Poniżej przedstawiam listę projektów gier przy których pracowałem. Niestety nie wszystkie doczekały się realizacji. Jeśli masz ochotę na dokończenie jednej z nich czy współpracować przy innym projekcie to pisz śmiało na mój adres. Zapraszam wszystkich do współpracy!
8bit Killer bazuje na silniku Gloom Deluxe. Projekt jest konwersją pecetowej gry 8bit Killer. Zostały przeniesione 3 pierwsze poziomy oraz powstało wiele nowych. Dostępna jest również rozrywka dla dwóch graczy oraz tryb Combat. Archiwum dostępne jest w dwóch wersjach: ADF oraz LHA. Programowanie: Czesław Mnich Grafika: Czesław Mnich Rok: (2014)
AmiBOX jest grą logiczną gdzie musimy połączyć ze sobą wszystkie elementy w jedną spójną sieć. Na każdej planszy znajduje się jeden element będący nadajnikiem oraz kilka odbiorników, które należy połączyć z nim. Każdy element może być obracany w dwóch kierunkach, lewo i prawo. Aby ukończyć poziom należy połączyć wszystkie odbiorniki z nadajnikiem używając do tego wszystkich elementów znajdujących się na planszy. Każda plansza ma ograniczenie czasowe po upływie którym następuje koniec gry.
Programowanie: Robert Krajcarz Grafika: Czesław Mnich Rok: (2017)
Interfejs programu szachowego dla silnika Stockfish. Stworzyłem wiele zestawów bierek do tej gry. Wszystkie możesz zobaczyć poniżej.
Programowanie: Domenico Lattanzi Grafika: Czesław Mnich Rok: (2019)
Akcja gry toczy się na księżycu gdzie później zostaje przeniesiona na Ziemię. W grze sterujemy astronautą, który ma za zadanie zbadać powierzchnię księżyca zbierając po drodze różnego rodzaju kryształy. Po powrocie na Ziemię planeta zostaje zaatakowana przez obcych. Teraz zadaniem gracza jest sterowanie pojazdem latającym (UFO) w celu przechwycenia rozmieszczonych po planszy kosmitów i dowiezienie ich do bazy. Dołączona wersja demo gry we flashu jest w bardzo wczesnym stadium i może posłużyć jedynie jako wizualizacja. Programowanie: ..... Grafika: Czesław Mnich Rok: (2013)
ArTKanoid jest klonem znanego Arkanoida i uruchamia się w oknie Workbencha. Grę można pobrać z aminetu zaś moje skórki możesz zobaczyć poniżej. Programowanie: Thilo Köhler Grafika: Czesław Mnich Rok: (2018)
W grze musimy dolecieć samolotem do bazy znajdującej się na końcu planszy. Wersja demo składa się z 5 poziomów. BlackRiver został stworzony za pomocą aplikacji Stencyl z tego względu, że program Backbone nie oferuje poprawnej detekcji kolizji. Programowanie: Czesław Mnich Grafika: Czesław Mnich Rok: (2012)
Naszym celem jest zniszczenie miasta poprzez zrzucanie bomb na okoliczne budynki. Programowanie: Wojciech Jancz Grafika: Czesław Mnich Rok: (2013)
Autorem amigowej konwersji jest Guido Mersmann. Przygotowałem grafikę w 8 kolorach, można ją pobrać poniżej. Programowanie: Guido Mersmann Grafika: Czesław Mnich Rok: (2022)
Do zadań gracza należy odgadnięcie cytatu lub przysłowia poprzez zaznaczenie odpowiednich liter. Programowanie: Grzegorz Kraszewski Grafika: Czesław Mnich, Grzegorz Kraszewski Rok: (2013)
Do zadań gracza należy odgadnięcie cytatu lub przysłowia poprzez zaznaczenie odpowiednich liter. Na wszystko mamy określony czas po upływie którego wisząca na haku konstrukcja spada na pracujących poniżej pracowników kończąc zarazem grę. Grafika początkowo powstała w rozdzielczości 640x480 i 16 kolorach. Później z tego projektu powstała gra CrazyCrane działająca pod Workbenchem. Programowanie: ..... Grafika: Czesław Mnich Rok: (2013)
Twórz poziome linie używając spadających bloków. Kiedy tworzysz linię, jest ona usuwana z ekranu. Gra kończy się, gdy nagromadzone bloki osiągną górną część ekranu.
Programowanie: Robert Krajcarz Grafika: Czesław Mnich Muzyka: Andrzej Drozd Rok: (2018)
Gra składa się z 10 poziomów, które nie należą do łatwych. Ponadto dostępna jest rozrywka dla dwóch graczy również w trybie combat. Archiwum dostępne jest w dwóch wersjach: ADF oraz LHA. Programowanie: Czesław Mnich Grafika: Czesław Mnich Rok: (2014)
W tą ukrytą grę Google (Dono Run) można teraz zagrać za darmo ma Amidze! Programowanie: Cybermanalf Grafika: Czesław Mnich Rok: (2019)
Enigma przypomina wyglądem grę Sudoku ale zasady gry ma całkiem inne. Mógłbym tutaj dodać, że jest protoplastą gry CrazyCrane. Każdy sześcian składa się z 9 pól w których zapisane są cyfry oznaczające tak naprawdę litery. Zadaniem gracza jest poprawne ich odgadnięcie. Na początku gracz odczytuje cyfry zapisane w pierwszym polu w 9 sześcianach zaczynając on najniższej do najwyższej przesuwając się w prawo. Zasady gry bardzo dobrze wyjaśnia zamieszczona poniżej animacja. Programowanie: Phibrizzo Grafika: Czesław Mnich Rok: (2011)
Easter Egg jest ciekawą grą zręcznościową posiadającą 31 poziomów. Oprawę muzyczną przygotował Andrzej Drozd, zaś grafikę Czesław Mnich. Gra została wykonana przeze mnie za pomocą narzędzia Backbone. Gracz wciela się w rolę kurczaka, który podróżuje przez niebezpieczne poziomy pełne wrogów. Celem każdego poziomu jest zebranie wszystkich białych jaj, które dają również dodatkowe punkty. Dodatkowe życie można osiągnąć poprzez zebranie dużego złotego jajka. Istnieją 3 rodzaje etapów w grze: "trawa", "lód" i "lawa". Skacząc po niebieskich platformach "lód" tracimy jednorazowo parę punktów energii, zaś stojąc na czerwonych "lawa" tracimy życie tak długo do póki nie opuścimy wrogiej platformy. Dla początkujących graczy dostępny jest tryb "Cheat mode". Oferuje on dodatkową energię/życie czy przeskok do następnej planszy.
Programowanie: Czesław Mnich Grafika: Czesław Mnich Muzyka: Andrzej Drozd Rok: (2016)
Poniższe archiwum zawiera nowe mapy i przykłady stworzone za pomocą edytora Maped. Do ich działania potrzebna jest gra Gloom Deluxe.
Grywalne mapy z wrogami:
Programowanie: Czesław Mnich Grafika: Czesław Mnich Rok: (2014)
Wyścigi motorów na torze żużlowym. Wersja demo we flashu posłuży jedynie jako wizualizacja. Programowanie: Czesław Mnich Grafika: Czesław Mnich Rok: (2012)
Insidia to opowieść o podróżniku, który ląduje awaryjnie na ciemnej i dziwnej planecie aby naprawić swój statek. Głównym celem gracza jest odnalezienie 9 skrzynek z narzędziami oraz naprawienie statku.
Autor: Game Pirate Konwersja: Czesław Mnich Rok: (2018)
LightBot jest ciekawą grą logiczną w której sterujemy małym robotem. Zadaniem gracza jest doprowadzenie mechanicznego ludzika do wyznaczonego miejsca na planszy, a następnie zapalenie lampek. Programowanie: ..... Grafika: Czesław Mnich Rok: (2017)
Naszym zadaniem jest dojście piłką do wyjścia skacząc po drodze po różnych platformach. Gra powstała za pomocą emulatora WinUAE i tam najlepiej działa. Programowanie: Czesław Mnich Grafika: Czesław Mnich Rok: (2013)
Nutmeg to zabawna gra platformowa w której musisz kontrolować małe kaczątko podczas wyprawy przez wrogie terytorium ratując po drodze swoich przyjaciół. Przeskakuj przez przeszkody i szczeliny próbując zebrać jak najwięcej złotych gwiazd. Dobrej zabawy!
Autor: Photon Storm Konwersja: Czesław Mnich Rok: (2018)
W grze sterujemy kursorem myszy, którym musimy dojść do wyjścia bez dotykania ścian czy wrogich jednostek. Programowanie: Benedykt Dziubałtowski Grafika: Czesław Mnich Rok: (2016)
Slider to nowa i kolorowa gra logiczna. Twoim zadaniem jest przesunięcie czarnego bloku do wyjścia. Pamiętaj, że czarny blok nie zatrzyma się, dopóki nie wpadnie na białą ścianę. Musisz wymyślić jak dotrzeć do celu w jak najmniejszej liczbie ruchów. Programowanie: ... Grafika: Czesław Mnich Rok: (2019)
Soliton jest grą karcianą napisaną przez Kai Nickela w 1999 roku. Gra ma status giftware i można ją pobrać z Aminetu tutaj. Stworzyłem wiele zestawów kart do tej gry. Wszystkie możesz zobaczyć tutaj. Programowanie: Kai Nickel Grafika: Czesław Mnich Rok: (2016)
Gra została stworzona za pomocą oprogramowania Backbone. Więcej informacji na ten temat znajdziecie w tym artykule. Programowanie: Czesław Mnich Grafika: Czesław Mnich Rok: (2013)
Do zadań gracza należy włączenie wszystkich żarówek na ekranie. Programowanie: Benedykt Dziubałtowski Grafika: Czesław Mnich Rok: (2012)
W grze sterujemy robotem, który ma za zadanie nie tylko włączyć wszystkie żarówki na ekranie ale także dojść do wyjścia nie ginąc po drodze. Gra bazować będzie na pierwszej części oferując zarazem wiele nowych rozwiązań, które nie ukazały się w oryginale. Programowanie: ..... Grafika: Czesław Mnich Rok: (2014)
Szachista to polska gra napisana przez firmę L.K Avalon w 1997 roku. Stworzyłem wiele zestawów bierek do tej gry. Wszystkie możesz zobaczyć poniżej. Programowanie: L.K Avalon Grafika: Czesław Mnich Rok: (2016)
Ziggy to kolejny klon gry w węża, który został zaprezentowany na party RetroKomp Game Compo w 2015 roku. Najnowsza wersja posiada odnowioną szatę graficzną oraz muzykę. Poruszając się wężem należy zjadać porozrzucane na planszy elementy. Po każdym zjedzonym elemencie wąż rośnie przez co poruszanie się po planszy staje sie coraz trudniejsze. W tej wersji gry w odrożnieniu od innych nie poruszamy się po płaskiej planszy lecz w przestrzeni 3D.
Programowanie: Robert Krajcarz Grafika: Czesław Mnich Muzyka: Andrzej Drozd Rok: (2017)