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Hurlements
Date de sortie
1988 ()
Genre
Développement
Édition
Systèmes
Dosbox
Compatible avec la version 0.74
#decors2dbitmap #epouvante #etatsunis #loup #objets2dbitmap #vuesubj
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Présentation
Hurlements est basé sur le même moteur que Zombi, il utilise exactement la même interface et suit le même principe dans un univers horrifique. Ce ne sont plus quatre, mais deux personnages que l'on dirige ici à la recherche de lingots d'or, et ce ne sont plus des zombies qui les menacent, mais des loups-garous. Les commandes n'ont pas changé d'un iota, seule la fenêtre centrale a été un peu agrandie. Tout se joue à l'aide d'un systèmes d'icônes, sans souris, mais aucun texte à l'écran ne décrit les objets présents, qui ne sont pas toujours faciles à reconnaître. Cette absence de texte n'aide pas non plus à plonger dans l'histoire. La réalisation n'a pas évoluée, avec toujours des graphismes CGA très réussis.
Version 2013 (version pour DosBox)
stephh, GT400, ergonomy_joe et Karamoon ont fait en sorte que le jeu fonctionne sur les PC de nos jours. Un travail formidable qui mérite un vrai coup de chapeau !
Corrections et améliorations :
Hurlements le remake (Windows)
Ce remake est une sorte de version Amiga qui aurait pu exister. Cette version est améliorée par rapport au jeu d'origine, mais respecte à la lettre la trame du jeu originale.
Mise à jour v1.2 (2016) :
Mise à jour v1.1 (2014) :
Hurlements est basé sur le même moteur que Zombi, il utilise exactement la même interface et suit le même principe dans un univers horrifique. Ce ne sont plus quatre, mais deux personnages que l'on dirige ici à la recherche de lingots d'or, et ce ne sont plus des zombies qui les menacent, mais des loups-garous. Les commandes n'ont pas changé d'un iota, seule la fenêtre centrale a été un peu agrandie. Tout se joue à l'aide d'un systèmes d'icônes, sans souris, mais aucun texte à l'écran ne décrit les objets présents, qui ne sont pas toujours faciles à reconnaître. Cette absence de texte n'aide pas non plus à plonger dans l'histoire. La réalisation n'a pas évoluée, avec toujours des graphismes CGA très réussis.
Version 2013 (version pour DosBox)
stephh, GT400, ergonomy_joe et Karamoon ont fait en sorte que le jeu fonctionne sur les PC de nos jours. Un travail formidable qui mérite un vrai coup de chapeau !
Corrections et améliorations :
- Les nombreux problèmes de timer.
- Le problème de la fonction delay.
- Lors du tir au fusil, la fonction SetPalette() (pour l'effet de flash) faisait planter le jeu.
- Correction du fait que l'on ne pouvait pas passer de LORY à KANE (mais le contraire était possible).
- L'utilisation de la trousse de secours ne mettait pas à jour les jauges de vie et de force.
- Batch de lancement pour sélectionner la langue du jeu.
- Sélection de la direction en sens horaire et anti-horaire.
- Affichage en permanence de l'horloge.
- Utilisation de la barre d'espace en plus de la touche 'ENTER' pour valider les actions.
- Retour sous DOS après la fin du jeu (boucle infinie avant).
- Suppression de l'affichage du texte "..insérer disque jeu..." après une sauvegarde ou un chargement de partie.
- Réglage de diverses temporisations.
- Changement de la palette pendant le jeu (plus proche de la version CPC).
Hurlements le remake (Windows)
Ce remake est une sorte de version Amiga qui aurait pu exister. Cette version est améliorée par rapport au jeu d'origine, mais respecte à la lettre la trame du jeu originale.
Mise à jour v1.2 (2016) :
- La pièce cachée manquante a été ajoutée.
- Le lit piégé a été ajouté, avec la mort associée.
- Nouveaux graphismes pour les corps de loup-garou.
- Amélioration des graphismes de certaines pièces.
- Le temps s'écoule plus rapidement pendant le sommeil des deux personnages.
- Ajout d'une traduction en espagnol.
Mise à jour v1.1 (2014) :
- Les personnages peuvent se transformer en loup-garou.
- Le placard piégé est intégré au jeu.
- Ajout d'une introduction.
- Les meubles ouverts ont une image associée.
- Ajout d'un mode plein écran.
- Compatible Linux avec Wine.
- Plein de corrections et d'améliorations, détails à lire dans le fichier readme.txt.
- Visuellement, tous les graphismes ont été repris et une transition est réalisée pour passer d'un lieu à l'autre.
- Tout est géré à la souris.
- Les combats peuvent se dérouler avec les deux personnages et à deux endroits différents.
- Le fusil doit être rechargé.
- Laisser le curseur sur un objet fait apparaître sa description.
- La fatigue est beaucoup plus importante, car déterminante dans le combat au corps-à-corps.
- Deux personnage peuvent dormir dans un même lit.
- Les balles et la nourriture sont dissimulés dans de nouveaux endroits.
- Un objet indispensable est aléatoirement placé dans le jeu à chaque nouvelle partie.
- Une fiche de personnage a été ajoutée.
- Les loups-garous sont très puissant au corps à corps.
- L'aventure commence la nuit alors que vous êtes fatigué et affamé, bref extrêmement vulnérable.
- N'hésitez pas à lire le manuel du jeu.
- Pensez à fouiller un peu partout, les balles et les armes sont très importantes.
- Sans arme et fatigué, vous n'avez aucune chance de vaincre un loup-garou.
- Les loups-garous sortent surtout la nuit.
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Télécharger le manuel
ergonomy_joe (Recompilation), Gilles (Manuel), GT400 (Recompilation), Karamoon (Recompilation), stephh (Recompilation)
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