harrier». Впрочем, за 1 миллион фунтов автор может реализовать и онлайн режим...

    Нужно нарисовать спрайт персонажа с анимацией движений. Заметки для художника: Планируется примерно как ...

    Всё ещё пилю. Ченджлог: Исправил неправильные габариты столкновения пуль A и M, когда больший ...

    Нарисовал и заменил суббосса для уровня 8. Сделал доработку двух текстурок для уровня 9.

    Доработка Star J: Переделал систему управления кораблём игрока.

    ...уровнях и со спрайтами руки в меню, поэтому дальнейшая разработка уровней пока прекращена, выясняются проблемы. Исправил неправильные координаты прорисовки элемента фона на уровней 2.... Опять перевожу разработку в пассивный режим, т.к. пока нет точного теста на железе, имеющиеся тесты показываю разные случайные багги.

    Поставил бонус в конце уровня 11. Исправил баг: Фон на Game Over испортился.

    В будущем планирую сделать новый скролл шутер на SMD, но с учётом опыта, полученного в разработке Star J, на новом движке. Как мой предыдущий SHMUP на SMD делать будем что то типа по сложности и ...

    Спрайты будут крупные (имеется в виду, что объекты будут состоять из больше чем одного спрайта, максимальный размер которых на SMD – 32x32 пикселя), многослойность фонов, эффект параллакса, ...партиклы и пр. Это всё я делаю впервые, даже спрайты на SMD я юзал лишь пару раз при разработке мини игры в статичной визуальной новелле.

    Сделал некоторые исправления и доработки, связанные с палитрой текста в меню опций и магазина.

    Движемся потихоньку: Исправил баг, что не правильно активировалась переменная контроля.

    1 2 3 ... 99 100 »

    Партнеры сайта

  • База игровых движков
  • Всё об играх на GamesFAQ